首发腾讯GWB,GameRes获授权发布 作者:Louisy 腾讯互动娱乐 游戏策划 全文思路:1.1 视野机制1.1.1 警戒值设计1.1.2 视野遮挡1.1.3 听觉与触觉1.2 状态切换1.2.1 初始状态1.2.2 警戒状态下E值的累计1.2.3 警戒状态1.2.4 找寻状态1.2.5 战斗/追击状态1.2.6 敌人之间的状态影响1.2.7 玩家状态1.3 小结2.1 动作2.1.1 移动能力-被限制的跳跃和攀爬2.1.2 隐匿能力-下蹲2.1.3 侦查能力-标记能力2.1.4 干扰能力-口哨、放火、转移尸体2.1.5 伤害能力-刺杀姿势2.2 技能2.3 装备效果2.4 小结3.1 区域的危险等级划分3.2 引入动态关卡元素3.2.1 火盆与国家领袖3.2.2 佣兵和巨像3.2.3 塔尔塔罗斯的裂缝3.3 小结
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