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超级3A类游戏有何市场价值和研发要求?(可能用不上但可以懂)

 长沙7喜 2021-03-07

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本文首发腾讯游戏学院

文丨Finding 腾讯互动娱乐 游戏策划


本文将聚焦在那些在可玩价值、实现品质和规模体量上,即使在通常可以称为AAA大作的游戏当中也达到毫无争议的最高水平,并体现在压倒性的高销量、高用户数量以及游戏业界及社会影响力的极少数产品上。

目前符合以上定义的暂时只有GTA V,和假定未来呈现完整面貌的Cyberpunk 2077。

本文将粗线条地从高阶分析超级AAA得以达到AAA中头部依靠的特征,以及开发团队需要具备怎样的资源和要素才有可能去挑战制作超级AAA这一近乎不可能的任务。

* 以下分析包含对一些产品的主观见解,欢迎不同意见和开放讨论。
* 分析比较部分非常粗略,希望抛砖引玉,来迭代更精确的衡量和拆解方式,谢谢。

笔者认为,超级AAA类游戏的3个核心优势分别为:

  1. 极致乐趣(Mechanical):极致的核心可玩性和长期耐玩性

  2. 感官享受(Sensory):兼具最佳舒适度和冲击力的感官享受品质 

  3. 情感体验(Emotional) :有深度,值得玩味而令人难忘的情感经历

以及它的9个关键手段(指标)分别为:规模/量级、独特性、玩法完成度、整体感、世界深度、叙事品质、玩家自由度、内容拓展、社交/Viral。

以下对关键手段进行逐个分析。

  1、规模 

(规模 = 世界尺寸 x 内容密度 x 多样性)

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  2、独特性

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  3、玩法完成度  

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  4、整体感  

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  5、世界深度  

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  6、叙事品质  

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  7、玩家自由度 

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  8、内容拓展

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  9、Social/Viral 

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关键手段对应的核心研发能力如下所示:

较易确保的


玩法完成度

  • 人员:

    各玩法模块由具有过往该玩法高品质实现经验的人员构成

  • 团队:

    需要由多个负责不同玩法模块的子团队组成,并由设计主管确保衔接,融合和品质保持一致

  • 经验:

    拥有PVP,PVE和COOP为主体的品类开发经验的团队


内容拓展

  • 方法:

    尽早将运维内容纳入设计大框架;

    对追加内容开发的时间性规划

  • 主创:

    确保核心主创在DLC内容设计中的占比


Social/Viral

  • 团队:

    专职的长期的社区,玩家关系运维团队

  • 人员:

    拥有跨界人脉和策划游戏范畴意外的创意内容经验者

  • 相应的市场和PR预算,资源


较大挑战的


独特性

  • 团队:更多的总开发人员和更长的开发周期

  • 方法:更高的调研筹备要求;更复杂的数据结构和工业化要求更多需要垂直文化领域的专家/顾问参与

  • 经验:对于特定审美,美学和文化范畴的深耕和游戏化实现的积累

整体感

  • 主创:有多维度,系统性把握整体设计能力的创意总监/游戏导演

  • 方法:项目具有高度一致的横跨所有机制和表现领域的设计目标和标准

  • 流程:有具体细化和实现结果管理的工具

玩家自由度

  • 方法:从高阶出发全面定义玩家代理的设计和技术标准

  • 团队:有协同关联叙事,玩法,基础交互模块经验的核心人员

  • 人员:具有开发开放性任务/玩法机制组合经验的设计师

最大挑战

规模

  • 主创:具有超大规模项目框架设计和整体规划,各模块实现力预判能力的创意总监/制作人

  • 团队:对大量丰富复杂的特性开发,有协同之下并行制作开发能力的

  • 方法:分工分组方式,设计决策机制和内部外包合作方面有过完整经验的团队

世界深度

  • 方法:筹备和调研,资源整理归纳,设计选择方面的经验

  • 主创:对特定世界构建有充分的知识背景和过往经验的人员

  • 人员:各principle核心成员由对包括美术,物理,AI在内主要特性有AAA级别制作经验的人员构成

叙事品质

  • 人员:专业影视/游戏剧作家

  • 人员:专职负责演出的导演,动作指导等

  • 主创:由专职的narrative designer负责衔接原作剧本,游戏脚本和任务script等落地工作

  • 技术:具有开发AAA级别所需的动态捕捉,动画和后期加工等工程系统的经验和能力

案例评估

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