本文首发腾讯游戏学院 文丨Finding 腾讯互动娱乐 游戏策划 本文将聚焦在那些在可玩价值、实现品质和规模体量上,即使在通常可以称为AAA大作的游戏当中也达到毫无争议的最高水平,并体现在压倒性的高销量、高用户数量以及游戏业界及社会影响力的极少数产品上。 目前符合以上定义的暂时只有GTA V,和假定未来呈现完整面貌的Cyberpunk 2077。 本文将粗线条地从高阶分析超级AAA得以达到AAA中头部依靠的特征,以及开发团队需要具备怎样的资源和要素才有可能去挑战制作超级AAA这一近乎不可能的任务。* 以下分析包含对一些产品的主观见解,欢迎不同意见和开放讨论。 * 分析比较部分非常粗略,希望抛砖引玉,来迭代更精确的衡量和拆解方式,谢谢。 笔者认为,超级AAA类游戏的3个核心优势分别为: 极致乐趣(Mechanical):极致的核心可玩性和长期耐玩性 感官享受(Sensory):兼具最佳舒适度和冲击力的感官享受品质 情感体验(Emotional) :有深度,值得玩味而令人难忘的情感经历
以及它的9个关键手段(指标)分别为:规模/量级、独特性、玩法完成度、整体感、世界深度、叙事品质、玩家自由度、内容拓展、社交/Viral。 以下对关键手段进行逐个分析。 1、规模 3、玩法完成度 4、整体感 人员: 各玩法模块由具有过往该玩法高品质实现经验的人员构成 团队: 需要由多个负责不同玩法模块的子团队组成,并由设计主管确保衔接,融合和品质保持一致 经验: 拥有PVP,PVE和COOP为主体的品类开发经验的团队
方法: 尽早将运维内容纳入设计大框架; 对追加内容开发的时间性规划 主创: 确保核心主创在DLC内容设计中的占比
团队: 专职的长期的社区,玩家关系运维团队 人员: 拥有跨界人脉和策划游戏范畴意外的创意内容经验者 相应的市场和PR预算,资源
独特性 整体感 玩家自由度 最大挑战 规模 主创:具有超大规模项目框架设计和整体规划,各模块实现力预判能力的创意总监/制作人 团队:对大量丰富复杂的特性开发,有协同之下并行制作开发能力的 方法:分工分组方式,设计决策机制和内部外包合作方面有过完整经验的团队
世界深度 方法:筹备和调研,资源整理归纳,设计选择方面的经验 主创:对特定世界构建有充分的知识背景和过往经验的人员 人员:各principle核心成员由对包括美术,物理,AI在内主要特性有AAA级别制作经验的人员构成
叙事品质 案例评估
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