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【专题】游戏玩家们的影音设备选购杂谈(连载1)

 影音CN 2021-03-15
在大多数80、90后的童年回忆中,游戏一直被家长视如洪水猛兽和精神鸦片,主流媒体对打游戏也多持批判的态度。但很多人不知道的是,早在2000年,第一届WCG世界电子竞技大赛就已经成功举办,2002年,中国工信部领导组织了中国电子竞技大会,倡导“以超越游戏的电子竞技诠释全新理念,引领时尚健康的全民电子娱乐文化潮流”。时隔一年,国家体育局正式把电子竞技列为体育竞赛项目。而从2013年开始,电子竞技也开始了申奥之路,虽然至今未能成功当选为奥运项目,但电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会已经是板上钉钉的事情。


伽马数据的报告显示,2019年中国游戏市场份额达2330亿元,手游市场达1513亿元,光是中国手游用户规模就达到了6.4亿人。在以年轻人为主的社交平台上,“管管孩子,救救游戏”几乎成为主流民意。游戏,不再是大众避之唯恐不及的事物。庞大的游戏产业,以及背靠的这批朝气蓬勃的游戏玩家甚至成为各路资本虎视眈眈、急于讨好的对象。在客厅影音领域,游戏的存在感就在显著增强,许多显示设备开始强调运动模式、游戏模式、高帧率等优化游戏体验的功能或技术,而关于音响设备的广告推荐语中,游戏已经和观影、K歌、听歌等功能并驾齐驱。影音与游戏的联系越来越紧密。我们不禁好奇,现在那批在家中视听室/客厅/卧室打游戏的玩家们,到底用着什么样的影音设备?他们在选择影音设备时,又有哪些相同的需求和不同的期待?


游戏玩家们的影音设备选购杂谈

●在客厅/卧室,电视是首选的显示设备
●投影机的“不足”在哪里?
●画面更直观,整体和细节都很重要
●Soundbar是折中方案,想搭建环绕声系统
●选购方式普遍倾向于实地考察和朋友推荐
●支持HDMI2.1标准将成为刚需和标配
●VR技术日渐成熟,但还有很大发展空间
●用VR设备看电影可行吗?
●为效果更好的影音设备买单

在客厅/卧室,电视是首选的显示设备

国外知名电视评测网站RTINGS曾对近两年超过80英寸的多款4K电视进行综合测评,最终评选出了他们认为最好的几款适合于玩游戏的电视型号,其中LG CX OLED登顶最佳4KOLED游戏电视、Samsung Q80/Q80T QLED当选最佳4K LED游戏电视、Vizio M7 Series Quantum 2020的性价比最为突出。在对LG CX OLED的评论中,RTINGS不吝赞美,称其拥有“惊人的图像质量”,包括精准的、开箱即用的色彩、充足的亮度、扎实的黑位、广阔的可视角度、原生的120Hz刷新率、近乎瞬时的响应时间、支持FreeSync、兼容G-SYNC等等。这里列举这些要点并不是为了给LG的电视打广告,而是想说明评测一台电视适不适合用于玩游戏,除了分辨率、对比度、亮度等常规参数外,输入延迟、响应时间、可变刷新率等都是需要被重点考察的对象。

RTINGS网站对每款游戏电视的测评几乎都围绕着这些要点展开,并对每一项都做了记录和评分,以表格的形式加以呈现。对于很多游戏玩家而言,RTINGS网站并不陌生,因为电视通常是他们首选的显示设备。本次接受采访的游戏玩家就无一例外地选择了“电视+Soundbar”作为客厅/卧室玩游戏的影音配置。


投影机的“不足”在哪里?

他们不是不向往大尺寸,但也同样提到尺寸的观感其实和视距有着紧密的联系。像玩家Jeffrey的客厅,观看距离大概在2.5米左右,他觉得75或85英寸大小的屏幕已经足够,没有必要非上100英寸不可。这是他选择电视而非投影机作为显示设备的原因之一。另外,Jeffrey也担心中低端定位的投影机,在亮度、色彩和动态等方面可能不如同价位的电视,而他客厅的条件又不适合安装比较高端的投影机。再说,现在绝大多数的投影机还不支持杜比视界,而高端的电视会支持,峰值量度可以达到非常高,动态表现更好。权衡之下,他最终选择了某品牌当时旗舰级的75英寸液晶电视,并一直使用到现在。如果将来要系统升级的话,Jeffrey倒没有非常迫切地想更换掉这台电视,而是将视线转移到了卧室,打算为已有的某对有源音箱搭配一台55英寸左右的OLED电视。“我之前去朋友家体验过,感觉OLED电视在质感表现、动态等方面好很多。”在比较过卧室的大小和视距之后,Jeffrey也不觉得55寸太小,“这样的距离玩游戏,其实观感也很好的。


相比于客厅,卧室是更私密的空间。玩家小蛮就将自己的游戏天地安置在相对狭窄的卧室中。他是Xbox某家线下游戏店的店长,负责实际的店面运营,平时玩游戏也比较多,“我不是为了玩游戏去找这份工作,只是比较擅长一点。”小蛮“严肃”地说道,“除了我之外,家里没有其他人是对游戏感兴趣的。与其把游戏相关的东西放在客厅,影响大家,还不如我自己一个人关起门来玩,也比较不受打扰。”他和Jeffrey使用的是同一品牌、尺寸稍小的电视,但实际使用体验并不佳,主要原因在于该电视宣称能优化游戏的功能,最后起到的作用相当有限。“凑合着用吧。”小蛮有些无奈,“如果让我再选一次,可能就不会选它了。”

与之相反,玩家“不列颠罗宾”对自家使用了将近10年的等离子电视仍然情有独钟,深深着迷于它“杰出的色彩”“真实自然的电影质感”和“顺滑的动态表现”。就算买了新电视来玩游戏,也不舍得把它淘汰掉,以至于现在的客厅里摆了两台电视,一台配置Soundbar,另一台搭配了2.1音响系统,分别用于看电影和打游戏。


而在为什么选择电视而非投影机这个话题上,两人的观点也不太相同。不列颠罗宾坦言自己目前还在租房,“如果空间允许的话,肯定会入手投影机,毕竟观感会更接近于电影院。”小蛮却表示,他用过很多投影机,其中传统的灯泡投影机寿命比较短,隔一段时间就需要更换,这点他不太喜欢。另外,投影机的噪音相对较大。最重要的是,在他看来,很多投影机针对游戏的优化比较少,尤其是“延迟感”令人抓狂,不只是帧率的问题,还涉及输入的响应时间。他平时玩的多是跳跃和动作类型的游戏,延迟低于20毫秒的话还可以接受,再高就不行了。之前他也不是没试用过某品牌100英寸的激光电视,最终还是在致命的延迟问题面前败下阵来。

(未完待续


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