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猎魂觉醒 联动刷魂指导——如何提高肢体率

 假文和WL 2021-03-18

今天的内容还是全文字,懂得怎么刷魂的就不用浪费时间刻意看完了,不懂的可以看看。

前面是通用方法,最后是关于提高肢体率的经验总结,对通用方法不感兴趣的,可以直接拖到文章2/3处看最后的内容。

【为什么我们能够通过操作提高收获】

首先,你必须知道,在伪随机算法的环境下,通过某些操作提高变异的收获,这不是玄学,而是数学,甚至于它仅仅只是算术而已,当我们把它说开了之后 是个连小学生都能明白的东西。

计算机是没办法模拟出我们现实世界中的那种所谓真随机概率的,在计算机的世界里,一切所谓随机,都是根据提前设置好的算法,计算出相应的结果,来模拟出看似随机的体验...

其实你在猎魂里玩转盘、占卜、洗重铸、出肢体、肢体掉变异等等这些都不是随机的,而是“码农夫人”(不知道她是谁的话,建议去誓言要塞,你换脸改名字的那个房子里去转转)提前设置好的伪随机算法控制的。

拿占卜来做例子——如果不是算法可控的结果,莱娅是如何做到你占卜200次必定给你出个货呢?

既然是算法控制的,我们就能够找到相应的大致规律,来提高我们的投入/产出比。

其次,我们不可能知道用于控制游戏中各种伪随机概率的具体的算法,GF不可能公开这个东西,否则我们自己就能模拟计算出哪些时候或者那些次一定会出货了。

不过,这个所谓不知道也是相对的,有些人通过不断的摸索,还是能够获得无限接近真实结果的结论的,

举个例子,玩咱们《猎魂觉醒》的玩家,基本上都接触过《三国无双》系列 吧?我清楚的记得在《真·三国无双4》(后称354)中,刷护卫,就被玩家摸索出了那个伪随机算法中seed相关的东西“时间”——只要把电脑的系统时间调整到某些值,之后立刻进入游戏,随便打一关,必然就会出“XX之奇才”这种评价的护卫,关于这个大家再网上搜一下就知道了。 这说明《354》控制护卫评价的伪随机算法,和时间密切相关。事实上,有很多伪随机算法是以当前系统时间作为seed来演算出伪随机序列的。而且即便不是以时间为种子的那些伪随机算法,我们都能做到把它强行和时间绑在一起,创造出规律,本文后面有一部分内容将与此相关(但这部分内容,容易理解,却很难掌握)

前面都是吹牛装13,后面,咱们具体提供一种应对伪随机算法提高自己产出的通用思路+方法,和一种应对刷魂这件事可执行的具体手段。

【提高产出的通用手段】

原理

我们在游戏中参与游戏的时候,并不需要知道我们正在做的事情背后的具体算法,但是我们可以很轻易的理解下面这件事——如果我们把每天游戏在线时间中farm中的产出内容作一个价值定义,然后对每天收获的总价值(下称“K”)作一个统计,我们就会发现,有些时候得到的东西更有价值,有时候得到的东西价值就会比较低,如果我们找到这些价值的每日的动态均值(下称“MA”),并作出每日获取的价值与均值以时间为坐标横轴的图像,就会发现它是如下图形

在图形中,

当K低于MA的时候,我们在这种时间去farm、去努力,是得不到什么好果子的。我们可以把这种情况称之为【运气差】。

而当K高于MA的时候,我们在这种时候去farm、去努力,往往能够获得更多更好的产出。我们可以把这种情况称之为【运气好】

图形,是我随便在炒股软件里截的上证指数图形,其实和游戏里的没什么两样,只不过游戏里的具体数据我们不会去统计出来做成图形罢了,世间万物几乎都逃不出伴随时间涨跌交替往复的轮回,游戏自然不例外。

对于会炒股的游骑兵,一切可用于实操的炒股操作手法,都是可以在变通之后实际应用在游戏中的,具体就不谈了,懂得都懂,不懂得说了没用,对于不懂的,往下看就是了。

思路:

我们在游戏中看不到这种图像,所以只能通过自身在游戏中的主观体验来判断当下做某件事的运气是好还是差,在判断自己运气好的时候,多做与伪随机相关的事情,判断自己运气差的时候,少做与伪随机相关的事情。

运气好的时候去刷魂,你肢体多,出变异, 运气好的时候去洗重铸,数值一直往上涨

运气差的时候去刷魂,你肢体少,别想变异了,运气好的时候去洗重铸,数值一直下跌。

在游戏中,你运气好和运气差一定是相互之间交替往复的,直到你删号不玩为止。

这个方法和思路,我两年以来在贴吧限时分享过四次,在老玩家里虽然不见得知道是我分享的,但应该大多都已经知道这种思路或者相关内容。尤其是如何洗重铸,因为我四次分享其中有三次都是以“洗重铸”为题来分享的,百里最近一次经验分享中提到的那个方法,其实就是我这里这个思路在洗重铸执行上的核心操作。 不过今天不是谈如何洗重铸的,以后找机会再分享关系洗重铸的内容。

执行:

日常刷魂(适合“猎魂荒野”),我们可以在日常游戏各种行为中,先判断自己当下运气如何,再决定是否进魂本。

比如:我第一次在贴吧分享关于刷魂的内容时,提到“我自己曾有一次,在挖宝的时候出了橙色戒指之后立刻转战魂本,6票出变异的经历”,然后就有朋友回帖说,他也这样过。

虽然并不是每个人都会出橙戒指之后立刻出变异,但你必须明白,运气来的时候挡也挡不住,没有运气的时候你打着灯笼不也找不着它。

游骑兵们,尤其是平民玩家,你们必须得知道,运气虽然是个伪命题(都是算法控制的),但运气确实也是构成实力的一部分,你能够合理的控制自己的“运气”,你就能比旁人更好的掌握自己的游戏人生,甚至现实人生。

当你判断自己当下运气不佳的时候,就不要尝试把资源投入到那些需要“碰运气”的领域中去,老老实实farm那些必出的资源,当判断自己运气好的时候,再去尝试“碰运气”。

有些人可以几百票出变异、而有些人2000票甚至4000票出不了变异,本质就是运气波动的结果,当你在实际运气差的时候去头铁刷魂,那么就必然难以出货了。

在去“碰运气”的过程中,不要头铁,通过尝试验证了自己运气确实好,就再继续尝试“碰运气”,验证发现自己运气实际并不如自己预判的那样好时,一定要【及时收手】!

在伪随机面前,头铁,往往要付出更多的代价,却获得更少的产出。

需要碰运气的项目,我能想到的列举如下:刷魂、占卜、洗重铸、开箱子 等等...

这个通用方法,对于日常刷魂洗重铸甚至占卜,都有一定帮助,而且是长期的帮助。  但对于刷时间固定且带有时限的联动,帮助就特别明显了,我们不可能通过判断自己当天的大致运气去调整联动期间是否刷魂的行为。  联动魂,如果你需要它,这两周你不刷,它就没了但幸运的是,在大级别走势当中,往往蕴含着小级别的反方向波动。

 下面讲提高肢体率的实操手段和原理(非常简单)

【联动刷魂实操】

通用方法的次级别应用

实操提高肢体率的方法,也要结合前面的通用方法一起用,回忆一下上头的图形,同一张图里,大级别上涨段中也会存在小级别的下跌段,大级别的下跌段中也会出现小级别上涨段,如下图。

就是说,即使在当天整体运气并不是特别好的情况下,也可能会存在某些时段运气相对好一点的情况,如果能够抓住这些时段,你在运气不好的阶段,也会存在一定出货的可能性。

此外,刷魂有一个肢体机制,我们可以在这里做文章,来提高我们对肢体的利用,但至于出不出变异,那就听天由命了。

实际提高肢体出现率

前文说,算法我们不可能知道,但是可以通过对现象进行总结,得出符合算法规律的操作经验。

肢体这个东西,有时候你一直见不到,有时候它却连着来,具体出现的算法我们也不知道,但是游骑兵们都曾总结过,我大致敲在下面。

氪金之后容易出肢体。(个人不建议为了肢体去氪金)

单刷容易出肢体。(这个不全对,原因在前文)

持续单倍不出肢体之后突然切换双倍容易出肢体,或者持续双倍不出肢体之后突然切换单倍容易出肢体。

持续单刷不出肢体之后,突然匹配容易出肢体

持续匹配不出肢体之后,突然单刷容易出肢体

氪金巨佬带着刷容易出肢体+出货。

其实根据这些总结,我们大致可以看出除了跟氪金有关的内容之外,基本上肢体高概率出现的机会往往出现在持续不出肢体后的状态转换之后

大家可以根据这些之前游骑兵大佬们总结过的现象,去尝试实操提高肢体出现率。

具体操作如下

1,先单刷,单刷肢体如果经常出,就按肢体的大致规律去分别开单开双交替刷。单刷不出肢体之后,开始匹配,匹配多次后如果出肢体,可以尝试继续,如果匹配也不出肢体,先停手,不刷了,换时间再刷。

3,先匹配,如果经常出肢体,还是按肢体大致规律分别单双交替刷,直到匹配不出肢体之后,开始单刷,单刷多次出肢体继续刷,还是单双交替,如果单刷也不出肢体,停手不刷了,换时间再刷。

总之,就是匹配/单刷交替,单/双交替,如果交替刷都不出肢体,当时就停手改个时间刷,比如上午停手了,改成下午刷,下午停手了,改成晚上刷,晚上停手了改成第二天。 

实际实操,就是 匹配/单刷 单/双 加上 不同时间段尝试  三重交替往复刷魂 

不要在明知自己不出肢体的时候,头铁死磕,浪费票不说,还很大概率啥都出不了。

尝试的时候,以大约100票为一个单位,如果100票里转换过状态(单/双或者单刷/匹配)也一个肢体都不出,那么就下线改时间刷魂,切忌头铁死磕。

根据我自己的经验,这样刷,基本上出货率的期望值是1000票一个变异,运气好点的几百票就来变异了,运气差点的2000以内应该也能出货,毕竟每个账号的随时间分布的欧/非具体情况不同。

今天下午开始,我将开始收集流星第三弹猎魂的出战技能数据,发布顺序是先得到哪个魂的技能数据的先发哪个,有得到相关信息的游骑兵,也可以在V或者公众号留言告诉我,感谢。

最后,祝大家多出变异。

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