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30本交互/服务设计好书免费领取,让你赢在设计起跑线上!

 UXD尤克斯 2021-03-21

读书不论在哪个时代,都是汲取知识最快速的方法。面对日新月异的设计行业,你是不是时常感到

做设计的时候没灵感?

不知设计有何正确的方法?

理论知识弱不禁风?


UXD老师为同学们精心汇总了30本设计常用的书籍这些书从扎实理论到实际案例,涵盖了交互、服务、工业、产品等多个主题,帮助同学们夯实设计理论基础。

30本书本的截图合集


扫码领取书籍大礼包


01#

Sketching User Experiences


本书与设计师、可用性专家、HCI社区、产品经理和业务主管进行了交谈,重点在于平衡后端关注点与可用性和卓越的工程设,以及在草绘和构思方面的前期投资。总体而言,书中追求的目标是建立知情设计的概念:将新兴技术塑造为一种服务于我们社会并反映其价值的形式。

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02#

This Is Service Design Doing



这是第一本关于如何实际“做”服务设计以提高质量以及服务提供商与客户之间的交互的综合书籍。学习有关如何举办研讨会,执行所有主要服务设计方法,在现实中实现概念以及将服务设计成功嵌入组织中的特定简化指南。

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03#

Universal principles of design



无论是市场营销活动,博物馆展览,视频游戏还是复杂的控制系统,我们所看到的设计都是来自各个学科的许多概念和实践的结合。因为没有人可以成为所有方面的专家,所以设计师一直不得不争先恐后地找到进行设计工作所需的信息和专门知识。到目前为止,《设计,修订和更新的通用原理》是一本综合的,跨学科的百科全书设计。它具有丰富的插图并且易于浏览,将每个设计概念的清晰解释与实际应用的概念的直观示例结合在一起。

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04#

The Design Thinking Playbook


设计思维是指以强大的用户导向和与多学科团队的快速迭代为基础,以不同的方式处理问题,解决严重的问题。它同样适用于(重新设计)产品,服务,流程,业务模型和生态系统。当然此书会激发根本性的创新,设计思维是无与伦比的竞争优势来源,它是那些引领行业转型和进化的人的驱动力。

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05#

《简约至上》



在《简约至上:交互式设计四策略》中,作者Giles根据其20多年交互式设计的探索与实践,提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,简化设计,提升易用性,从而创造出卓而不群、历久弥新的用户体验。

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06#

Understanding Industrial Design



随着产品的大量涌入,许多用户体验和交互设计人员正在研究硬件设计,这是他们不熟悉的一门学科。如果你想成功地将数字和物理设计概念融合在一起,那么这本实用的书可以帮助你探索工业设计的七项长期原则。

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07#

Thoughtful Interaction Design



成功的交互设计师必须使用道德和美学判断来创建适合给定环境的设计。本书不是操作手册,而是有关交互设计的一系列工具。交互设计人员使用信息技术(被作者称为“没有品质的材料”)进行工作,它创建的不是静态对象,而是动态的交互模式。设计愿景与上下文紧密相关,而不仅仅是关注技术。

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08#

Mobile Design Pattern Gallery



随着世界在可持续性,金融,文化和技术等问题上日益复杂化,企业和政府正在寻找一种解决问题的形式,以应对前所未有的歧义和混乱。设计综合是一种思考这种规模复杂,多方面问题并具有可重复成功程度的方法。设计综合方法可用于商业,目的是生产新颖而引人注目的产品和服务;设计综合方法可用于政府,目的是改变文化并改善社会。

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09#

User-Centered Design Stories


在本书中,要求读者对数十种UCD工作情况进行分析,并为问题集提出解决方案。案件中提出的问题涉及当今从业人员面临的各种关键任务和问题,包括与组织/管理主题,UCD方法和流程以及技术/项目问题有关的任务和问题。本书的好处在于它为新从业人员提供了宝贵的决策实践。

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10#

《洞察用户体验:方法与实践》



本书是专注于用户体验研究的经典著作,也是很容易上手的实践指南。全书3部分共18章,从实践者的角度着重介绍主流的用户研究方法和工具,借助于实例来讲解具体用法,并说明如何得出和分析用户研究结果等。适合所有有志于从事用户体验设计和研究的读者阅读,也适合任何一个希望有所建树的产品和服务策划、研究与设计人员阅读和参考。

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11#

《现代设计史》



本书以极富洞察力的眼光,剖析了18世纪以来实用艺术和工业设计的发展历程,涵盖了绘画、雕塑、建筑、家具、印刷、摄影、服装、工业等诸多领域。不仅从纵向阐述了各个设计流派、各种设计风格的演变过程及其代表作品,而且从横向探讨了设计和生产、消费、科技、商业之间盘根错节又变动不居的关系。

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12#

《设计师要懂心理学》



本书作者是国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让读者轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。

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13#

《媒体艺术网络》



技术革新的时代中,我们沉浸于丰盈的物质生活,又面临前所未有的困惑。媒体艺术由此诞生。这门跨界的艺术,借助多种媒介对现实进行观察和思考,在与科技紧密结合的同时强调观众的参与和互动,体现出“科技与人文”的艺术理念。

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14#

Sketching



手绘是设计过程中不可或缺的一部分,一般用于设计的早期阶段,研究和概念的探索以及演示。这本书被视为设计素描的标准书,对工业产品设计学生在手绘方面会有很大帮助。

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15#

《色彩设计的原理》



本书将配色加以整理,以「色彩的抽屉」当作构成本书的想法,将一条一条规则与图片对照做简单易懂的解说。当为配色感到困扰的时候,只需要打开与目的相合的抽屉寻找适合的解决方法。换句话说,让你随心所欲地享受探索配色抽屉的乐趣,正是本书的宗旨。


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16#

《设计中的设计》



设计到底是什么?作为一名从业二十余年并且具有世界影响的设计师,原研哉对自己提出了这样一个问题。本书是对原研哉的设计理念以及作品的沿承、发展的归总。

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17#

The Design of Everday Things



本书强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重于解决问题,致力于用这些基本原则帮助设计师找到真正的问题,并提供解决之道。


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18#

《写给大家看的设计书》



作者Robjn Williams将优秀设计的秘诀归纳为对比、重复、对齐和亲密性四条基本原则,并用简洁通俗、幽默生动的文笔,同时配以大量经过修改进行前后对比的实例图解和设计练习(并提供解答),直观而清晰地传授给读者。通过《写给大家看的设计书》,读者很快就能够自信地设计出专业级别的作品,而专业设计师也将从中获得灵感和解决问题的途径。

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19#

《从0到1开启商业与未来的秘密》



PayPal公司创始人、Facebook首位外部投资者Peter Thiel在本书中详细阐述了自己的创业历程与心得,包括如何避免竞争、如何进行垄断、如何发现新的市场。《从0到1》还将带你穿越哲学、历史、经济等多元领域,解读世界运行的脉络,分享商业与未来发展的逻辑,帮助你思考从0到1的秘密,在意想不到之处发现价值与机会。

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20#

《简约至上交互式设计四策略》



本书主要介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。

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21#

《YES!产品经理》



本书以职场小说的形式全面介绍产品管理、产品经理相关的知识,从知识点上来说,涉及基础理论、工具方法和企业实施,从目标读者来说,涉及个人和企业。读者从具体的情节走向中不但能够了解到产品管理的完整知识,而且能够深刻感受到一个产品经理的现实工作状态。

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22#

This is Service Design Thinking



本书概述了服务创新的当代方法,向初学者介绍了一种新的思维方式,同时也为专业人士提供了参考。书中解释了方法、背景、过程、方法和工具,并且将理论与当代案例研究联系起来。


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23#

Thoughts on Interaction Design




本书由交互设计领域的思想领袖Jon Kolko所著,是交互设计领域的里程碑之作。本书完美地将当代设计理论和研究成果融入交互设计实践中,将对交互设计的阐释和分析推向了新的高度。

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24#

Observing the User Experience



这本书充满了现实世界的经验和大量实用信息,提供了一个完整的技术工具箱,可帮助设计师和开发人员从用户的眼中看到需要的信息。它深入介绍了13种用户体验研究技术,这些技术将为开发更好的产品(无论是基于Web,软件还是基于移动设备)奠定基础。

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25#

Speculative Everything



Speculative Everything是一本会让人更深层次思考「设计师」角色的书,不论从graphic design还是service design/ film design 来说都是狭隘的,书里想说设计师要更有启发性,要有社会责任感,要了解科学 心理学 人类学,也要关注政治,文化,要用辩证的思想去影响周围的人事物。


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26#

Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days



这本书向我们展示了急速的设计过程在互联网时代,将设计时间表从几个月缩短到几天,并且做出设计原型。由Google Ventures的三个合作伙伴提供的独特的为期五天的解决难题的流程,已在一百多家公司中得到证明。

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27#

Universal Methods of Design



这份全面的参考文献以一种简明易使用的格式面向于设计人员,教育者和学生进行了详尽的介绍。提供了设计的100种研究方法,来收集以用户为中心的研究数据,进行综合和分析信息,并传达结果和设计含义。“通用设计方法”可以作为易于参考和利用,由几乎所有设计项目中的跨学科团队组成。

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28#

Discussing Design




本书利用设计界知名人士的第一手经验教训,对反馈的好坏进行了研究。你将获得一些技巧,可行的见解和活动,以使批评成为协作过程的一部分。帮助设计师提高适当批评的艺术和科学水平,从反馈中浮现出可付诸实践的工作,同时避免在此过程中损失自己的初衷。

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29#

Materials For Design



这是一本关于材料的百科全书。所有市面上的材料都可以在此书中找到,不仅仅只是介绍材料的来源和基础信息,而是介绍每种材料的特点,价格,可加工方式,可持续性,大众用途,优点以及缺点。读者能够全面了解到材料的特性后来进行更完善更多可能性的设计。

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30#

The Field Guide to HCD



2015年4月,IEDO推出了这本指南。如果你还没有听过这家公司,你一定要了解一下它们。IDEO作为业内知名的设计创新公司,一直励志基于以人为本的核心进行设计,强调平等,倡导通过设计改善贫困和弱势地区的生活。

该指南是IDEO.org的教学工具组合套件中最新的版本,作为交互设计师,这是一本必备的工具书籍,可以帮助大家快速的理解设计的流程及内核。

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优秀学生经验谈

UXD交互工业产品设计学院是尤克斯国际旗下的一家专注于交互、服务、工业、产品设计专业的顶级设计学院。除了一对一设计课、基础技能课程、小组课题、设计评图、联合教学外,我们提供不定主题的公开课和内部小组课,教学计划课程由三大部分组成,包括基础软件技能教学、设计理论系统讲座、申请必备知识解析等。


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