前言 说明:此处将视频和图像统称为影像。 Premiere 或 After Effects中的示波器 菜单:窗口/Lumetri 范围 3D Lut Creator中的示波器 菜单:窗口/分析器窗口 Davinci Resolve Studio中的示波器 菜单:工作区/视频示波器 当在处理图像或视频的时候,比如想进行颜色校正亦或是分级调色,精确评估数码影像自带的信息,是一件非常重要的事情。 我们通常需要知道在拍摄中较暗的物体是否已成死黑,或者天上的白云是否一片惨白?某个物体的色相、饱和度是否准确?......等等。也许你的显示器看似正常,但它可能有色准偏差的问题。如果仅依赖眼睛直观判断的话,可能会造成素材在提取或调整时,产生偏差。 此时,唯一可相信的是:影像示波器。影像示波器会真实反映影像的明暗关系或色彩关系。第一次看到这些东西的时候会感觉崩溃,那是因为我们不知道如何解读。弄懂了一些概念,其实还是比较简单的。重要的是,会利用这些影像示波器,我们就可以摆脱调色调光影“只能目测”的瓶颈。 常用的影像示波器有: (1)直方图示波器 Histogram Scopes (2)波形示波器 Waveform Scopes (3)矢量示波器 Vector Scopes 水平轴:从左到右代表从黑(暗)到白(亮)的明度级别(通常是 0 ~ 255 色阶)。 垂直轴:代表对应某明度级别的像素个数。 有关直方图的详细知识,请参阅《直方图》。 如果画面对比强烈,波形应该主要分布在两端。硬是要将两端的细节往中间挤,反而会丢失细节。另外,在最左侧和最右侧分别表示纯黑和纯白,将被剪切 Clipping,细节难以挽回。 暗调画面原图及直方图 专业的影像处理软件,除了有表示明度分布的直方图,也有可以显示RGB色彩在各明度上含量的彩色直方图。在视频相关的软硬件中,常称为直方图示波器。 例如,Premiere Pro可在Pr菜单:窗口/Lumetri 范围 中显示直方图示波器。 Premiere Pro中的直方图示波器 直方图示波器就像逆时针旋转了90°的传统颜色通道直方图(请参阅《颜色通道直方图》)。纵坐标由下往上表示从黑(暗)到白(亮)的亮度级别,横坐标从右到左对应该色阶上的像素数量。 直方图示波器坐标 提示:直方图示波器上出现的那些非红、绿、蓝三原色的颜色,是遵循发光混色原理而产生。比如上图中的紫色就是由红色与蓝色的值等量所造成的,而出现的灰色则表示三原色等量,即R=G=B。有关RGB三原色混色原理,请参阅《RGB颜色模式》。 下图中,在亮部(上方)区域中蓝色的成分最高。特别提醒,此段色阶上的波形形状的形成也有画面上别的较亮区域的功劳。 应用之一: 应用之二:校正白平衡 直方图示波器可以在屏幕色彩显示本身可能不准确时,校正视频画面的白平衡。 如上图所示,色温 Temperature的校正,就是在调整青蓝和红黄之间的平衡。色调 Tint的校正,则是绿色和洋红色之间的平衡。 设法让大部分颜色重叠成灰色,以达到灰色区域的最大化。特别提醒的是,这种方法的前提是画面应该包含大量白色或灰色等无色彩的对象。当然,也可以使用遮罩或放大画面之后进行局部校正,从而达到整体白平衡校正的目的。 |
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