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Pr:视频效果

 MediaTea 2021-04-01

变换

Transform

自动重构:Pr 2020 版新增,可自动重构某个剪辑。也可使用Pr菜单:序列/自动重构序列 来重构整个序列。非常适用于将媒体发布到不同的分享平台。

裁剪:常用于实现多画面效果,或局部缩放效果。

图像控制

Image Control

本组效果主要用于改变视频的色彩。

灰度系数校正:在不显著更改阴影和高光的情况下使画面变亮或变暗。

颜色平衡(RGB):更改画面中的红色、绿色和蓝色的数量。

颜色替换:将所有出现的指定颜色替换成新的颜色,同时保留灰阶。

颜色过滤:将画面转换成灰度,但不包括指定的颜色。

黑白:将彩色画面转换成灰度。

实用程序

Utility

Cineon 转换器:用于对剪辑进行色彩转换。转换的类型包括对数到对数、对数到线性、线性到对数三种。 

扭曲

Distort

本组效果主要用于对图像进行几何变形。

偏移:脱离视频的图像信息会在对面出现。

变形稳定器:消除由摄像机的移动所带来的画面抖动问题。

变换:相对于运动固定效果,可添加运动模糊。

放大:产生类似放大镜的放大效果,比如实现“头大了”等综艺节目效果。

旋转扭曲:产生旋涡变形效果。

果冻效应修复:去除由于视频素材扫描线时间延迟而产生的果冻效应扭曲的伪像

波形变形:产生弯曲的波形效果。

湍流置换:使画面随机产生扭曲效应。

球面化:对画面进行球面凸起变形。

边角定位:通过更改画面四个角点的位置来扭曲图像。

镜像:沿一条线拆分图像,然后将一侧反射到另一侧。

镜头扭曲:模拟透过扭曲镜头观看画面。

时间
Time

本组效果主要用于改变图像的帧速度和制作残影效果。

残影:使视频运动画面产生重影效果。此效果有各种用途,包括从简单的视觉残影到条纹和污迹效果。仅当剪辑包含运动时,此效果才会显效。默认情况下,应用残影效果时,任何事先应用的效果都将被忽略。

色调分离时间:常用于抽出指定的帧数且保持剪辑时长不变,从而产生慢放效果。

杂色与颗粒

Noise & Grain

本组效果主要用于给图像添加杂色或去除杂色。

中间值(旧版):将指定半径内周围像素的 RGB 平均值来替换像素,起到模糊虚化、去除杂色等效果。

杂色:随机产生噪点效果。

杂色 Alpha:在 Alpha 通道上添加杂色,并通过它影响画面效果。

杂色 HLS:可以根据指定的色相、亮度或饱和度来添加杂色,并可调整杂色的尺寸和相位。

杂色 HLS 自动:自动创建动画化的杂色。

蒙尘与划痕:将位于指定半径之内的不同像素替换为更类似的邻近像素,从而减少杂色和瑕疵。

模糊与锐化

Blur & Sharpen

本组效果主要用来调整画面的模糊和锐化。

减少交错闪烁:减少因隔行扫描素材带来交错闪烁问题。

复合模糊:控制剪辑的明亮度值使像素变模糊。

方向模糊:在画面的指定方向上做模糊处理。

相机模糊:模仿相机焦距不准时产生的模糊效果。

通道模糊:可使得剪辑的 R、G、B 通道及 Alpha 通道各自变模糊。

钝化蒙版:用于增加定义边缘的颜色之间的对比度,应用半径和阈值对画面进行锐化处理。

锐化:增强相邻像素的对比度,以提高画面的清晰度。

高斯模糊:最常用的模糊效果之一。一般勾选“重复边缘像素”,均匀应用效果。

沉浸式视频

Immersive Video

相对于普通的视频效果,本组效果运用在 VR 频剪辑上有更好的效果,它们是专门处理 VR 视频的效果。

生成
Generate

主要用来创建一些特殊的画面效果。

书写:可实现画笔描绘的动态书写效果。

单元格图案:可生成基于单元格图案(如管状、晶格、气泡、印版等)的随机图案填充效果。

吸管填充:将采样的颜色应用于源剪辑,建议根据需要更改混合模式。

四色渐变:可在画面上产生四色混合渐变,应用关键帧可产生动态四色渐变效果。

圆形:可自定义的实心圆或环,建议调整混合模式。

棋盘:可在画面上产生棋盘图案。

椭圆:为图像添加一个椭圆形的形状,并可利用它作为遮罩。

油漆桶:使用纯色来填充区域的非破坏性效果。

渐变:可生成线性或径向渐变。

网格:创建可自定义的网格。

镜头光晕:模拟强光照进摄像机镜头时产生的折射。

闪电:在剪辑的两个指定点之间创建闪电、雅各布天梯和其他电化视觉效果。

视频
Video

本组效果主要用于简化场景的精确定位以及与团队成员及客户之间的合作。

SDR 遵从情况将 HDR 媒体转换为 SDR 时使用本效果,可调亮度、对比度、软阈值等参数。

剪辑名称:在画面上实时显示素材的名称,方便从客户或合作者那里得到反馈。

时间码:在画面上实时显示时间码。可将效果添加到调整图层上,从而为整个序列生成一个可见的时间码。

简单文本:在画面上实时显示简单文本内容。

调整
Adjust

本组效果主要用于对剪辑进行明暗度调整以及添加光照效果。

ProcAmp:模仿标准电视设备上的处理放大器,可同时调整亮度、对比度、色相和饱和度。

光照效果:可添加五种光照来产生创意的效果。

卷积内:根据卷积运算来更改剪辑中每个像素的亮度值。类似于 Ps 的自定滤镜。

提取:移除颜色,创建灰度图像。

色阶:类似于 Ps 的色阶命令。

过时
Obsolete

本组效果主要用于对剪辑进行专业质量的颜色分级和颜色校正,大多数效果控件与 Ps 中的同名命令类似,且都可以用 Lumetri 颜色面板等来实现,故放在过时效果组中。

RGB 曲线:最传统的调色效果控件。

三向颜色校正器:通过色轮调整高光、阴影、中间调。

快速颜色校正器:可用来调整白平衡、色相、饱和度、明暗对比度等。

过渡
Transition

“视频效果”中的“过渡”与“视频过渡”中对应的过渡效果在表现上相似。不同的是前者在剪辑自身上进行过渡变化,后者是在前后两个剪辑之间进行过渡变化。

请参阅《Pr:视频过渡效果》。

透视
Perspective

本组效果主要用于对剪辑添加透视效果。

基本 3D:可以围绕水平和垂直轴旋转图像,以及朝靠近或远离的方向移动它。一般可用于创建简单的 3D 动画效果。

径向阴影:也称“放射阴影”。可改变光源位置以及投影距离等。

投影:添加出现在剪辑后面的阴影。

斜面 Alpha:将斜面和光亮添加到图像的 Alpha 边界,通常可为 2D 元素呈现 3D 外观。

边缘斜面:为图像边缘提供凿刻和光亮的 3D 外观。

通道
Channel

本组效果可以组合两个剪辑,在剪辑上面覆盖颜色,或者调整剪辑的红色、绿色和蓝色通道。

反转:类似 Ps 中的反相命令。

复合运算:与其它轨道上的剪辑或自身进行各种运算,从而得到混色结果。

混合与其它轨道上的剪辑或自身进行混合,其中“交叉淡化”模式较为常用。

算术:对剪辑的 R、G、B 通道执行各种算术运算。

纯色合成:快速创建单色混合。

计算:将一个剪辑的通道与另一个剪辑的通道混合,类似于 Ps 中的计算命令。

设置遮罩:由其它轨道的剪辑或自身中的某个通道,来生成自身的 Alpha 通道。

键控
Keying

本组效果主要用于视频抠像及合成。详情请参阅《Pr:键控效果》。

颜色校正
Color Correction

本组效果主要用来校色和调色。

ASC CDLCDL Color Decision List是美国电影摄影师协会(ASC)创建的用于基本颜色校正数据交换的规范。本效果中包含简单的色彩校正和饱和度调整。

Lumetri 颜色:Pr 目前主推的功能强大的调色控件。

亮度与对比度:用于改变亮度和对比度。

保留颜色:又称“分色”,保留指定颜色,而将画面上的其它颜色转换为黑白。

均衡:重新分布像素的亮度,以便呈现所有范围的亮度级别。类似于 Ps 的色调均化命令。

更改为颜色:用另一种颜色替换指定的颜色。类似于 Ps 的替换颜色命令。

更改颜色:通过调整色相、饱和度或亮度来更改指定的颜色。类似于 Ps 的色相/饱和度命令

色彩:也称“色调”,用于实现画面色彩的渐变映射效果。

视频限制器:限制剪辑中的亮度和颜色,使其满足广播级标准的范围。可显示色域警告。

通道混合器类似于 Ps 的通道混合器命令。

颜色平衡:类似于 Ps 的色彩平衡命令。

颜色平衡(HLS):调整画面的色相、亮度、饱和度等色彩三要素。

风格化
Stylize

本组效果主要用于在剪辑上制作辉光、浮雕、马赛克、纹理等特殊效果。

Alpha 发光:对带有 Alpha 通道的剪辑,在图像边缘产生辉光效果。

复制:将剪辑图像复制多个并同时平铺显示在屏幕上。

彩色浮雕:与浮雕效果的原理相似,但不抑制图像的原始颜色。

曝光过度:使画面产生负像和正像相互混合的效果,导致图像看起来有光晕。

查找边缘:识别有明显过渡的图像区域并突出边缘。类似 Ps 的查找边缘滤镜。

浮雕:锐化图像中对象的边缘并产生灰色浮雕效果。

画笔描边:向图像应用粗糙的绘画外观。

粗糙边缘:使图像边框产生类似腐蚀、溶解、锈迹等粗糙化效果。

纹理:通过把某轨道上的画面纹理映射到当前剪辑上,并可产生类似浮雕效果的画面。

色调分离:通过调整色阶量,产生海报效果的画面。类似 Ps 的色调分离命令。

闪光灯:模拟闪光效果。改变“随机闪光机率”,可实现随机频闪效果。

阈值:产生非黑即白的图像效果。类似 Ps 的阈值命令。

马赛克:使用纯色矩形填充剪辑,使原始图像块状化。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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