多态性常被视为自封装和继承之后,面向对象的编程的第三个支柱。 Polymorphism(多态性)是一个希腊词,指“多种形态”, 多态:一个接口多个功能。 静态多态性:编译时发生函数响应(调用); 动态多态性:运行时发生函数响应。 静态绑定(早期绑定):编译时函数和对象的连接机制。 两种技术实现静态多态性:函数重载/运算符重载。 函数重载:在同一范围内对相同函数名有多个定义,可以是参数类型或参数个数的不同,但不许只有返回值类型不同。 运算符重载: 关键字 abstract 声明抽象类:用于接口部分类的实现(派生类继承抽象类时,实现完成)。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。 多态实现实现多态三种方式: 抽象类C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。 请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
public abstract class A { public abstract void DoWork(int i); } public class B : A { public override void DoWork(int i) { // New implementation. } } //main A a= new B(); a.Dowirk(1); 接口类使用接口可以在类中包括来自多个源的行为。 由于C#语言不支持多重继承,所以该功能很重要。 此外,如果要模拟结构的继承,也必须使用接口,因为它们无法实际从另一个结构或类继承。 一个类能同时实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间也可以继承。 接口定义interface 接口名称 { 接口成员; } interface IEquatable<T> { bool Equals(T obj); } 接口是一种规范。 为了多态,接口不能被实例化。 接口不能添加访问修饰符,默认公开(piblic)。 接口只能有,方法,属性,索引器,事件,不能有字段和构造函数。 接口与接口直接可以被继承,且可以多继承。 接口不能继承类,类可以继承接口 实现接口的子类必须实现该接口的全部成员 一个类可以同时继承一个类并实现多个接口 显示实现实现目的:解决方法重命名问题 什么时候实现:当继承接口中的方法和参数一模一样时 interface ILeft { int P { get;} } interface IRight { int P(); } 为了同时实现两个接口,类必须对属性 P 和/或方法 P 使用显式实现以避免编译器错误。 class Middle : ILeft, IRight { public int P() { return 0; } int ILeft.P { get { return 0; } } } 虚方法类中定义的允许在派生类中重写的方法,使用virtual关键字定义 // Virtual method public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Performing base class drawing tasks"); } class Circle : Shape { public override void Draw() { // Code to draw a circle... Console.WriteLine("Drawing a circle"); base.Draw(); } } |
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