unity脚本声明的一些public变量,一旦挂到游戏体上以后,在脚本修改这些值的时候,inspector面板里并不修改。 你可以这么理解它的机制: 你写一个脚本后你可以把它挂在多个游戏体上,你可以为每个脚本拉上当前所在的游戏体,你也可以对每个游戏体进行编号,这些都是可以直接在inspector界面拉到脚本上或写到脚本上的。 unity为了实现让你随便拉游戏体的功能,在inspector面板上暴露出来的变量都是和这个游戏体绑定的,不是原来的脚本简单复制。
所以: 不需要单独赋值的变量一律使用private, 需要被其他脚本引用的变量,为它创建一个方法,直接返回该变量。 即: 除非单独一个脚本在多出使用,且分别赋值给变量,否则一律使用声明为私有变量。
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