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我想不到一个合适的标题,去描述初见它的震撼

 网罗灯下黑 2021-04-07

先问大家一个小问题,在这个到处都在吃快餐的时代,一款休闲放松的小游戏能让你坚持玩多久?

1 天,2 天,或者 1 周,怎么想都不会玩太久吧,哪怕真有小伙伴长期玩下去,估计也是偶尔临幸它一次。

那咱再多加个条件,一款给予玩家创造权限的游戏,你又能坚持多久?

1 周,1 个月,或者 1 年,如果说这种游戏戳到你了,估计还能玩很长时间吧,但你能把这么一款小游戏坚持玩上 11 年,甚至把游戏玩成一门艺术吗?

我想我是坚持不下去的。

上一篇不是和大家聊了聊我对那些闪客时代的回忆嘛,在网上找素材的时候就让我发现了这么一款让人着迷的 Flash 小游戏。

前面那个坚持了 11 年的老哥,11 年前的作品是这样的:

经过了 11 年风雨无阻的打磨,他的作品是这样的:

是这样的:

原谅我的文化不多,看到这个游戏时只剩下满脑子的卧槽。

所以今天就和大家聊聊这个游戏,Line Rider,没错,就是之前在我视频号上转载的油管大神 DoodleChaos 的这个作品,之前答应大家要专门写一篇介绍这款游戏的,今天就单开一篇。

Line Rider

先说明一下,Line rider 是个不折不扣的小游戏,大家可别因为看了上面那俩图就对这个「小」字产生怀疑。

玩法也是简单到不能再简单了,打开游戏空空如也,界面里只有一个戴着彩色围巾的小人坐在雪橇上。

我们要做的,不过是使用鼠标,随意在小人下方画出线条作为滑道,然后点击最下方的播放键,小人就会顺着滑道滑行。

这么看 Line Rider 更像是个关卡编辑器,但只要你下工夫,滑道可以复杂到让人叹为观止的程度,什么斜面,跳跃,碰撞,环线,你能想到的路线都能在上面实现。

想法很美好,现实可是相当残酷,只要你玩过一段时间这个游戏,你就知道用鼠标画起来有多么反人类。

在我尝试的几种道路中,还没开始小人的滑雪大冒险就已经结束了。

比如我画了一个圈,这个游戏结束了。

圈不行,我画个线加个坡吧,结果这个游戏又结束了。

u1s1,这个游戏对我来说是太难了,还是要看你们的了。

不过就是这么一款游戏,没有比分也没有目标,滑的再远再长也没有任何奖励,却让数以千万的网友为之着迷,曾几何时 YouTube 上更是到处都有滑雪高手的身影。

可你知道吗,一个小人,骑着雪橇,一条线,两条线,很多条线组成的游戏世界,它的诞生其实是个意外。

2006 年,斯洛文尼亚大学的插图课布置了一个课后作业,Line Rider 就是一个大学生给出的答卷,顺手上传到了校园网。

谁知道这个被作者当成作业的工具一经上传,竟然迎来了谁也没有预料到后面的发展。

先是因为它极好的重力模拟,变成物理课的教学工具,然后被无聊的网友放到了互联网上,几乎一夜之间,Line Rider 凭借它独特的魅力,以黑白之姿传遍大江南北。

第二年的 Line Rider 更凭借网友们对它的喜爱,拿下了游戏开发者大会的创新奖,至此,这个作业才完成了到游戏的演变。

在 Line Rider 的社区中,每一年都会举行一场比赛,像闪客帝国的热榜一样,谁的作品热度更高,谁就能荣获冠军。

而那个坚持了 11 年的老哥,正是 2007 年的「滑雪锦标赛」的冠军。

这个锦标赛含金量有多高,看看其他上榜的作品,有这样复杂的:

有这样极简却高难度的:

更多的是这种搞怪的,用 Line Rider 玩出马里奥的感觉:

一场酣畅淋漓的表演,配上符合气氛的 BGM,Line Rider 成了大家最好的娱乐方式,这和闪客正火的那会何其相似。

不过 Line Rider 之所以能收获无数拥趸,相信也不只是各种炫技比拼而已,咱得看内核。

像 200W 的小米新 Logo 一样,得说一说这款游戏的背后,没准这才是它火爆的秘籍。

自由无限

Line Rider 不是提供了一个仅由线条构成的二维世界,线条就是这个游戏的全部,但你却能收获无限的背景。

在这个游戏中,你拥有绝对自由,却又处处被掣肘,既是无限,也是有限,这股子玄乎劲有那味没。

说白了,就是你可以全凭自己喜好随意设置赛道,任意的角度,弧度,你甚至可以绘制 3 维纵深效果,所有都允许。

但与此同时,你却要保证赛道的可行性,像我那种画圈纯属自讨没趣,这也就意味着你的每一条实际线路都需要严谨,要科学才行。

每一个冒险故事的开启,都是由想象力和科学的碰撞所产生的。

无限终有归,这个冒险故事终将迎来结束,无论他滑的再远,也滑不出这个无限的游戏背景,所以就需要你去设计情节和终点。

那个坚持了 11 年的老哥,可不就是不满意于 11 年前的戛然而止,为了这份遗憾坚持了 11 年的。

11 年前的结尾,小人被卡到了自己的赛道,虽然我看来这样留白又自嘲的结局已经相当不错了,但显然作者不这样想:

11 年后的结尾,因为这个结尾太棒了,我多给大家截几段:

是的,这个小人最后从上升到下降,结束了自己的冒险。

这里其实还有个小彩蛋,在视频 3 分钟的时候,其实有一瞬间能看到整张地图的全貌。

左半张图是 2007 年时小人滑雪时最后卡在那,未能成功逃脱的地图,而右半张图是 11 年后小人逃出生天,完成冒险的图。

11 年间,作者大卫从未忘记那个卡在地图角落的滑雪小人,那个曾经的遗憾。

大卫用了 11 年,和大家讲了一个不一样的故事,而用的工具就是这样能自由设计情节,能释放你的想象力的 Line Rider。

我把完整版的视频放这里了,大家一起来卧槽一下。

OMNIVERSE Ⅱ:

还有一个特别有意思的,配上命运交响曲意外的有画面感,我也一块放这里了,大家一起感受一下 Line Rider 的魅力:

结语

Line Rider 这个小游戏现在也能玩,无聊了在手机上画上几道也不是不行,限制我们的从来都是想法而非工具,大家不妨点个原文链接玩玩看。

不过就像任何一个 Line Rider 制作出来的地图一样,滑雪小人的冒险总是要结束的,看看 YouTube 上的「Line Rider 锦标赛」的播放量就知道了,Line Rider 的冒险也快要结束了。

算算时间,当初那批用 Line Rider 实现梦想的人也大都步入了中年,越来越多的娱乐方式冲淡了曾经的回忆。

为啥今天特别想写这个小游戏,就是我觉得有太多的东西是值得让更多人看到的,互联网也是有记忆的。

等到多年以后,这个由线条描绘出的世界真的成了故事,我希望我们也能当那个讲故事的人。

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