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外媒预测2015中国游戏产业收入222亿美元超越美国

 游戏客栈 2021-04-14

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  文/游戏客栈 特约写手阿尔法123

  2015年已经过去,现在即将进入各种数据大盘点阶段。而2015年的中国游戏行业收入成为大家关注等待的最大焦点,不过在“正版”数据报告出来之前,荷兰市场研究公司Newzoo早在2015年秋季发布了一份全球游戏产业收入的预测报告。


  该报告中预测2015年中国的游戏产业收入(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)达到222.2亿美元(约为:1450亿人民币),将首次超越美国,在游戏收入排名前100名的国家中高居榜首。美国和日本分别以219.4亿和123.6亿美元的游戏收入分列第二和第三位。

  虽然该报告为预测性质,但同时可以看出中国游戏产业的影响力已经受到了全球瞩目。在老外眼中,中国游戏产业的收入超越美国和日本成为世界“首富”也只是时间问题,在“正版”数据报告未公布之前,大家先看看预测报告打打牙祭吧。

  注:因汇率变动,所以人民币数据将会有浮动变化。

  老外预测:中国端游市场增长停滞、手游收入持续爆发、单机收入开始抬头

  报告指出,2015中国端游收入611.6亿元人民币,同比增长仅0.4%,虽然依然占据五成多游戏市场收入,但已经进入停滞增长阶段;页游收入219.6亿元人民币,同比增长8.3%;相反,手游行业在2015年的增长依然迅猛,收入514.6亿元人民币,同比增长87.2%,照此趋势来看,到2016年底中国手游收入将首次超越端游,成为中国游戏三巨头(端游、手游、页游)的龙头老大。2015年中国单机游戏出现了罕见的增长态势,收入1.4亿元人民币,同比增长180%;得益于中国对主机政策的开放,2015年的电视游戏虽然还尚处萌芽阶段,但也将收入2.2亿元人民币。

  国外媒体分析:中国游戏收入赶超美国的两大原因

  中国的游戏收入超过美、日有两个原因。首先,大多数游戏都是在线游戏,而中国是世界上最大的互联网市场,截至2015年拥有近7亿网络用户。其次,腾讯和阿里巴巴等互联网巨头都在利用其强大的网络影响力,开发和发行各自的游戏,并且通常能击败外国同行。

  尽管目前断言中国游戏能否通过全球市场的考验为时过早,但美、日韩等国的游戏制作公司该引起注意了。(作者帕诺斯?默多库塔斯,王会聪译)

  回顾:艾瑞2014年中国网络游戏核心数据

  2014年中国网络游戏行业市场规模首次突破千亿大关,达到1108.1亿,同比增长率为24.3%。

  2014年移动游戏营收276.0亿元,同比增长86.0%,占网络游戏总营收24.9%,首次超过页游的19%;网页、端游,游戏市场规模210.1亿,增长率33.2%,在整个中国网络游戏市场占据份额19.0%,被移动游戏超过;2014年中国网页游戏开服数47.1万组,较去年下降13.0%;客户端游戏市场规模达到622.0亿,增长率为6.2%,增长率较去年下滑明显。

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