—— 微资讯 · 微课程 —— 利用零碎时间,走上超神之路! 整体导读 昨天夜里sidefx官网放出了houdini16.5的新功能展示视频,虽然只是0.5版本的更新,但是更新内容绝对可以秒杀其他三维软件大版本更新。具体概括如下: 1在houdini16动画绑定,毛发,地形等新开发基础上继续完善和加强 。 2用户操作继续优化,添加了游戏手柄控制功能。 3流体动力学引入和空气压力和流体解算的优化方法。 4模型和uv的再次升级优化。 以前一直诟病houdini不如maya的部分(建模,绑定和动画)已经看到houdini在大力的发展。而对于游戏的部分的渗入越来越深,希望之后可以直接做引擎开发。一句话总结,houdini千秋万代,一统江湖的日子不远了。让我一起期待houdini17吧。 新功能目录 一动画曲线 二基本头部自动绑定 三群集功能提升 四拓扑工具 五 polyreduce减面工具提升 六 UVlayout工具 七 边缘圆角渲染 八新的紊乱躁波类型 九 single 3s材质 十空气不可压缩流体功能 十一流体优化 Narrow band使用 十二 流体驱动场 十三使用游戏手柄控制相机运动 十四 用户交互节点操作提升 十五 地形功能更新 十六 毛发提升 十七 其他新功能更新 视频展示 具体地址观看 https:///239828144 具体新功介绍 首页展示 一直爬行的蜘蛛 预示着houdini在绑定动画和毛发的强大新功能 一动画模块 可视化动画曲线:昨天在CG猎人VIP群里刚好有同学问道如何实现在maya中预览这个动画曲线,没想到16.5就更新了这个功能,真是非常巧。 这个曲线不仅预览显示作用,还可以进行位移和旋转的时间调整 二 基本头部自动绑定 眼球绑定控制+下颚控制 几何体软选择控制性能提升 三群集功能提升 在转弯的时候开启自动倾斜效果 自适配地形 群集支持刚体碰撞 支持代理 四拓扑工具 shift+x 边缘塌陷 快速拓扑工具 五 polyreduce减面工具提升 三角面同步uv保持效果 可以保持四边面减面,这个是一直以来的想要的工具(maya和之前的houdini只支持3角面减面) 六 UVlayout工具 自定最大化排列,并且可以放在uv的中间位置 uv的重叠和翻转显示 七 边缘圆角渲染 八新的紊乱躁波类型 九 single 3s材质 有无single 3s对比,主要耳朵和尾巴边缘轮廓 十空气不可压缩流体功能 新增加的这个功能更加真实的还原现实流体与空气之间的关系,考虑到了空气的不可压缩的方面,制作水泡或者空气推动流体更加方便和真实。 不同流体粘稠度下使用测试效果 空气不可压缩有无的对比 可以做出非常真实的水中气泡效果 十一流体优化 Narrow band使用 原理就是对于海洋解算,可以不考虑水面以下的部分,之前旧版只能通过各种方法进行优化,现在非常简单。 具体效果 1.1亿粒子解算,使用narrow band,只暂用1/3内存,并且是3倍的解算速度。 十二 流体驱动场 之前公众号发布过一个类似的制作教程,大家可以看看历史公众号文章 使用flow field应用到flip模拟中,使用OpenCL加速 十三使用游戏手柄控制相机运动 XBOX,PS4和3D鼠标,可见houdini之后发展的野心 十四 用户交互节点操作提升 可以自适应的netbox的打开和关闭 自动在节点之间连线 可以自动查找节点参数:这个是非常实用的功能,特别是对于一些参数比较复杂的部分。 新的快捷键自定义面板,更加直观。 十五 地形功能更新 可以单独孤立目标路径 并把这个路径应用到其他地形中 十六 毛发提升 手动自由调整毛发功能提升 使用VDB实例化毛发 形态 控制遮罩 无限的遮罩层控制 支持guard和white 毛发 十七 其他新功能展示 还有最强大的!未完,待续>>>>>>>> 获得教程的方法: CG猎人VIP技术群:同步更新资源,交流技术,共同进步 其他获得资源方法 |
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