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【原创教程】houdini sopII体积卷发布

 cghunter 2021-04-16

——  微资讯 · 微课程  ——

利用零碎时间,走上超神之路!


内容介绍

SOPII卷涵盖sop模块的中的volume,VDB,heightfield地形的原理,技术,节点,函数的完全讲解。是体积,地形的大师班完全掌握课程。


注意:houdini之道7卷合集预售价6499最后一个星期优惠,到2019年5月25日价格恢复为7499元,如需购买请抓紧最后优惠期,价格上涨后请不要以任何理由找小编议价,谢谢。

购买教程之前请查看购买须知,再加小编微信~

houdini之道系列教程购买购须知与流程


·深入学习volume,vdbheightfild的本质,特点,作用以及与点线面模型之间的区别于联系

·体素voxel的概念以及更重要的与之前我们理解的点/像素之间的区别

·如何控制与编辑体素(对体积进行形变,添加紊乱,增加细节等核心原理与方法)

·Houdini原生volume,scalar和vector场,surface,iso,SDF,VDB以及Heightfield的是什么,相同点与不同点,在不同的场景中选择和运用等内容

·体积常用编辑比如体积转化,精度与压缩,形变与紊乱,合并与拆分,以及为动力学准备的发射源等

·Volume,VDB,heightfiled在sop中所有节点完全讲解

·Volumevop中节点和vex中的函数完全讲解

·各种场景地形创建,烘焙,贴图生成导出,置换以及大场景设置等技巧

形变物体转化为体积不滑动


本卷章节内容

·按内容分为三大部分:volume,VDB以及heightfield

·每个内容再分为三大部分:

·三大模块整体的核心知识学习,了解volume,vdb,heightfield核心原理,作用,以及常用编辑。

·三大模块节点的完全节点

·三大模块的案例

·一共计划9个章节,加上第十个章节综合运用与总结,一共十个章节(具体内容会依据实际情况增加内容或者章节)。

技术涵盖

·Volume,vdb与terrain的各种编辑设置技巧,包括体积各种生成方式与转化,体积压缩与优化原理,体积锐化与后期控制,体积置换,精度增加,体积可视化技巧和方法汇总,彩色体积显示与渲染,volumevop与wrangle中的体积节点与函数,体素参数与属性运用,体积形变与动画,包括如何制作形变动画物体转化为云而不滑动(在sop中直接完成),sop中制作龙卷风效果,SDF碰撞与扰动场的设置,判定与优化,辅助模型构建技巧,导入与导出,地形创建原理,烘焙,导出模型,导出置换贴图与属性贴图,颜色控制,地形撒点与绘制……尽可能涵盖sop中需要做所有体积类的技术点,为后学动力学学习做好万全的准备。

·还有具体的实战案例,分别针对volume,VDB与地形控制等内容完成综合的实战效果。

教程内容

部分案例展示

sop中制作《悟空传》中的龙卷风效果

场景测试短片《Human Legacy》

三维部分全部在houdini制作,mantra渲染,nuke合成,AE字幕制作,pr剪辑,包括各种地形创建,森林树木资产,仙人掌资产以及其他沙漠植物,油桶,还有风车和水泥墩没有用上,粒子模拟。制作周期是一个星期的晚上时间,实例化对象比较多,三维渲染部分50s共1200帧,大部分时间都花在通宵渲染。主要测试houdini地形以及大型场景管理与实例化内容,也是作为houdini之道系列sopII卷地形部分的案例内容。后续会放上制作展示。

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