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C#编程中的多线程处理实例.docx
2021-04-16 | 阅:  转:  |  分享 
  
多线程定义多线程就是使程序并发(同时)执行几个操作。.NET框架类库在System.Threading中加入了多线程的能力。因此要在前面
加入引用usingSystem.ThreadingThread类:创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态。Thread类
的构造方法,主要有2种:(1)Threadthread_name=Thread(ThreadStart):ThreadStart
委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。适用于无参数的方法。(2)Threadthread_name=Thread(Para
meterizedThreadStart):ParameterizedThreadStart委托,它表示此线程开始执行时要调用的
方法。适用于有参数传入的方法。一个普通的无参线程操作//定义一个线程,参数是一个方法,无返回值,采用的是委托Threadtd=
newThread(xunhuan);//前台线程,所有的线程都执行完了,应用程序才退出,默认的都是前台线程//后台线程,所有
的前台线程都执行完了,就退出,不管后台的线程td.IsBackground=true;//设定为后台线程td.Start()
;//启动线程//定义一个线程,参数是一个方法,无返回值,采用的是委托Threadtd=newThread(xunhuan
);//前台线程,所有的线程都执行完了,应用程序才退出,默认的都是前台线程//后台线程,所有的前台线程都执行完了,就退出,不管后台
的线程td.IsBackground=true;//设定为后台线程td.Start();//启动线程一个普通的有参线程操作/
/定义线程,传入的带参数的方法。Threadptd=newThread(showname);ptd.IsBackgroun
d=true;//重载Start方法,传递个参数ptd.Start("lilei");有参的方法定义,参数objec类型//线
程调用,带多个参数staticvoidshownames(objectnames){?Listlist=namesa
sList;?foreach(stringnameinlist)?{?MessageBox.Show(name);?}?
}线程状态任何时候,线程都要处于某种线程状态中。新线程在Unstarted状态中开始它的生命周期。在调用Thread类的Start
方法之前,会一直保持在Unstarted状态,调用方法之后,就会进入Started状态,并立即将程序的控制权返回调用程序(点了线程
调用后,可以立即去干别的事)。然后,调用了Start方法的线程(也就是Started线程)和程序中其他的线程并发执行。线程优先级每
个线程都有个优先级,其范围在ThreadPriority.Lowest和ThreadPriority.Highest之间。默认情况
下,每个线程的优先级都是Normal。Windows操作系统支持时间分片(timeslicing)的概念,它的思路是优先级相同的线
程共享一个处理器。线程的同步和类监视器通常,多个执行线程要操作共享数据。如果有权访问共享数据的线程只能读取数据,那就不需要阻止多个
线程同时访问共享数据。然而,当多个线程共享数据,并且其中一个或多个线程要修改数据时,可能会出现无法预知的结果。如果一个线程正在更新
数据,另一个线程也试图更新,那么数据所反映的就第二次更新操作之后的结果。所以可通过一次只允许一个线程访问用于操作共享数据的代码来解
决。其他想要操作数据的线程应该等待。具有排他访问权的线程完成对数据的操作后,等待操作线程的数据可以继续执行。这称为互斥或线程同步。
C#提供了两中解决技术:(1)Monitor类:主要方法(方法传入的参数为objec对象,一般为当前调用的线程):Monitor.
Enter():获取排他锁。Monitor.Wait():释放对象上的锁并阻止当前线程,直到重新获取该锁。Monitor.Puls
e():通知等待队列中的线程对象状态的改变。Monitor.Exit():释放排他锁。(2)lock关键字:在对象前加个lock代
码示例Monitor的用法publicclassmt{privateintage;//buff判断内容是否已被更新或提取,
0为未更新,1为已更新privateintbuff=0;intAge{get{Monitor.Enter(this);/
/获取此对象的排他锁if(buff==0)//若内容为空或未更新就使此线程等待{MessageBox.Show("内容为空或
未更新");Monitor.Wait(this);//释放锁并等待}buff--;MessageBox.Show("读取内容");
Monitor.Pulse(this);//通知等待队列的线程,此对象状态要更改Monitor.Exit(this);//释放排
他锁returnage;}set{Monitor.Enter(this);if(buff==1){MessageBox.S
how("内容还没被读取");Monitor.Wait(this);}buff++;MessageBox.Show("写入内容"+
value);age=value;Monitor.Pulse(this);Monitor.Exit(this);}}}lock
的用法intAge2{get{lock(this)//开始阶段,自获取了排他锁{if(buff==0)//若内容为空或未
更新就使此线程等待{MessageBox.Show("内容为空或未更新");Monitor.Wait(this);//释放锁并等待
}buff--;MessageBox.Show("读取内容");Monitor.Pulse(this);//通知等待队列的线程,
此对象状态要更改returnage;}//结束阶段,释放了排他锁}set{lock(this){if(buff==1){
MessageBox.Show("内容还没被读取");Monitor.Wait(this);}buff++;MessageBox.
Show("写入内容"+value);age=value;Monitor.Pulse(this);}}}Monitor注意
的地方:用Monitor类的Enter方法和Exit方法来管理对象的锁时,要想释放锁,必须显式调用Exit方法。调用Exit方法之
前如果某个方法中引发了一个异常,并且这个异常没有被捕捉到,方法就会终止,而且不会调用Exit方法。因此锁没有被释放。为了避免这种错
误,可以将可能引发异常的代码放入一个try模块,并将对Exit方法的调用放在相应的finally块上以确保释放锁。使用一个Lock块来管理同步对象上的锁,可以避免忘记调用Monitor类的Exit方法来释放锁。Lock处于某种原因而终止时,C#会隐式调用Monitor类的exit方法。如此一来,即使在代码中出现异常,也可以将锁释放。
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(本文系童古书屋升...首藏)