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任天堂官宣一大波新游,今年假期有得玩了!

 雷科技 2021-04-17

雷科技游戏组
编辑雷玩社

为激励独立游戏创作激情,任天堂再次举办独立游戏直面会,这一次的直面会里,出现了很多意想不到的身影,例如不少玩家的“童年阴影”——《死亡之屋》。

在这次的任天堂SWITCH 4.14独立游戏直面会中,能看到不少有着堪比《哈帝斯》的黑马出现,游戏素质虽达不到3A游戏的水准,但很多游戏的玩法和画面表现已经不输如今大部分的3A大作,有不少游戏还有着超前的画质与领先的玩法。

当然,这类游戏展少不了一些老牌IP的重制游戏,除了“童年阴影”《死亡之屋》外,这次直面会还公布了玩家们的“童年回忆”《忍者神龟》的全新游戏。那么话不多说,我们就来看看这次的独立游戏展都有哪些游戏值得关注吧!


《Last Stop》

很多独立游戏都会因为成本有限,且体量小,只能放弃剧情而把制作重心放在有限的游戏玩法内容上。但《Last Stop》却是反其道而行之,将游戏的重心放在了游戏故事的叙述上。

《Last Stop》是一款第三人称单人冒险游戏,游戏中玩家会扮演三个不同的角色,这三人命运因为一场超自然危机交织在了一起。游戏将叙述三人的故事,也就是说,游戏的叙事角度将会有三个,而这三个串联的故事最后会如同汇聚的河流一样合二为一,迎来最终的结局。

游戏很有意思的点在于它的三线叙事,三条不同的故事线以不同的角色视角开展,这就要求游戏在玩法上也要做出相应的区别,就如同《漫威蜘蛛侠》中不同的角色的不同玩法,MJ和迈尔斯都是区别于蜘蛛侠的潜行玩法。还有游戏电影化的叙事风格,有一丝《神秘海域》的味道。游戏还涉及到了超能力等元素,相信一定会给玩家带来一场特殊的视听盛宴。


《这里没有游戏:错误维度》

Meta游戏,又称元游戏,旨在打破第四面墙,相信很多玩家应该都不了解这一概念,但一定都有所接触。《这里没有游戏:错误维度》就是一款经典的Meta游戏,只要玩家玩过一次就绝对忘不了这一款游戏。

《这里没有游戏:错误维度》是《这里没有游戏》的续作,这个系列的游戏有着出乎意料的叙事风格,经常嘲讽和愚弄玩家,这款游戏和《史丹利的寓言》一样,与旁白作对才是玩家最大的乐趣。

打破第四面墙的设定在续作中依旧保留了下来,相信玩家也会好奇通过点击来触发的玩法到底还能玩出多少花样。预告中就展示了各种不同的游戏场景,例如射击还有解密类和RPG类游戏的身影,看来这一次新作还是会把恶搞进行到底。玩家们可以期待一下这部作品,毕竟这种打破次元壁又玩法多变的游戏可不多见,和游戏旁白斗智斗勇的乐趣只有试过才知道有多好玩。


《忍者神龟:施耐德的复仇》

从前有四只乌龟,他们带上眼罩掩饰身份,但却又用不同颜色的眼罩区分身份,没错,他们就是——忍者神龟。

《忍者神龟:施耐德的复仇》是复古向的轻版动作游戏,玩家可操作4个忍者神龟进行游戏,同时游戏还支持线上联机使用,玩家可以线上线下联机游玩,多人游戏必备选项。

这次游戏没有为了迎合潮流强行3D化,而是选择了更为合适的像素画面渲染,把街机游戏的美术风格发挥得淋漓尽致。同时,游戏在战斗方面的设计也还原了街机风格:横版上下纵深的地图、传统的以一敌多式动作战斗与丰富的场景交互元素,颇有《双截龙》、《恐龙快打》等街机游戏的感觉。

《忍者神龟》这个IP在游戏领域的多次试水都接连失败,正处于跟不上时代的尴尬境地,如今主动做出调整,走回最熟悉的领域,相信能给玩家带来最原汁原味的街机体验吧。


《月风魔传:不灭之月》

虽然玩家都还在骂着“fxck Konami”,但是他们这次带来的新游戏倒是让玩家们眼前一亮。《月风魔传:不灭之月》是这个系列的最新作品,原作曾在1987年登录FC。

游戏的先导预告展示出了个性鲜明的美术风格,如果说街机的像素风是复古文化的复兴,那么《月风魔传:不灭之月》的浮世绘风就是流动的艺术。

游戏艳丽线条分明的风格让战斗多了几分特别的美感,角色发出攻击时的感觉颇有《鬼灭之刃》里呼吸法的感觉,3D的建模配合2D平面视角也不会有多少违和感,但过于杂乱的画面和满屏的数字的确会有些遮挡玩家视线。

《月风魔传:不灭之月》在战斗方面的机制也算相当丰富,玩家要配合不同的道具和武器来打出不同的连击,因为游戏 roguelike的机制,玩家的技能、武器和道具很可能都是随机分配的,所以玩家可能要思考好各种资源的搭配才能玩出最有意思的玩法。


《死亡之屋:重制版》

“童年阴影”《死亡之屋》的正统续作,游戏依旧是熟悉的光标枪操作,双人射击打败敌人,固定视角移动以及有着阴森恐怖的游戏氛围。

据官方解释,本作是1997年版《死亡之屋》的重制版,很多设定的操作可能也会还原那个版本的游戏。重制版在画面上有了很大的提升,相较原版的方块建模和马赛克贴图,本作的画面无论是光影还是建模都更接近主流游戏的画面。

而战斗方面,依然是光标枪的操作方式,游戏登录Switch后用joy-con操作说不定还有另一番风味。怪物的被击反馈也因为画质提升变得更为清晰可见,各种损伤都变得更为细致,在光影的渲染下游戏氛围也变得诡异。游戏毕竟也只是光标枪游戏的重制,就不要指望机制上能有多大的创新,射击的音效和反馈依旧是那贫弱的老样子,但是整体氛围塑造还是很有感觉的,感兴趣的玩家绝对不要错过。


《Aztech Forgotten Gods》

这款作品是这次独立游戏直面会上的新起之秀,游戏预告展示的体量和恢弘氛围怎么看都不像独立游戏的样子,虽然在渲染和角色表情上还有着些许生硬,但游戏的整体呈现还是相当不错的。

玩家将操作女主角,一个挥舞着巨大拳头的女战士进行战斗,这个巨大的拳头应该会是解密以及战斗的主要手段,演示中能看到女主使用巨大拳头冲刺飞跃各种障碍物。战斗方面也一点都不含糊,玩家可以直接拆解敌人,也可以使用拳头直接毁天灭地。当然,游戏的敌人也是一个比一个庞大,玩家不用担心战力上的不均衡,再次上演“一拳超人”的情况。

从美术设计风格来看,游戏的角色和场景设计应该与玛雅文明有关,各种怪物的设计风格也有体现。游戏采用了偏卡通风格的渲染模式,各种角色的建模也十分卡通化,配合各种绚丽的粒子特效,颇有一种在看动画的感觉。

这款游戏目前仍可以观望一下,毕竟负责制作的工作室先前没有可参考的作品,等到游戏公布更多的实际演示内容会更好,但依然是款值得期待的游戏。


小结

这次的独立游戏直面会有着许多值得玩家的游戏,有情怀向的《死亡之屋:重制版》、《忍者神龟:施耐德的复仇》,也有像《Last Stop》、《这里没有游戏:错误维度》这些新概念游戏,可以说是百花齐放百家争鸣,独立游戏的发展的确令人期待。

但是受限于小制作和有限的宣发,独立游戏的发展依旧艰难,虽然游戏能得圈内人士的首肯,可还是没办法吸引更大的受众。玩家都是感官动物,游戏好不好玩只能亲身体验才能下结论,所以游戏的宣传就尤其重要,好的画面不仅仅对游戏体验起到了关键作用,还能为游戏宣发省下不少事。所以如今的独立游戏厂商还是尽力思考画面上的提升会更好,毕竟在这个时代实力才是硬道理。


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