
剧本杀是从2016年开始慢慢兴起的,主要是在年轻人之间流行。“剧本杀”直译就是“谋杀之谜”,一般有5-7个玩家组局来玩,根据剧本提供的线索,在一定的时间内通过推理,把事情还原,最后完成任务。在最近两年,全国剧本杀线下门店,已经有三四万家了,市场规模已经超过了120亿。由此形成了一个庞大的市场需求,需要优质的剧本杀的剧本。今天,财神就和大家聊聊,关于剧本杀写作的副业。对有一些写作经验的小伙伴,是非常好的红利期!!! 一、项目底层逻辑: 1、需求: 2、解决方案: 3、收益构成: 剧本杀作者一般是和发行五五分润的,不过也得看剧本杀的质量来定,有些大的发行是三七分润(发行占7成)或者四六分润(发行占6成)。 以之前比较火的《孤城》来讲,大概出售了1.2万本,单本的售价是五六百元,按500一本来算,大概产生的销售额是600万元。这本剧本由于质量比较OK,是和发行五五分润的,也就是作者获得了300万元的分润。据说这个剧本,该作者只花了1个月的时间写成。所以由此可以看出,这个市场的空间还是比较大的。
二、剧本杀写作技巧 1、剧本杀的七大写作方法: 硬核本:这个方法主要是在故事的核诡设定上,以及写好整篇故事的叙诡,这种写作方法,主要是用在侦探悬疑的故事上,也是剧本杀比较流行的一种写作方法。 情感本:这个写作方法主要是在人物的塑造上,让参与故事的玩家能体验一场爱恨情仇或者跌宕起伏的情感纠葛。很多女性剧本杀作者,在这块都有不少的成就,出了不少好作品。 恐怖本:这个主要在于通过剧情,以及线下体验店中的环境布置(音乐、道具等烘托出的场景)来影响玩家的体验感,最终实现恐怖的氛围。 阵营本:通过塑造一个个常见的阵营,满足玩家们为了实现阵营的目标而不择手段。常见的阵营本的阵营是一战二战、谍报战、宫廷战等。 还原本:这个写作方法主要是在于还原故事剧情,常见的套路就是一觉醒来,玩家什么都不记得了,通过一个个线索,把事情还原。需要在剧本中加入各种人物关系、情感等属性,新手尽量避免这个写作方法,会有比较多的坑。 机制本:这个写作方法主要在于剧情设置要比较合理,让玩家争夺物品,通过打斗的方式提升游戏的体验感。 欢乐本:这个剧本主要是让参与的玩家如同参与喜剧电影一样,感觉到快乐。
2、剧本杀写作框架: 生平/动机:这块通常都会有模板可以一一填充,一般有大背景、秘密(3个)、疑问(3个)、和其他人的关系、各类辅助信息(小道消息)。只要塑造的秘密越多,疑问越强,目标就越明确,能够给玩家增加不少的体验感。但秘密必须让其他玩家都有探索的欲望,让参与的玩家人设都越来越丰富。 案件:一般是让玩家了解案件,比如玩家的动机(要实现什么目的),凶手用了哪些诡计,案件的时间线。以上的3个要求,基本上能让玩家清楚整个案件情况。 线索:通过提供现场线索、人物线索、传闻线索等方式,给玩家提供引导推理的空间,慢慢还原剧情。 流程:根据整个剧情背景,慢慢还原。 故事背景人物:一般的剧本杀都会有三方的人物,一是发起方(也就是传统的主谋、执行者、参与者),目标方(通常就是死者、利益受损者),波及方(通常就是这个事件影响到的感情纠葛方、利益纠葛方、还有一些道听涂说者)。 人物节奏表:第一阶段通常是展现这个故事的大背景、关系证明、人物优缺点、奇怪的事情(方便后续探寻真相)、原有的生活被打破(亲情、爱情、友情、财富等的变化)。第二阶段通常是建立新的关系、关系证明、新的生活、生活再次被打破、寻找第一幕留下的疑问。第三阶段通常是建立新的关系、关系证明、信物嫁接、重新建立生活、给其他人造成麻烦、寻找新的平衡(新的动机)。
3、商业剧本上的九要素: 4、投稿: 发行分润:正如上面所言,一般市面上的发行都是七三(发行七)或者六四(发行六),因为发行需要测试剧本的受欢迎程度、需要提供优化意见、需要美工、需要印刷,需要去展会销售等各个方式,最后让这个剧本销售得更多。一般小发行为了拿到更多好剧本,让利更多给作者,但小发行的销售能力是有限的,所以剧本能给大发行就给大发行,如果没办法的话,再考虑给靠谱的小发行。 关于投稿保密:如果稿件出来了,尽量先透出思维导图和立项书给发行看,不要直接给人看整个剧本。有时候如果没有谈拢,但剧本又比较好,有可能会泄密。所以这块得注意一下。
三、项目评估: 1、适合人群: 2、成本: 3、风险与控制: 4、收益: 5、项目延伸 四、总结: 以上项目分享仅供参考思路,项目在变,思路不变 本文首发于财神见习社官方网站和公众号 找兼职副业项目,就来财神见习社!
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