1、C++中指针与引用的区别 1)指针是一个新的变量,存储了另一个变量的地址,我们可以通过访问这个地址来修改另一个变量; 引用只是一个别名,还是变量本身,对引用的任何操作就是对变量本身进行操作,以达到修改变量的目的 2)引用只有一级,而指针可以有多级 3)指针传参的时候,还是值传递,指针本身的值不可以修改,需要通过解引用才能对指向的对象进行操作。 引用传参的时候,传进来的就是变量本身,因此变量可以被修改。 2、结构体(struct): 将不同类型的数据组合成一个整体,sizeof(struct)是内存对齐后所有成员长度的总和。 3、内存对齐:(转自:http://www./article/2021/01/2100/0011500966600.html)
例1:(假设指定对齐字节为8,那么n = min(8,4) = 4) class node{ int i; //放在位置0,位置区间[0~3] char c; //1 < n, 那么放置起始位置应该是1的倍数,即4,位置区间为[4] short s; //2 < n,那么放置起始位置应该是2的倍数,即6,位置区间为[6~7]} 成员共占据[0~7]8个字节,刚好是4的倍数,因此大小是8 例2:(假设指定对齐字节是2,则n = min(2,4) = 2) class node{ char c; //放在位置0,位置区间[0] int i; //4 > n, 那么放置起始位置应该是2的倍数,即2,位置区间为[2~5] short s; //2 = n,那么放置起始位置应该是2的倍数,即6,位置区间为[6~7]} 此时成员共占用[0~7]8个字节,刚好是4的倍数,因此大小是8 4、#define和const的区别 1)#define定义的常量没有类型,所给出的是一个立即数;const定义的常量有类型名字,存放在静态区域 2)处理阶段不同,#define定义的宏变量在预处理时进行替换,可能有多个拷贝,const所定义的变量在编译时确定其值,只有一个拷贝。 3)#define定义的常量是不可以用指针去指向,const定义的常量可以用指针去指向该常量的地址 4)#define可以定义简单的函数,const不可以定义函数 5、重载:同一类中,函数名相同,参数和返回值不同(相同范围(同一个类中)、函数名字相同、参数不同、virtual关键字可有可无) 覆盖:派生类覆盖基类的虚函数,实现接口的重用(不同范围(基类和派生类)、函数名字相同、参数相同、基类中必须有virtual关键字(必须是虚函数)) 重写:派生类屏蔽了其同名的基类函数(不同范围(基类和派生类)、函数名字相同、参数不同或者参数相同且无virtual关键字) 6、new、delete、malloc、free之间的关系 new/delete,malloc/free都是动态分配内存的方式 1)malloc对开辟的空间大小严格指定,而new只需要对象名 2)new为对象分配空间时,调用对象的构造函数,delete调用对象的析构函数 既然有了malloc/free,C++中为什么还需要new/delete呢? 因为malloc/free是库函数而不是运算符,不能把执行构造函数和析构函数的功能强加于malloc/free. 7.STL库:(转载:https://blog.csdn.net/qq_41431457/article/details/88898925) STL(Standard Template Library),即标准模板库,是一个具有工业强度的,高效的C++程序库。 vector:是支持随机访问的迭代器 vector的动态增加大小的时候,并不是在原有的空间上持续新的空间(无法保证原空间的后面还有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,并释放原空间。在VS下是1.5倍扩容,在GCC下是2倍扩容。 #include<iostream>#include<vector>using namespace std;//iterator模式:提供一种方法,使之能依次访问容器内的各个元素,而又不暴露该聚合物内部的表述方式。 void print(vector<int>&v){for(vector<int>::iterator i=v.begin();i!=v.end();i++){ cout<<*i<<" "; } cout<<endl; }//四种定义方法 void test01() { vector<int>v1;for(int i=0;i<10;i++){ v1.push_back(i); } print(v1); vector<int>v2(v1.begin(),v1.end()); print(v2); vector<int>v3(10,100); print(v3); vector<int>v4(v3); print(v4); //赋值 opertor= vector<int>v5; v5=v1; print(v5); //assign赋值vector <int>v6; v6.assign(v1.begin(),v1.end()); print(v6); vector <int>v7; v7.assign(10,1);//10个1 print(v7); //插入,第一个参数是迭代器v7.insert(v7.begin(),1000) ; print(v7); v7.insert(v7.begin(),3,11111000) ; print(v7); }int main() { test01(); return 0; } 8、const const修饰类的成员变量,表示常量不可能被修改 const修饰类的成员函数,表示该函数不会修改类中的数据成员,不会调用其他非const的成员函数 static: 12、关键字static的作用 1)函数体内: static 修饰的局部变量作用范围为该函数体,不同于auto变量,其内存只被分配一次,因此其值在下次调用的时候维持了上次的值 2)模块内:static修饰全局变量或全局函数,可以被模块内的所有函数访问,但是不能被模块外的其他函数访问,使用范围限制在声明它的模块内 3)类中:修饰成员变量,表示该变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一份拷贝 4)类中:修饰成员函数,表示该函数属于整个类所有,不接受this指针,只能访问类中的static成员变量 9.堆和栈的区别
10、C++中的内存管理 在C++中,内存被分成五个区:栈、堆、代码区、全局/静态存储区、常量区 代码区: 栈:存放函数的参数和局部变量,编译器自动分配和释放 堆:new关键字动态分配的内存,由程序员手动进行释放,否则程序结束后,由操作系统自动进行回收 全局/静态存储区:存放全局变量和静态变量 常量区:存放常量,不允许被修改 |
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