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中国游戏行业进入“内容为王”的时代,女性玩家或另开辟一天地

 弦音2019 2021-05-12

大家好,我是霸尔游戏视界观察家。本文将从中国网络游戏市场发展现状、发展特点和发展趋势等多角度,阐述中国游戏市场的未来发展前景及趋势,仅供大家参考,本文的重要观点总结如下:

1、中国游戏市场潜力巨大

2、中国游戏进入“内容为王”时代

3、进击中的中国女性玩家

Part1

一、中国游戏市场规模不断扩大

随着生活水平的提高,人们在满足基本的物质需求后开始追求精神消费,而游戏作为文娱产业拥有广阔的市场前景和发展空间。

中国游戏行业进入“内容为王”的时代,女性玩家或另开辟一天地

艾瑞根据行业数据模型核算,2020年中国游戏市场营收规模约为2496.8亿元,同比增长19.4%。即便在经历版号停发的2018年,也保持着10.5%的稳定增长,这主要得益于三个方面:

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①光纤网络和4G网络的全面普及。而如今5G时代的到来,硬件设施不断升级,更是为移动手机端游戏的发展提供便利;

②泛娱乐化、全民化、重度化助力游戏产业再攀高峰,人们对娱乐的需求不断提升;

③伴随游戏行业监管的不断规范,市场将进入平稳增长状态。

从企业经营角度来看,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延,加上游戏研发商不断打磨产品质量和提高运营精细程度,越来越多不同题材的游戏可供玩家选择,用户整体付费额度也在不断提高,这一切促使中国游戏市场规模超出预期增长幅度

Part2

中国游戏进入“内容为王”时代

纵观中国游戏发展历程,渠道霸权由来以及。

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《原神》游戏界面

在2013、2014年的时候发展迅速,各种网游、小型游戏如雨后春笋般出现,与此带来的同质化、人口红利等诸多问题,对于游戏厂商而言,想要在激烈的中国游戏竞争市场中站稳脚跟并享受红利,渠道就成了决定性的因素

当年2:8分成、3:7分成此起彼伏,在当年一个好点的产品能拿到50%的分成已经算顶级的S级产品,但作为内容产业的一个重要组成部分,游戏行业也必将会进入内容为王的时代,这一点是所有人的共识。

中国游戏行业进入“内容为王”的时代,女性玩家或另开辟一天地

《明日方舟》游戏海报

而今,随着《原神》、《明日方舟》、《江南百景图》、《万国觉醒》等越来越多绕开渠道被认可的成功产品出现,产品与渠道的话语权开始重新构建,渠道不再拥有话语权,拥有好内容的游戏产品完全可以绕开渠道。

且看,两个标志性的节点,一个是2015年初,伴随着《梦幻西游手游》、《热血传奇手游》这样的端游IP进场,手游进入了中重度的精品化时代

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《梦幻西游》游戏界面

第二个节点是买量模式的兴起,买量模式让一些不具备发行经验的CP可以做到自研自发,直面用户。

中重度的产品进场,且自带目标用户的产品,使得手游市场的竞争环境发生了本质的变化,研发一款产品的费用开始陡然增高,大量的中小团队相继退出。

同时由于经过了两年的洗礼,用户对于产品的选择已经有了自己的主观意见,渠道的强推作用已经不再明显。这个时候的渠道对于产品依旧有作用,但是已经不是本质的作用。

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《江南百景图》游戏界面

与之对应的,全球范围渠道与厂商的关系都在进行重塑。例如,我们看到今年2月《原神》增加了小米的渠道服,分成比例是小米抽成30%,小米进行了让步,我们也看到了Google宣布自今年7月1日起,Google Play 商店中应用与游戏内购中的收入,每年的前100万美元服务费费率将从30%降至 15%。

这一切都在证明:中国游戏“内容为王”的时代真正来临。

Part3

进击中的中国女性玩家

中国游戏行业进入“内容为王”的时代,女性玩家或另开辟一天地

在中国游戏领域,男性玩家一直都是绝对主力军。然而,极光大数据发布的《2018年女性手游用户研究报告》中显示,截止到2018年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%,女性手游用户在快速增长。

从大数据的整体分析上可以看出,从2017年8月开始,手游女性用户群体数量出现明显的增长,同比增长人数超过2000万人。

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另外一个特征是,女性手游用户偏好与整体差别不大,其中前三的手游品类与整体手游用户渗透率前三的品类一致,同样依次是休闲益智、游戏助手、扑克棋牌三种。

付费潜力方面,女性玩家同样不容小觑。

与男性玩家相比,女性玩家在付费上更具个性。她们将更多的钱花在了装扮上,力求做到美丽、漂亮。由于付费场景的增多,女性用户的付费率并不低于男性,在部分游戏上甚至更高,但也正是付费场景过多,分散了女性玩家的付费集中度,使得女性用户整体呈现高付费率、低付费额的形态。

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《山河令》游戏宣传海报

以男性为主导的仙侠游戏中,女性玩家呈现爆发式增长。这与近年来,女频网文在武侠仙侠领域佳作频出有关,例如《花千骨》、《三生三世十里桃花》、《陈情令》以及最近爆火的《琉璃》和《山河令》等剧集,都收获了惊人的收视成绩!这其中女性观众的数量占据绝对优势,比如优酷提供的数据显示,《琉璃》的女性观众占比高达77%,远超男性观众。

游戏厂商们也开始迅速认识到女性玩家的消费能力和商业价值,行业内越来越多的企业开始将目标瞄准这一尚未被完全挖掘的宝地。对于率先涉足该领域的老牌厂商来说,他们面临着更大的挑战,同样也蕴含着更多的机会。

中国游戏行业进入“内容为王”的时代,女性玩家或另开辟一天地

女性玩家得到正视,或许并不需要我们过分解读,我们只需要像普通玩家们一样对待他们,做出好的游戏产品和内容,让她们自己去选择。而究竟女性玩家能开辟多大一片天地,又如何充分挖掘女性玩家的商业价值,这将是中国游戏行业值得研究的长期课题。(文章来源:http://www./4/2/181681)

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