Inter 1 在2018-19学年的研究课题为Architecture for the Immersive Internet (导师现为Diploma 2),主要在探索虚拟现实(Virtual Reality)在未来建筑领域上的影响,以虚拟(Virtual)为这一年度所探索的主题。 由于虚拟实境及扩增实境逐渐迈向成熟,因次该组将时间轴设定在在五十年后的未来,假定人类已完全生活(Immersive experience)在虚拟实境中,没有需要穿戴装置,或是一部电脑去连接到虚拟空间,人们所熟知的建筑空间都已虚拟化。 在这样的一个环境下,建筑还扮演什么角色呢?空间已不在受到引力的拘束,就并不需要考量结构问题,那建筑还会如何进化呢?那我们所面对的社会议题还会是一样吗? 建筑所面对的政治议题又会是什么呢? Diagram解释网络空间的”多元”及”复杂性”,每一个网络都可视为一种空间型态 在这一年里,Inter 1试图探索各种抽象议题,想像VR中的建筑设计到底会带来什么样的不同概念及问题。本期就要带各位读者来解读这位Inter 1的同学作品,让我们深入了解VR神秘的世界。 作品从建筑立面及装饰为出发点,试图挑战在VR中建筑立面的装饰(Ornamentation)是否有存在价值,以及装饰性的本质如何被转换到虚拟空间中。作品试图从历史轴度上研究建筑立面所代表的”信任值”(Trust),设想在虚拟空间中建筑立面所代表的信任度又为如何呈现,最后设计出一系列虚拟建筑表皮的装饰。 | 访谈:Tyler Su (LAC Studio) x Jeff Yu-Fu Huang | Q: 感谢您接受LAC的采访,可以请您为读者稍微介绍一下你们所称的”VR建筑”为何? A: 以目前来看我们所指的VR空间其实一部分已经实现了,例如:Sansar, VRcaht...等,他们是已开发出来的线上网络游戏,使用者目前基本上就是在这里社交或是举办活动,当然同时也已经产生了一些建筑议题,例如最简单的空间使用上如何分配。我们从这些平台作为出发点,试想未来人们不在需要透过装置就能直接进入VR空间(当然也包括AR)。很多人会误会,但其实我们跟数位建筑还是不太一样的。 Sansar为目前较为热门的VR平台,主要提供使用者体验空间及社交功能 同上,VR空间中充满可能性,Inter 1主要批判这是否就是未来的VR空间 Q: 这是您二年级的作品,请问你们大概做了多久,当时初期是什么样的设计想法? A: 我们大概做了九到十个月,因为后面大约一个月时间是要布置展览的。当时初期我是对于建筑的立面及装饰代表的意义非常感兴趣,导师要求我们去找出一个感兴趣的出发点,因此就研究建筑立面其实是代表我们对建筑感知上的信任度(Turst) ,例如:通常政府机关或是银行的建筑立面都会是装饰性特别明显,因为要对社会展现出某种程度的信任感。相对于一般的住宅或是其他机能的建筑立面就比较不会看到太多装饰。在初期我对这种建筑所产生的信任感非常感兴趣。 设计初期研究历史建筑立面装饰所隐藏的社会价值 Diagram展示镜面材质的分析 Q: 请问您是怎么看你所謂的”信任感”(Trust)在虚拟实境中的影响? A: 这问题其实是我们组上在第一个学期的重点,首先研究一个实体建筑(Physical world)及感兴趣的议题,然后试图用这出发点去看VR世界中所对应的议题。以往建筑是可以很容易看出信任度的,但随着很多虚拟空间的出现(简单举例就是社交软体,官方网页...等),大部分的这些虚拟空间是没办法看出来信任度的。我试图批判这种”建筑不透明化的现象”是非常危险的,尤其在虚拟世界上大家可以随意的旅行到不同地点。 概念图 - 虚拟空间信任的崩塌与控制 概念图 - 低画素的空间造成的不信任感 概念图 - 高画材质展现空间的信任感 Q: 能否具体解释转化抽象的”信任感”到虚拟空间中的建筑物? A: 首先我认为信任感在VR世界中是非常重要的,以前我们对于一个机构的信任就是从建筑立面的装饰去感知,然而在现代主义后的建筑装饰性减少了,我们无法知道这机构真正的机能。因此我认为在VR世界中,信任感是特别重要。一般认为装饰性越细致,建筑本身的信任感也特别强(代表着此机构的社会地位及资金也比较高),因此我将在建筑物在VR里装饰材质的渲染越复杂也就代表信任度越高。 羽毛类材质的复杂性在VR建筑里成为新的装饰性 再透过不同材质的复杂性来代表信任度,例如羽毛类的材质所需的渲染时间较长,也代表赋予建筑物的信任度越高,相对的一般光滑材质所需的时间较短,因此信任度就较低。总共有12个不同的复杂度,5种不同卷度,反射度复杂不同及镜面反射都影响着建筑最后的信任度。 低画素的立面装饰性 高画素的立面装饰性 Q: 能否具体地说一说提取到的东西? A: 除了材质以外,另一方面,我的想法是受到现代钞票印制技术的启发,大部分的纸钞都有特殊的防盗技术,例如﹔特殊的印花,或是细致度特别高的表面处理,这些都现代技术都让纸钞变得独特且值得信任。我认为未来建筑可能也会采用类似的手法,为虚拟建筑做出特殊的防盗技术,而且就是透过将渲染材质及建筑表面复杂度作提升,提高特殊建筑的信任度。 示意图 - 纸钞防盗技术研究 作品主要使用了几项复杂的材质,某种程度也是在回应纸钞的加工技术。例如﹔羽毛类材质、镜面材质。再从这些材质去细分到羽毛的弯曲度、密度...等,或是镜面的反射度,折射度...等。需要越多时间去运算这些装饰材质,就代表建筑的信任度越高。我觉得我的作品是在推测(speculate)未来建筑表皮的可能发展性,在有着高科技及低劳力度的VR世界里,建筑的价值基础是什么?。 单一立面研究 - 从解析度低到高的渐变过程 Q: 您的设计研究主要在回应什么样的建筑议题? A: 在现代主义建筑里,装饰性被人们批判,也渐渐的从主流中消失,从我研究里我认为装饰性代表着”建筑的识别(Identity)”,现代建筑中已经无法从立面或外部去看出建筑的识别,例如﹔以往的银行是最好的例子,银行往往有着复杂的装饰,但新的银行却是没有的。我希望可以在VR世界里,重新带入(Introduce)装饰性, 但以不同角度去诠释。有别于在过去,”资金”及”时间”花在建筑时间上代表着建筑的价值,虚拟世界里建筑可以是零成本,因此我将”资金”及”时间”的概念转换到制作渲染材质所需的时间来作为对应。 因此我认为当人类在建构新的建筑在虚拟世界时,装饰性的重要会再次被提及。但部会是以以前的概念,从自然元素升华到建筑装饰,而会是代表着信任度的存在。 扩增实境中将旧有立面加入虚拟元素去重新定义装饰性的可能性 从最小尺度"人"的服飾为起点去思考装饰性的重要 Q: 请问您是如何透过Diagrams去呈现你所探讨的议题? A: 前期我做了一系列对于资讯(Information)和信任度(Trust)的研究,试图去解释在现实世界中这两者是如何对于人与人之间的关系产生影响,由于这两者概念是非常抽象及不可视的,在我做的Diagrams中试图用了一些比喻式的方式去阐述。例如﹔Twitter上的留言是如何透过包装来吸引人,并增加可信度...等。 Diagrams解释信任度与人的行为关系 Diagrams解释信任度与人的行为关系 Q: 在Jury上有遇到怎样的质疑吗? A: 有的,我比较常被问的就是需要考虑到信任度的层级,不同层级的信任度是如何去影响建筑的立面,再来就是尺度上的问题,如何将这样的设计手法运用到尺度较小的家具或一个房间的尺度,但我其实认为这不是我作品在探讨的重点,我还是比较注重建筑外立面对于人及城市的影响。 Q: 请问设计过程中您主要使用的软件? A: 我們組上主要注重影片和渲染,因此我們大部分使用Rhino,Vray和Unreal Engine,有時候比較複雜的曲面或是造型也會使用Maya,看情況使用需要的軟件。 | 作品高清大图 | | 后记 | 这次非常感谢邀请到AA少数在研究VR的组别同学来采访,组上由于题目太过新颖及抽象很容易受到其他传统组别的质疑,但我认为这次采访的作品,在将现实社会上"信任度"及"历史建筑"的议题转化到虚拟实境空间的部分处理很好。建筑与社会的关系存在于现实空间中,也可能会在虚拟空间中发生,毕竟"人"才是真正的使用者。
建筑声学与Pachyderm模拟系列教程:
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