上期教程中我们完成了颜色与环境的调整,而本期文章中需要进行最后的调整与出图流程 PART 1 环境特效加好之后,其实基本的图纸效果已经基本搞定了,在这我们只需要再做一些出图前的微调即可。 一般会用到两个特效,一个是锐利,这个实际上就是PS里面的锐化,可以让边线更加清楚。 还有一个则是景深,可以让焦距范围外的图像模糊从而突出主题。 数量就是失焦程度,稍微虚化即可。距离的话给18.9米,大致在入口这个位置,当然你可以在这手工的点击获取焦距。 到此为止整个lumion特效的添加就基本完成了。 那这14个特效特效就是我个人认为的对于Lumion建筑表现比较重要的一些特效。其余的特效除非在一些特殊情况下基本是用不到的,有兴趣的话可以课下自己用一下。所以大家以后调整效果图的话都可以按照我这个流程来操作,构图-光影-颜色-环境-调整。 下面我们就能进入渲染出图的环节了。 PART 2 点击渲染照片。 附加输出除了必选的材质ID之外,一般还会勾选天空alpha通道。因为当材质种类较多的时候,lumion往往会出现天空材质与某一个物件材质为一个相同颜色的情况,给后续PS中的调整造成干扰。 图片大小各位就依据实际情况进行选择即可,这里选择桌面。 稍等一会渲染即可完成。 下面打开PS,使用堆栈功能导入所有图片。 我们会发现天空还有些过于艳丽,饱和度还是有些高。接住天空alpha选择天空。 降低其饱和度。 Ctrl+alt+shift+e 蓋印所有图层. 之后进入cameraraw进行最后的修正,当然这里从操作的可调整性来说最好将盖印图层转化为智能对象。OK,这张图就出好了。 |
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