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今年的谷歌I/O大会,Android 12要“以人为本”

 三易生活 2021-05-19
不同于苹果WWDC如同大片般的华丽以及严丝合缝的逻辑线,谷歌今年的I/O开发者大会相较之下无疑就显得平淡得多。仅仅只是在园区中搭了一块舞台、围上几把椅子,然后谷歌的高管们以一种派对上闲聊的方式,就向全球的线上观众讲述了谷歌的新技术和新思考。


如果你作为一位纯粹的用户来看,那么此次I/O开发者大会显然比不上苹果WWDC那么花样繁多、妙趣横生,毕竟在桑达尔·皮查伊上台之后,这一活动就回归了面向开发者的主题,更加纯粹、更加技术化,同时也一如既往的没有新硬件亮相。但这并不意味着缺席一年的I/O开发者大会就毫无新意,在以AI为引之下,Android 12以及有了强援加入的Wear OS也正式亮相。

在谷歌此次的I/O开发者大会中,AI技术可谓是贯穿了全程,并成为了整场活动中被提及次数最多的一个词。例如协同工具Google Workspace获推的Smart Canvas更新、Google Assistant的翻译模式和搜索服务整合,以及Google Lens加入了对拍照购物功能的支持等,都是以AI技术作为基底。


抛开这些和国内用户关系不大的谷歌服务更新之外,在此次I/O开发者大会上,谷歌其实还是推出了一款硬件产品,那就是定制级张量处理单元(TPU)AI芯片TPU V4 Pod,并且其更为强大的AI算力,也被外界认为代表着谷歌在服务器市场显然有着更多的想法。

而Android与Wear OS作为I/O开发者大会的固定环节,自然在此次也不会缺席,并且作为与终端消费者联系最为紧密的产品,这两大谷歌的移动端操作系统同样也备受瞩目。Wear OS在此前被谷歌“冷落”许久之后,此次也终于重回舞台中央,谷歌将联合三星和已经被其收购的Fitbit,在引入了Fitbit的健康监测系统、整合了三星的Tizen OS之后,重新打造Wear OS。除了电池寿命的显著改善,应用程序的加载时间加快,以及动画效果更加流畅之外,在外界看来,Wear OS距离成为强大的腕上操作系统也已经越来越近。


当然,想必Android用户更加关心的新一代的Android大版本更新Android 12,毕竟它的变化与大家未来的手机体验息息相关。尽管Android 12并非整场活动的重点,但谷歌依然为其带来了极具诚意的革新。相比于以往Android大版本更新更加注重内在功能的变化,Android 12则带来了7年以来在设计层面上的最大革新,自2014年被提出的Material Design设计语言,此次也被Material You所取代,而以人为本、关注用户体验也开始成为谷歌新一代的设计哲学。

除此之外,Android 12此次还简化了互动,并重新设计了整个底层系统,提升了系统的流畅性与效率,而这些则是为了适配Android机型上越来越普及的高刷新率屏幕。谷歌方面宣称,Android核心系统服务所需的CPU时间减少22%,并将系统服务器对大核心的使用减少15%,而系统资源开销的减少就意味着手机厂商能够进一步释放SoC的性能,来应对日趋重度化的游戏以及动画表现更加精致的APP。


正如谷歌Android和Google Play产品管理副总裁Sameer Samat所表示的那样,Android 12是“Android历史上最大的设计更新”。从目前谷歌方面公布的信息中显示,Android 12毫无疑问堪称是有史以来最具个性的一个版本,其不仅拥有全新的气泡按钮、变化多姿的颜色,以及更加流畅顺滑的动画演出,从锁屏界面、按键动画、通知样式、系统动画、快速设置面板、光影动态在内的大量系统级UI,也全都焕然一新。

据悉,全新的Material You设计语言是以用户为核心打造,并强调“你”才是操作系统的主导者。为此,谷歌特意以“颜色提取”为例,在Material You的支持下,Android 12内置了一个取色算法 (color extraction),能够从用户的壁纸上提取出主色、辅助色,此后主调颜色的选取将以桌面壁纸为核心,并应用于整个操作系统。简而言之,未来将由你,而不是谷歌来决定你的手机系统界面会拥有怎样的风格。


由于这种设置需要谷歌的软件和硬件团队共同完成,所以这这代表了Material You设计语言将会是软硬件一体的设置,并将成为谷歌服务与Android系统之间纽带。

例如在系统统动画方面,Android 12不同系统控件的动画将更加强调“互操作性”,不同元素之间的动画变化可以相互影响、相互呼应。并且这种“互操作性”也体现在Android 12的的跨设备适配性上,用动效设计来帮助用户理解交互界面和交互逻辑的变化,而这种带有活泼性质的变化,则是Android 12不同于以往Android版本的重要特质之一。

并且值得一提的是,谷歌方面表示,“从网络应用到硬件”未来都会遵循Material You设计语言。这就意味着未来谷歌Android生态中的可穿戴设备、物联网项目、智能家居设备,都会贴合Material You的设计哲学。


然而这一切可能与国内Android用户应该没有太多的关系,因为当年Material Design就没有得到国内手机厂商及开发者的响应,现在无疑就更难了。事实上,设计规范的目的是为了服务于建立用户交互的心智模型,而诞生于2014年的Material Design推出得有些太晚。在Material Design诞生之前,谷歌的原生Android几乎是完全谈不上设计的,这就使得了国内手机厂商基本上都是自行定制UI,并且为了照顾用户的口味,通常都是从iOS中汲取灵感,而第三方开发者为了开发的便捷性以及节省资源,也选择了双平台同版本的思路,最终让从开发者到用户都已经习惯于iOS的设计语言。

早期是拟物化,后来是扁平化,在国内市场已经被苹果的iOS影响巨大之后,谷歌的Material Design自然就表现出了水土不服的情况。典型的例子就是微信当初遵循Material Design设计的微信5.2 Android版,得到的用户反馈却是“不好用,丑死”、以及“不管是什么风格,它就是丑呀”。


所以即便Material You将是Android史上最大的设计革新,但在毫无群众基础的国内市场,想必也不会有手机厂商和开发者选择照搬。未来我们或许能够看到原生Android 12的某些亮点出现在国内手机厂商的ROM中,但一整套的Material You可能很难存在于国内这个极度碎片化的Android环境中。

不过国内Android用户也不用觉得此次Android 12与大家无关,虽然Material You或许用不上,但个人隐私保护机制的升级,却绝对能让每个人的体验都更上一层楼。相信此前用过谷歌服务的朋友应该对于用户跟踪工具My Activity很熟悉了,允许用户检阅所有Google追踪到的行为,而现在谷歌则将这一工具以隐私仪表盘(Privacy Dashboard)之名,带到了Android 12中。


隐私仪表盘以时间线的方式,向用户呈现过去24时内,所有应用的信息获取行为以及对应的权限请求,同时此前在Android 11测试阶段昙花一现的麦克风、相机调用提示,也将正式加入。而在位置信息方面,谷歌则增加了另一个选项,即用户除了可以将访问限制为一次或仅在应用程序打开时访问的选项外,还有授予“近似”或“精确”位置的设置。考虑到广告作为谷歌营收核心支柱的敏感性,用于广告目的的应用程序跟踪则暂时还没有出现在Android 12上。

总的来说,Android 12并没有当初Android O、Android P亮相时,对于整个Android生态的革命和重塑,但它在一定程度上也代表着谷歌开始重新思考软件与用户之间的关系,将视角聚焦到用户作为“人”、而非科技企业数据资产的属性上。


所以这样来看,Android 12不仅拥有了更加个性化的外表,显然还有这更加柔软的内心。

【本文图片来自网络】

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