角色的素材来源,寻找天然的素材库。 作者在直接建立素材模型的时候,经常会感觉到无从下手的问题。 而合适的素材,就是解决这个问题的关键。 以前的时候,做过人物的角色卡片,将人物以一个个的性格区别开来。 在需要的时候,起个名字直接拿来用。 相信很多的作者都有这个习惯。 如何抓住角色的特点。 夸张 一般来说,夸张是对素材来源加工的第一步,当作者拿到一个角色的素材的时候,首先,就是依照自己的剧情,按照剧情的需要,对角色进行夸张的处理。 比如一个角色的性格是有点内向,作者在对这个人人物进行处理的时候,首先就是把这种内向进行夸张。 比如平时不太讲话,也不怎么喜欢和别人沟通就算是内向,我们把这种内向进行夸夸张的处理,那么就可以表现为: 多少年都没有讲过一句话,在周围的人看来,还以为他是一个哑巴。 这种夸张的好处非常的明显,因为读者可能不会记住一个内向的人,但会记住一个十几年没有讲过话的正常人。 夸张理解了,当时要补充一句,就是夸张必须结合背景设定综合考虑。 在合理的范围内夸张,就必须结合角色所在的处境。 还是以上面那个例子举例。 生活中怎么可能有一个人十几年都没有和别人讲过一句话。 如果结合了设定,他经历了某些非比寻常的事情,导致他再也不能开口讲话。 这样就会变得合理起来。 角色的内在特征和外在特征形成巨大的反差。 大部分的时候,抓住角色的内在特征要重于抓住角色的外在特征,因为剧情的变化和角色的内在特征有关。 而在设计一个角色的时候,为了让角色印象深刻,通常会让 内在特征和外在特征形成鲜明的反差。 举个例子,我们的剧情需要一个心狠手辣、阴险、毫无良知的女人。 在塑造这个角色的时候,我们要夸大的特征就是她内在的阴险。 为了表现角色的阴险,首先在形态上的特征。 她看上上去是那么的温柔,脸上有着挂着人畜无害的笑容。 可是在想要得到的消息后,转过身来就对自己的属下冷冷地说道: “做成人彘,用酒腌制起来!” …… 这种反差越大,特征就会被放大的越明显,对读者的内心冲击也就越大。 读者也就越容易记住这个角色。 重复 在过长的篇幅里,哪怕特点十分的鲜明,读者也都非常容易产生遗忘。 为了让读者牢牢地记住这个角色,可以根据实际的需求,对于角色的某些特点不断地提及。 机械式的重复很容易让人感到枯燥,在重复对的过程中,应该做一点小小的变通。 比如角色特别的喜欢钱。 那就让他有时候为了得到钱做了不同的 事情,可以是做生意,可以是抢劫,可以是杀人越货。 要描述不要陈述 要记住我们写的是故事而不是论文。 没有人喜欢直接听结论,要让读者自己去体会。 角色的性格成长,冲突以及摧毁 角色成长 角色的成长是指小说中的作品人物随着自身的变化而产生性格上的变化。 在塑造角色的时候,尤其是在塑造重要角色的时候,读者通常会因为角色性格的成长而产生极大的满足。 当重要角色的性格往着更好的方向发展的时候,读者的需求得到满足。 当重要角色的性格往着更坏的方向发展的时候 ,读者的需求被压制。 比如说主角的性格变得更好的时候,读者的替代性体验会变得极佳。有一种自身变得更加优秀的满足感。 当敌人的性格由于主角的行动而产生好的变化的时候,读者很容易就会产生一种自己影响了他人的错觉。 由于人性里好为人师的天性,读者便会得到极大的满足。 当 某个重要的配角由好变坏,读者通常会有怒其不争的情绪,进而渴望去教训这个配角。 这里只是举了几个例子,试图让大家明白: 有意识的设计不同角色的 性格成长,可以极大的帮助我们掌控读者的情绪。 角色的性格冲突 角色性格冲突是一个技巧,目的是为了展示某个性格的极致。 想要做到这一点,首先需要看的是角色性格的排序,因为通常是利用角色的第一性格和第二性格,利用针对性的剧情,让其处于两难的选择。 当角色作出选择的时候,便是达到高潮的时候。 角色的性格被摧毁 摧毁角色的性格一般是从角色的第一性格下手。 先将角色的第一性格描绘到极致作为铺垫,然后针对性的设计事件。 对角色的第一性格进行毁灭性的打击。 摧毁角色的性格很简单,但是要记住的是, 摧毁角色的性格对于不同的角色类型会产生不同的效果。 主角: 在写网文的时候,这个技巧通常对于敌对角色使用得较多,但是对主角几乎不用。 因为摧毁主角先是将主角的第一性格表现得淋漓尽致,然后再用主角无法接受的事件将其摧毁。 读者对于主角的代入感极深,所以这种方法几乎不用。 敌对配角: 摧毁角色最多的就是敌对配角。 剧情中拉出敌我双方的仇恨,在对方最得意,最骄傲的时候,狠狠地将其摧毁。 然后使他产生愧疚、后悔、幡然醒悟等情绪。 这种方式会让读者产生极大的爽感。 还有一种技巧是,通过摧毁敌对配角的第一性格,使之由坏变好。 从地方阵营转到我方阵营,同样也会产生极佳的效果。 友方配角 摧毁友方配角性格,是为了解决我们不能摧毁主角性格的问题。 读者无法接受主角遭受毁灭性的打击。 但是我们又要读者感受到仇恨,想让读者有一种要掐死对方的感觉。 那么摧毁主角身边的人是一个非常好的办法。 摧毁角色设计的关键点就是在角色的第一性格设计,而角色经历了这种剧烈的打击后,性格的变化就是控制读者情绪的钥匙。 要想让读者产生报复心里,那么就设计角色决心报复的心里。 要想读者哭,那么就让角色从坚韧变得脆弱。 要想让读者产生满足,那么就让这个角色变得恶贯满盈。 一个角色通常只能摧毁一次,虽然可以将摧毁这个过程层层递进,但在角色高潮之后,这个角色便只能辅助剧情的工具人了。 |
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