今天我们利用python的tkinter来制作几个简单小游戏 首先我们了解下tkinter Tkinter: Tkinter模块(TK接口)是Python的标准Tk GUI工具包的接口。Tkinter可以在大多数的UNIX平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里。Tk 8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。Tkinter是Python的标准GUI库。由于Tkinter内置在Python的安装包中,因此,只要安装好Python就能导入Tkinter库,而且IDLE也是用Tkinter编写而成。对于简单的图形界面Tkinter能应付自如,使用Tkinter可以快速地创建GUI应用程序。 接下来就是开发了 1.猜数字游戏 游戏内容:电脑随机生成1024以内的数字,让玩家去猜,并且会给与一定提升,最后统计猜测次数。 那么开始编程 1.首先我们要先导入我们的库 import tkinter as tk import sys import random import re 2.接下来我们先进行定义 number =random.randint(0,1024) running = True num =0 nmax=1024 nmin=0 3.利用tk来布置界面 root=tk.Tk(className='猜数字游戏') root.geometry('400x90+200+200') line_a_tip =tk.Frame(root) lable_tip_max =tk.Label(line_a_tip,text=nmax) lable_tip_min =tk.Label(line_a_tip,text=nmin) lable_tip_max.pack(side='top',fill='x') lable_tip_min.pack(side='bottom',fill='x') line_a_tip.pack(side='left',fill='y') line_question = tk.Frame(root) lable_val_q = tk.Label(line_question,width='80') lable_val_q.pack(side='left') line_question.pack(side='top',fill='x') line_input=tk.Frame(root) entry_a=tk.Entry(line_input,width='80') btnGuess=tk.Button(line_input,text='猜') entry_a.pack(side='left') entry_a.bind('',eBtnGuess) btnGuess.bind('',eBtnGuess) btnGuess.pack(side='left') line_input.pack(side='top',fill='x') line_btn= tk.Frame(root) btnClose= tk.Button(line_btn,text='关闭') btnClose.bind('',eBtnClose) btnClose.pack(side='left') line_btn.pack(side='top') labelqval('请输入0-1024之间的任意数') entry_a.focus_set() print(number) root.mainloop() 4.开始编写随机数函数 def eBtnGuess(event): global nmax global nmin global num global running if running: val_a=int(entry_a.get()) if val_a ==number: num+=1 running=False Numguess() elif val_a if val_a>nmin: nmin=val_a num+=1 lable_tip_min.config(lable_tip_min, text=nmin) labelqval('小了') elif val_a>number: if val_a nmax=val_a num+=1 lable_tip_max.config(lable_tip_max, text=nmin) labelqval('大了') else: labelqval('你已经答对了') 5.最后我们来写一些辅助函数 次数判断函数 def Numguess(): if num ==1: labelqval('我靠!一次答对') elif num<10 : labelqval('十次以内就答对了尝试次数:'+str(num)) else : labelqval('尝试次数') 清理函数 def eBtnClose(event): root.destroy() 输出函数 def labelqval(vText): lable_val_q.config(lable_val_q,text=vText) 运行截图
2.图形版发牌程序 程序功能介绍:机随机将52张牌(不含大王和小王)发给四位牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌,程序的运行效果如图5-1所示。接下来,我们以使用Canvas绘制Tkinter模块图形为例,介绍建立简单GUI(图形用户界面)游戏界面的方法。 .程序设计思路 将要发的52张牌,按梅花0~12,方块13- 25,红桃26- 38,黑桃39- 51的顺序编号并存储在pocker列表c未洗牌之前l,列表元素存储的是某张牌c实际上是牌的编号)。同时,按此编号将扑克牌图片顺序存储在imgs列表中。也就是说,imgs[0]存储梅花A的图片,imgs[1]存储梅花2的图片,imgs[14]存储方块2的图片,依次类推。 发牌后,根据每位牌手(pl,p2,p3,p4)各自牌的编号列表,从imgs获取对应牌的图片,并使用create- image《x坐标,y坐标),image=图像文件)将牌显示在指定位置。 from tkinter import * import random n=52 def gen_pocker(n): x=100 while(x>0): x=x-1 p1=random.randint(0,n-1) p2=random.randint(0,n-1) t=pocker[p1] pocker[p1]=pocker[p2] pocker[p2]=t return pocker pocker=[i for i in range(n)] pocker=gen_pocker(n) print(pocker) (player1,player2,player3,player4)=([],[],[],[]) (p1,p2,p3,p4)=([],[],[],[]) root=Tk() cv=Canvas(root,bg='white',width=700,height=600) imgs=[] for i in range(1,5): for j in range(1,14): imgs.insert((i-1)*13+(j-1),PhotoImage(file='images\\'+str(i)+'-'+str(j)+'.gif')) for x in range(13): m=x*4 p1.append(pocker[m]) p2.append(pocker[m+1]) p3.append(pocker[m+2]) p4.append(pocker[m+3]) p1.sort() p2.sort() p3.sort() p4.sort() for x in range(0,13): img=imgs[p1[x]] player1.append(cv.create_image((200+20*x,80),image=img)) img = imgs[p2[x]] player2.append(cv.create_image((100,150+20*x),image=img)) img = imgs[p3[x]] player3.append(cv.create_image((200+20*x,500),image=img)) img = imgs[p4[x]] player4.append(cv.create_image((560,150+20*x),image=img)) print('player1:',player1) print('player2:',player2) print('player3:',player3) print('player4:',player4) cv.pack() root.mainloop() 运行截图
3.人物拼图游戏 游戏介绍:拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏为3行3列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面 程序设计思路: 游戏程序首先将图片分割成相应3行3列的拼块,并按顺序编号。动态地生成一个\为3x3的列表board,用于存放数字0一8,其中,每个数字代表一个拼块,8号拼块不显示。 游戏开始时,随机打乱这个数组board根据玩家用鼠标单击的拼块和空白块所在位置,来交换该board数组对应的元素,最后通过元素排列顺序来判断是否已经完成游戏。 打乱前
打乱后
from tkinter import * from tkinter.messagebox import * import random root =Tk('拼图游戏') root.title('拼图') Pics=[] for i in range(9): filename='woman_'+str(i)+'.png' Pics.append((PhotoImage(file=filename))) WIDTH=312 HEIGHT=450 IMAGE_WIDTH=WIDTH//3 IMAGE_HEIGHT=HEIGHT//3 ROWS=3 COLS=3 steps=0 board=[ [0,1,2] [3,4,5] [6,7,8] ] class Square: def __init__(self,orderID): self.orderID=orderID def draw(self,canvas,boarf_pos): img=Pics[self.orderID] canvas.creat_image(boarf_pos,image=img) def init_board(): L=list(range(8)) L.append(None) random.shuffle(L) for i in range(ROWS): for j in range(COLS): idx=i*ROWS+j orderID=L[idx] if orderID is None: board[i][j]=None else: board[i][j]=Square(orderID) def play_game(): global steps steps=0 init_board() def drawBoard(canvas): canvas.creat_polygon((0,0,WIDTH,0,WIDTH,HEIGHT,0,HEIGHT),width=1,outline='Black',fill='green') for i in range(ROWS): for j in range(COLS): if board[i][j] is not None: board[i][j].draw(canvas,(IMAGE_WIDTH*(j+0.5),IMAGE_HEIGHT*(i+0.5))) def mouseclick(pos): global steps r=int(pos.y//IMAGE_HEIGHT) c=int(pos.x//IMAGE_WIDTH) print(r,c) if r<3 and c<3: if board[r][c] is None: return else: current_square=board[r][c] if r-1 >=0 and board[r-1][c] is None: board[r][c]=None board[r-1][c]=current_square steps +=1 elif c+1 <=2 and board[r][c+1]is None: board[r][c] = None board[r][c+1] = current_square steps += 1 elif r+1 <=2 and board[r+1][c] is None: board[r][c] = None board[r+1][c] = current_square steps += 1 elif c+1 >= 0 and board[r][c-1] is None: board[r][c] = None board[r][c - 1] = current_square steps +=1 label1['text']=str(steps) cv.delete('all') drawBoard(cv) if win(): showinfo(title='恭喜',message='你成功了!') def win (): for i in range(ROWS): for j in range(COLS): if board[i][j] is not None and board[i][j].orderID!=i*ROWS+j: return False return True def callBack2(): print('重新开始') play_game() cv.delete('all') drawBoard(cv) cv=Canvas(root,bg='white',width=WIDTH,height=HEIGHT) b1=Button(root,text='重新开始',command=callBack2(),width=20) label1=Label(root,text='0',fg='red',width=20) label1.pack() cv.bind('',mouseclick) cv.pack() b1.pack() play_game() drawBoard(cv) root.mainloop() 运行结果
|
|
来自: 我本无我O > 《Python 知识》