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Trapcode Particular 5 - Visibility

 MediaTea 2021-06-17

Visibility(可见性)属性组用于控制粒子在不同地方的可见性。


比如,远处的粒子可设为淡出,对于模拟烟雾等效果很有帮助。
也可以使用 Z 轴向的深度通道贴图,让粒子在自定义的形状范围内显示。

  • Far Vanish 

远端消失距离

距离摄像机的最远距离。
超过该距离的粒子将完全不可见。
  • Far Start Fade 

远端开始消失距离

超过该距离的粒子将逐渐变得不可见。

  • Near Vanish 

近端消失距离

距离摄像机的最近距离。

低于该距离的粒子将完全不可见,高于此距离的粒子将逐渐可见。

  • Near Start Fade 

近端开始消失距离

从 Near Vanish 到此距离,粒子将由完全不可见逐渐变得完全可见。

  • Near & Far Curves 

远端与近端的(渐隐)曲线

用于选择远端及近端的渐隐曲线。

--Linear 线性
--Smooth 平滑

  • Z Buffer 

Z 缓冲

也称“深度缓冲”。通过 3D 软件可以输出带有 Z Buffer 的图像。

Z Buffer 图层中,越黑的部分越不可见,越白的部分越可见。

  • Z at Black 

Z 黑色(距离)

在 Z 轴上,超过此距离的粒子将完全不可见。

  • Z at White 

Z 白色(距离)

在 Z 轴上完全可见的开始距离。

  • Obscuring Layer 

遮挡层

选择用于遮挡的 3D 图层。任何 3D 图层都可以用于遮挡粒子。

虽然粒子有 3D 效果,但粒子层仍然是 2D 图层,因此它与其它 3D 图层尤其是其下方的 3D 图层无法产生正确的穿插遮挡关系。

设置本选项后,遮挡层与粒子层就会产生三维空间上的遮挡关系。


  • Also Obscure with  

另外的遮挡

--None
--Layer Emitter 图层发射器
也可被图层发射器遮挡。
--Bounce Layers 反弹图层
也可被反弹图层遮挡。
--All 所有
可被所有的图层发射器及反弹图层遮挡。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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