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格斗手游将会成为下一个电竞竞争窗口? | 电竞世界

 电竞世界 2021-06-21


格斗竞技如何去开辟更大的市场还尚在摸索。

6 月 16 日,在 2021 全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会(以下简称电竞峰会)上,由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗游戏《火影忍者》手游携移动格斗电竞首度在电竞峰会上亮相。

电子格斗竞技开始成为了腾讯下一个尝试的方向。

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腾讯与字节,两大巨头都在尝试


在腾讯宣布电子格斗竞技成为下一步尝试方向的同时,腾讯与字节跳动便会不可避免的存在了相互竞争。

此次发布会上腾讯互娱魔方工作室群动作产品负责人张文携《火影忍者》手游首度登上演讲台,张文表示:从2016年至今,《火影忍者》手游无差别忍者格斗大赛已经连续举办五年,覆盖超过1亿人次赛事用户,吸引超过1500万名选手报名参赛,累计观赛人次突破10亿次,已然成为移动格斗电竞的头部品牌。也正是有着这样的成绩,在今年《火影忍者》手游系列赛事将进行全新升级,打造以格斗赛事为核心,颇具二次元年轻玩家号召力的格斗电竞。

同时《火影忍者》手游将重点围绕赛事内容共创,与版权方、品牌方一起携手,在赛事资源、品牌资源和渠道资源进行共享,真正实现赛事内容共创,并通过赛事在年轻用户当中的广泛影响力及竞技魅力等,为合作品牌赋能以创造更高价值,达成三方合作的《火影忍者》手游赛事品牌合作模式也与传统电竞赛事拥有者很大不同。

在《火影忍者》上腾讯开启了两大尝试,一方面是对于国内格斗竞技电竞市场的尝试,另一方面则是对于资源共享的尝试。这两项尝试对于国内的电竞市场而言都存在一定的影响。

而在目前国内整体的电竞格斗市场中,能够与腾讯《火影忍者》一较高下的便只有字节跳动近期所发布的《航海王热血航线》。目前《航海王热血航线》在发布后的一个月便逐步开始了在格斗电竞方面的尝试,6月2日正式开始举办了《船长格斗大赛》,并且在6月12日进行了线下的总决赛。

此次的比赛热度远不及目前火热的《王者荣耀》、《和平精英》等赛事,但是对于国内的电竞市场而言确实一个新的起点。

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为何两款电竞游戏都是IP作品


较为有意思的是在格斗竞技的游戏选择上,腾讯与字节跳动都选择了具备流量的IP动漫,不论是《火影忍者》还是《航海王》都是在国内首屈一指的流量IP。而两大巨头进行一样的选择真的只是巧合吗?一方面或许是巧合,另一方面巧合之后也存在着必然。

《火影忍者》与《航海王》作为目前在国内最火爆的IP其自身所具备的大量流量才是腾讯与字节跳动的选择。对于一款电竞产品而言,想要将一款游戏打造成为电竞项目,在不考虑竞技性的情况下,首先便需要游戏受众够广、流量够大,这一点在目前的格斗游戏中并没有哪款游戏符合标准。

而想要直接成为《王者荣耀》、《和平精英》等全民性游戏,且短时间之内便可以直接投入电竞项目,也需要有大量受众期待和超高的资本投入。而《王者荣耀》、《和平精英》也正是类比于《英雄联盟》、《绝地求生》两款在国内拥有大量基础和期待的电竞游戏,才能在腾讯大力支持下强势崛起。但同属于格斗竞技的电竞项目在国内却并没有,因此竞技格斗不可能复制《王者荣耀》和《和平精英》的套路。

还有什么是可以引流?IP。所以腾讯与字节跳动同时把目光投向了具备大量流量的IP上面。而这其中最符合国内电竞市场的IP便是《火影忍者》、《航海王》与《拳皇》。而根据百度指数对近期三者关键词的对比可以得知《拳皇》的时代已经成为了过去,知道《拳皇》的人也都早已长大。因此在近几年崛起的《火影忍者》、《航海王》更贴合于电竞年轻化的市场。这也是腾讯与字节跳动选择这两款游戏的关键。

以IP所能带动的流量对于这两款电竞项目而言,可以避免了前期发展缓慢,同时有一定的基础也更利于两家公司对格斗电竞直接进行尝试。避免了长时间运营后却发现格斗电竞并不适合在国内发展的尴尬。

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格斗电竞究竟有没有市场


巨头携带IP相继步入了格斗电竞,但格斗电竞真的有市场吗?

格斗游戏其实便是最早的电子竞技,在拳皇的时代街机才是电子竞技的主体。也正是在那一时期格斗电竞在国内激起了巨大的波澜。但是随着PC游戏和手游的逐渐崛起以《拳皇》为代表的格斗游戏只能在时代的潮流中泯灭众人,如今提及《拳皇》更多的也只能是回忆。游戏厂商目前对于《拳皇》的定位也更多是情怀为主。

电子竞技在百度百科的定义中是:利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。而这其中设备也是尤为关键的一环,对于很多游戏而言设备也是游戏最为主要的内容之一。

曾经火爆一时的格斗游戏在步入PC时代与手游时代后便黯然离场的重要原因便在于设备和操作方式的改变,与街机相比格斗游戏在PC端和手机端很难再找到街机的游戏质感,因此对于属性街机的玩家而言PC端和手机端的格斗游戏除了人物一样以外其他的都已经发生了改变。

格斗游戏在世界范围内大量的消失,但同时也有例外。在日本,由于格斗竞技依旧保持了街机和游戏手柄的游戏方式,格斗竞技依旧存在着巨大的市场,甚至格斗游戏玩家才是日本电子竞技领域的顶流存在。但是对于世界范围内其他电竞赛事而言,日本自身格斗竞技的市场依旧太小。

对于目前的国内市场而言,曾经热衷于格斗竞技的玩家已经逐渐老去,目前的受众更多的依旧还是年轻玩家,对于他们而言其主要的游戏方式便是PC端与手机端,因此他们更容易接受没有按钮和手柄的格斗游戏。

时代和科技的发展让格斗游戏逐渐没落,但是当更多的人熟悉了新的操作方式,对于格斗电竞而言未尝不是一次崛起的时机。过去《拳皇》能够在国内激起巨大的波澜,今天的格斗竞技也未尝不可,只是如何去开辟更大的市场还尚在摸索。

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