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TcpClient接收数据不全

 行走在理想边缘 2021-06-24

c#在使用TcpClient一般首发数据如下:

  1. private string Tcp(string senddata)
  2. {
  3. try
  4. {
  5. TcpClient client = new TcpClient();
  6. client.Connect(ip, 6789);
  7. //建立连接服务端的数据流
  8. NetworkStream ns = client.GetStream();
  9. byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(senddata);
  10. ns.Write(buffer, 0, buffer.Length);
  11. int count = 0;
  12. List<byte> ls = new List<byte>();

  13. buffer = new byte[bufferSize];
  14. while (true)
  15. {
  16. count = ns.Read(buffer, 0, buffer.Length);
  17. ls.AddRange(buffer);
  18. buffer = new byte[bufferSize];
  19. if (count < bufferSize)
  20. {
  21. break;
  22. }
  23. }
  24. buffer = ls.ToArray();
  25. string recStr = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
  26. client.Close();
  27. return recStr;
  28. }
  29. catch
  30. {
  31. return null;
  32. }
  33. }

这么写小量数据是没有问题的,但是在面对大量数据时,经常会出现接收不全。但是在调试的时候,发现接收是完全的。很是奇怪。

经过多次调试发现,在接收大量数据的时候,特别是超过1k时,一定要使用Thread.Sleep(10)函数,以便cpu有时间来处理数据到缓冲区。

  1. private string Tcp(string senddata)
  2. {
  3. try
  4. {
  5. TcpClient client = new TcpClient();
  6. client.Connect(ip, 6789);
  7. //建立连接服务端的数据流
  8. NetworkStream ns = client.GetStream();
  9. byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(senddata);
  10. ns.Write(buffer, 0, buffer.Length);
  11. int count = 0;
  12. List<byte> ls = new List<byte>();

  13. buffer = new byte[bufferSize];
  14. while (true)
  15. {
  16. count = ns.Read(buffer, 0, buffer.Length);
  17. ls.AddRange(buffer);
  18. buffer = new byte[bufferSize];
  19. if (count < bufferSize)
  20. {
  21. break;
  22. }
  23. Thread.Sleep(10);
  24. }
  25. buffer = ls.ToArray();
  26. string recStr = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
  27. client.Close();
  28. return recStr;
  29. }
  30. catch
  31. {
  32. return null;
  33. }
  34. }


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