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苹果一直放鸽子的VR,已经有人做出来了

 放毒 2021-06-30

无论是权威媒体彭博社,新锐付费媒体The Information,还是投资银行摩根大通都爆出相同的消息——

苹果正憋着大招,可能在2022年第一季度推出传言多年的VR设备。

The Information 发布了一张声称基于“内部较后阶段的原型机”绘制的苹果 VR 头设效果图。

报道指出该头设将支持 VR 和 MR 功能。 

摩根大通认为,苹果的VR头盔将瞄准高端消费者市场,其价格“比目前市场上的VR头盔贵”。

彭博社直接给出售价预测:售价或将超 900 美元,高于市面上的多数竞品。

对苹果这种体量的公司来说,要打造的不仅仅是一款产品,还是一条赛道,一个领域,继续成为时代的领路人。这一次他们看中了VR/AR。

根据已有爆料,苹果VR设备外观形似Facebook家的Quest,屏幕将采用超高像素的Mirco-OLED显示屏,搭载空间音频技术,强调轻巧、美观、易于佩戴。

外界对苹果的VR设备早已望眼欲穿,人们期盼着这家曾经重新发明手机的巨头,在VR领域“故技重施”。

不过这一次苹果的对手既有积极拥抱变化的传统巨头,也有异军突起的新鲜血液,一些可能你还没听说的国内品牌已经能拿出硬件层面不输国外厂商的产品,比如我在搜索搭载Mirco-OLED屏幕的VR头显时发现一个名为arpara的团队,他们已经推出了疑似苹果猜测配置的头显,而且有的参数更加喜人。

我知道一些人有点谈VR色变,也许被眼镜盒子之类的产品折磨过,不过那是2016年前后的事儿了。

从魔幻的2020年开始,VR体验已经到了一个新高度。2019年年底VR游戏《半条命:Alyx》横空出世,它成了业内期盼已久的杀手级应用,全球知名游戏媒体IGN直接给出满分10分的评价。

好游戏离不开硬件的支持,Alyx这块大蛋糕就让Facebook赶上了,他们去年10月发布的VR一体机Oculus Quest 2售价299美元,而且适配了几乎PC上所有的VR游戏。

从性能到售价,Quest 2让玩家感到这才是2020年该有的VR设备,数据不会说谎:Quest 2在2020年第四季度售出了109.8万台。

如果你最近考虑入手VR设备,那么购买前需要关注下面这些参数。

PPI和PPD

这两项数据决定清晰度。

PPI我们常听,就是像素密度,PPI越高,屏幕图像越细腻。PPD指单位角度的像素,此概念常见于VR领域,值越高,人眼看到的像素越多,画面越清晰。

目前市面上主流产品的PPI为600-700,PPD普遍小于20。上面提到的arpara团队新出的产品不仅PPD有32,PPI更是达到了惊人的3514,简单说观影效果是大多数产品清晰度的5倍,堪称碾压。

记住3541这个夸张的PPI数值,如果你查看的产品甚至不敢提PPI和PPD,就得考虑一下是否值得入手了。

分辨率

纱窗效应本质上和屏幕细腻程度以及开口率相关。

纱窗效应指的是体验VR时能看到显示屏的像素点,如同隔着窗纱看东西。


如果VR设备分辨率不高,就会导致像素间隙有未被点亮的区域出现在画面上,有效的透光区域越多,开口率越高。

降低纱窗效应的有效方式就是提升分辨率。

目前市面上主流设备分辨率为4K,已能摆脱纱窗效应,更高的分辨率能带来更佳的观影效果。

arpara VR设备双眼分辨率已经达到了5K*2.5K的超清效果,用它看电影投屏尺寸相当于3000英寸的效果,那体验你想想有多惊艳。


刷新率

眩晕症是VR设备绕不开的一个话题。

玩过射击类游戏的玩家应该知道刷新率对游戏体验有多么重要,VR游戏也是同样道理,而且更重要。当头戴设备显示速度跟不上我们身体移动速度的时候,就会造成不同步,眩晕感就出现了。

延迟跟屏幕点亮延迟以及刷新率相关,降低眩晕需要解决这两方面问题。

如果刷新率低于60Hz,会有强烈眩晕感,VR游戏基本没法玩。高于90Hz眩晕感会小很多。


刷新率跟上了,如果屏幕点亮延迟问题很大,照样晕。LCD屏幕因材质问题会存在延时和拖影现象,AMOLED的响应时间是LCD的千分之一,而Micro OLED屏更快,延时只有2us左右,完全没有延时问题。

搭载Micro OLED屏的arpara VR头显和一体机不仅延时低,而且最高刷新率达到了120Hz,任意挪动,画面几乎无卡顿无拖影不眩晕。


视场角

Field of view,简称FOV,叫做视场角,又叫可视角,即人眼所能看到的范围。

视场角的大小决定了视野范围,视场角越大,看到的东西越多,转动视角时就越不容易看到黑边。

如果无论怎么转动方向黑边都无法消失,挺影响沉浸效果。一般来说视场角不低于90FOV,用户就不易感受到屏幕边界。


Oculus Quest 2比第一代多方面都有进步,但视场角没有升级,官方未公开FOV值,经测试,Quest 2的视场角为89度左右。

5月新发布的arpara VR产品将视场角提升到了95度,不用担心黑边影响观看效果。


重量

轻量化设计是头戴设备的发展趋势,以便用户长时间佩戴,设计上一些VR产品也更符合人体工学,将部分配件放置在机身后方,设备前后配重比例更加均衡,减少了面部压力。

重量方面Quest系列还有较大提升空间,两代产品重量都在一斤往上,希望第三代在重量上能有质的变化。

整个产业链经过一年的努力,VR设备重量已经大幅降低,比如arpara VR头显重量200g,只有普通VR头显的三分之一,arpara VR一体机机身重量仅为380g,同时电池后置的设计让佩戴舒适度更高。

(arpara VR头显)
 
(arpara VR一体机)

支持平台

选购VR设备要看清支持的平台是否有自己想玩的游戏,否则体验一阵子后容易吃灰。当前游戏阵容最强大的平台是Steam VR和Oculus VR,

arpara VR头显可连接手机、电脑与游戏机,配合6DoF定位套件实现PCVR体验,畅玩Steam VR平台各种大作。

arpara VR一体机通过串流电脑就能在Steam VR愉快地玩耍。


大家记住,一款VR头显/一体机分辨率、刷新率越高越好,视场角越广越好,重量越轻越好,挑选时做到心中有数。

如果说去年发布的Quest 2是市面上满足普通用户的主流VR设备。

那么第一次同时实现超高ppi、大视角、低延迟、超轻重量以及超薄体积于一体的arpara VR设备足以称得上是“全球第二代VR设备”。

作为高端配置产品arpara VR头显的售价仅为3999元起。


而搭载5K显示屏+120Hz刷新率的VIVE Pro 2.0卖到了6888元的价格。

超高性价比的arpara VR着实让人流口水。

VR设备不仅能观影玩游戏,甚至能改变世界。满足游戏需求就能改变世界吗?

是的。现在游戏的边界不断扩大,新冠疫情让这一趋势更加明显,游戏正在覆盖我们的日常生活。

比如无法进行线下聚会,人们在游戏平台Roblox上为小孩举办生日趴,说唱歌手在吃鸡游戏《堡垒之夜》中以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会。


于是一个起源于科幻小说《雪崩》的概念Metaverse(元宇宙)又火了。

《雪崩》这部小说中,人类通过数字替身,生活在一个脱胎于现实又跟现实平行的世界,这个世界就叫元宇宙。

在元宇宙中,你可以做现实中能做或不能做的事,今天自己996明天就能逼着别人996,或者实现那些未完成的梦想,甚至让逝去的亲人在元宇宙中永远活下去。

元宇宙与现实世界是互通的,不仅可以为元宇宙充值,也可以在元宇宙里赚钱,转到现实中使用。

就像《头号玩家》中的绿洲那样。


因为游戏天然的虚拟属性,所以游戏是目前最能体现元宇宙概念的载体。

现在,有公司吃到了“元宇宙”红利,号称Metaverse第一股的Roblox是一个兼具游戏开发和游戏创作的平台,市值目前已经超过400亿美元,相比一年前估值涨了10倍。


Roblox CEO Baszucki认为元宇宙至少要满足8个特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

Roblox被资本热捧,因为它具备了元宇宙的部分特征:身份、朋友、经济系统。

玩家在Roblox上制作游戏获得分成,Roblox只是平台不做游戏,玩家会影响平台生态,这样它就成了一个简单的经济体。

元宇宙的成熟形态强调的不是游戏,而是人与人的关系。

对此感到不安的自然是现有社交平台巨头,所以大力布局元宇宙概念的两家公司是腾讯和Facebook。

以二十亿美元高价收购了虚拟现实公司Oculus后,Facebook将全公司五分之一的人力都投入在了 AR/VR 业务上。

而腾讯则是买买买,在Roblox资方名单中就有腾讯的身影。

与此同时,国内外大量公司不断涌入元宇宙赛道。语音社交平台soul强调自己的定位是社交元宇宙,英伟达CEO黄仁勋也已宣布将布局元宇宙业务。


虚拟现实浪潮已经不可阻挡。

新兴领域中,大家基本在同一起跑线上。推出硬件产品的同时,arpara竟然也有元宇宙布局:推出了全新VR社交平台arparaland,旨在为VR用户提供一个高自由度的创造性平行虚拟世界。


用户可在该平台体验多人社交活动,通过不同入口,可与好友一同观影、玩游戏甚至可以创造虚拟形象。

arparaland提供的“捏脸”系统自带上千种组件供用户选择,在属于自己地块中可以任意装扮,一草一木都可以由用户自己搭配。所创建的虚拟形象和空间搭配都可以保存下来并实现NFT链上交易。

在arparaland中,玩家可以扮演不同角色,并且设定场景、设定故事,共同扮演剧情。并且在多个可以拼接不同虚拟场景,让社交游戏具备更好的体验效果。


还可以像Roblox平台上那样,创作者创作游戏,对其他玩家收取小额费用。

Metaverse并不是只能有一个平行于现实的虚拟世界,可以同时存在多个虚拟世界,包括arpara团队在内的任何一家公司都可以建构一个虚拟世界,至于怎么玩,就看各家怎样实现了。


arparaland预计今年8月上线,初期支持arpara一体机,在PC 端支持arpara头显。

以后身心疲惫时不用在现实生活中躺平了,直接进入元宇宙,放飞自我。

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