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游戏公司笔试真题第三弹:腾讯网易等大厂的20道基础问题,你能答对几道?

 游戏日报 2021-06-30

虽然毕业季接近尾声,但对于已正式工作与即将参加工作的人来说,大家的“答题热情”似乎分毫未减。

在为了凑稿子数帮助各位更好地了解游戏大厂的笔试出题套路,推出前两期真题分享后,不少读者都向游戏日报发来了“别停继续”的需求。对此,游戏日报也再次扩充题库,除了策划与运营向的问题外,本期我们也加大了市场公关向的问题。

如对以下问题感兴趣,或想获取更多干货报告,可联系工作人员(微信号:youxiribao666)加入游戏日报研究院VIP群。(上期回顾

01

以下哪个是社会主义核心价值观的基本内容?(多选)

A.自由

C.爱国

B.文明

D.友善

答案

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ABCD

02

如果组织的公关活动目标是提升游戏产品的美誉度,那么比较适宜的传播形式是?

A.报纸产品介绍

C.消费指南手册

B.电视广告

D.产品展销会

答案

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D

03

在网游中,付费玩家与免费玩家的平衡感受十分重要,当我们发现付费玩家体验比较好,非付费玩家体验较差时,以下哪种调节方式不能起到平衡感受的作用?

A.出售数值成长高性价比的道具集合礼包

B.提高后续开放付费模块的价格,降低整体付费模块的性价比

C.提供更多数值平衡为前提的游戏内容

D.增加游戏日常玩法的产出价值

答案

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A

04

在行业认知中,关于休闲游戏与重度游戏相比描述有误的是?

A、玩家能在休闲游戏中获取更强的成长感

B、休闲游戏可以更充分地利用玩家的碎片化时间

C、休闲游戏具有更高的活跃用户数、但付费能力差

D、休闲游戏对玩家的卷入精力要求更低

答案

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A

05

丁磊2020年第一场直播是在哪个平台完成的

A.B站    

C.CC直播

B.抖音

D.快手

答案

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D

06

为保护未成年人身心健康,需要针对未成年用户设计一些保护策略,你将优先从以下哪款游戏入手?

A.猫和老鼠

C.决战!平安京

B.梦幻西游端游版

D.青璃

答案

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C

07

以下常见的游戏用语中,哪个与抽卡无关?

A.非酋

C.肝

B.欧皇

D.海豹

答案

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C

08

不是新闻稿的写作基本要求是?

A.主题突出

C.简明扼要

B.内容丰富

D.生动活泼

答案

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B

09

在企业里危机事件公关策划的基本原则是?

A.公众至上

C.及时沟通

B.事先防范

D.兼顾法律

答案

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B

10

游戏日报获得过以下哪些奖项?(多选)

A、金翎奖玩家最喜爱的游戏综合媒体

B、百度百家年度创作者奖

C、新浪年度领域优质创作者

D、硬核联盟黑石奖十佳战略合作媒体

答案

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ABCD

11

网络媒介传播的逻辑拓扑结构是?

A.星型结构

C.树型结构

B.线型结构

D.环型结构

答案

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D

12

公共关系工作的成效完全在于?

A、能否取信于人

B、能否有一个好的策划

C、能否有一个好的传播媒介

D、能否有一个好的公关机构

答案

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A

13

游戏内在产出部分物品时,会增加一定时限的交易限制,此举的核心目的是?

A.促进用户活跃

C.延长生命周期

B.提升用户留存

D.控制物价平衡

答案

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D

14

某游戏A礼包100元(一个S级英雄),B礼包30元(一个A级英雄),C礼包101元(一个S级英雄+一个A级英雄),此处涉及到的付费原理是什么?

A.砍价原理

C.价格锚定

B.互惠原理

D.禀赋效应

答案

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C

15

马太效应是MMO中天然存在的,玩家间的差距会随着时间放大,但却不利于玩家间的正常交互与游戏的长期运营。下面哪个设定不能缓解马太效应?

A、等级封印,达到一定的全服条件后才会开启更高的等级

B、保底机制,无论参与成绩如何,只要参与就会获取获得奖励

C、梯度奖励,竞技玩法会根据玩家的表现分数段给予玩家梯度奖励

D、世界等级,高于/低于世界等级的玩家会减缓/提高经验获得

答案

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C

16

若想从游戏玩家中挖掘潜在的意见领袖,以下哪些数据维度可作为参考?(多选)

A.玩家好友数量

C.玩家游戏内发言数量

B.玩家活跃程度

D.玩家游戏实力

答案

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ABCD

17

饭圈用语“nbcs”是什么意思?

A.你不诚实

C.没人在乎

B.拿不出手

D.内部常识

答案

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C

18

名词解释,写出以下几个名词代表的意思:1、广告展示;2、广告点击;3、广告转化率


19

你觉得UGC对游戏产品起到的作用是什么?如何在一款游戏的圈层内建立一个健康的UGC生态?


20

在你的理解中,优秀的运营团队需要具备哪些特质?

有独到见解,想要获取更多行业干货的朋友,可联系工作人员(微信号:youxiribao666 )哦~

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