虽然毕业季接近尾声,但对于已正式工作与即将参加工作的人来说,大家的“答题热情”似乎分毫未减。 在为了凑稿子数帮助各位更好地了解游戏大厂的笔试出题套路,推出前两期真题分享后,不少读者都向游戏日报发来了“别停继续”的需求。对此,游戏日报也再次扩充题库,除了策划与运营向的问题外,本期我们也加大了市场公关向的问题。 如对以下问题感兴趣,或想获取更多干货报告,可联系工作人员(微信号:youxiribao666)加入游戏日报研究院VIP群。(上期回顾) 01 以下哪个是社会主义核心价值观的基本内容?(多选) A.自由 C.爱国 B.文明 D.友善 答案 点击下方空白处获得答案 02 如果组织的公关活动目标是提升游戏产品的美誉度,那么比较适宜的传播形式是? A.报纸产品介绍 C.消费指南手册 B.电视广告 D.产品展销会 答案 点击下方空白处获得答案 03 在网游中,付费玩家与免费玩家的平衡感受十分重要,当我们发现付费玩家体验比较好,非付费玩家体验较差时,以下哪种调节方式不能起到平衡感受的作用? A.出售数值成长高性价比的道具集合礼包 B.提高后续开放付费模块的价格,降低整体付费模块的性价比 C.提供更多数值平衡为前提的游戏内容 D.增加游戏日常玩法的产出价值 答案 点击下方空白处获得答案 04 在行业认知中,关于休闲游戏与重度游戏相比描述有误的是? A、玩家能在休闲游戏中获取更强的成长感 B、休闲游戏可以更充分地利用玩家的碎片化时间 C、休闲游戏具有更高的活跃用户数、但付费能力差 D、休闲游戏对玩家的卷入精力要求更低 答案 点击下方空白处获得答案 05 丁磊2020年第一场直播是在哪个平台完成的 A.B站 C.CC直播 B.抖音 D.快手 答案 点击下方空白处获得答案 06 为保护未成年人身心健康,需要针对未成年用户设计一些保护策略,你将优先从以下哪款游戏入手? A.猫和老鼠 C.决战!平安京 B.梦幻西游端游版 D.青璃 答案 点击下方空白处获得答案 07 以下常见的游戏用语中,哪个与抽卡无关? A.非酋 C.肝 B.欧皇 D.海豹 答案 点击下方空白处获得答案 08 不是新闻稿的写作基本要求是? A.主题突出 C.简明扼要 B.内容丰富 D.生动活泼 答案 点击下方空白处获得答案 09 在企业里危机事件公关策划的基本原则是? A.公众至上 C.及时沟通 B.事先防范 D.兼顾法律 答案 点击下方空白处获得答案 10 游戏日报获得过以下哪些奖项?(多选) A、金翎奖玩家最喜爱的游戏综合媒体 B、百度百家年度创作者奖 C、新浪年度领域优质创作者 D、硬核联盟黑石奖十佳战略合作媒体 答案 点击下方空白处获得答案 11 网络媒介传播的逻辑拓扑结构是? A.星型结构 C.树型结构 B.线型结构 D.环型结构 答案 点击下方空白处获得答案 12 公共关系工作的成效完全在于? A、能否取信于人 B、能否有一个好的策划 C、能否有一个好的传播媒介 D、能否有一个好的公关机构 答案 点击下方空白处获得答案 13 游戏内在产出部分物品时,会增加一定时限的交易限制,此举的核心目的是? A.促进用户活跃 C.延长生命周期 B.提升用户留存 D.控制物价平衡 答案 点击下方空白处获得答案 14 某游戏A礼包100元(一个S级英雄),B礼包30元(一个A级英雄),C礼包101元(一个S级英雄+一个A级英雄),此处涉及到的付费原理是什么? A.砍价原理 C.价格锚定 B.互惠原理 D.禀赋效应 答案 点击下方空白处获得答案 15 马太效应是MMO中天然存在的,玩家间的差距会随着时间放大,但却不利于玩家间的正常交互与游戏的长期运营。下面哪个设定不能缓解马太效应? A、等级封印,达到一定的全服条件后才会开启更高的等级 B、保底机制,无论参与成绩如何,只要参与就会获取获得奖励 C、梯度奖励,竞技玩法会根据玩家的表现分数段给予玩家梯度奖励 D、世界等级,高于/低于世界等级的玩家会减缓/提高经验获得 答案 点击下方空白处获得答案 16 若想从游戏玩家中挖掘潜在的意见领袖,以下哪些数据维度可作为参考?(多选) A.玩家好友数量 C.玩家游戏内发言数量 B.玩家活跃程度 D.玩家游戏实力 答案 点击下方空白处获得答案 17 饭圈用语“nbcs”是什么意思? A.你不诚实 C.没人在乎 B.拿不出手 D.内部常识 答案 点击下方空白处获得答案 18 名词解释,写出以下几个名词代表的意思:1、广告展示;2、广告点击;3、广告转化率 19 你觉得UGC对游戏产品起到的作用是什么?如何在一款游戏的圈层内建立一个健康的UGC生态? 20 在你的理解中,优秀的运营团队需要具备哪些特质? 有独到见解,想要获取更多行业干货的朋友,可联系工作人员(微信号:youxiribao666 )哦~ - 招聘启事- - 征稿启事- |
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