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老张老李侃门球之137篇

 枯藤w1mqzz5vhw 2021-07-03

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 第一百三十   

                      做《     

          老李:老张啊,我还想跟你学一招儿,再教教我吧。

          老张:有关门球的话题,咱们俩人已经聊得差不多了,还有什么新东西呀?你说说。

          老李:我在网上看到了你发的不少动画,挺有意思,我想学学。怎么样?你看我这个笨手笨脚的人行吗?

          老张:——,你说的是那些《表情、表态帖》呀,我那是没事儿自己瞎琢磨,试着制作的“闪图”。

          老李:好家伙,你自己瞎琢磨就做的那么好,还要怎么着啊!我看,就把你瞎琢磨出来的那点儿东西教给我,我就知足了!怎么样?收咱这个徒弟吧?

          老张:行!但是咱们先把话说到前边儿,我这点儿东西纯属业余爱好,是自己闲着没事儿瞎琢磨出来的,你可不能当真。

                说到动画制作,那是一门专业,人家叫做“动画设计制作师”,有专门的不同类别、不同领域的电脑软件,而且有专门的培训机构,目前这个行业好像正处在大发展的时期。

          老李:咱们不需要那么专业,也学不了那些非常专业的东西,就把你那点儿“纯属业余爱好”的东西教给我就行了。

          老张:那好吧,我就把自己那点儿“零零碎碎、破破烂烂”的东西都向你做个交代,反正咱们是闲着没事儿聊天儿

           老李:好,咱们马上转入正题儿,开始吧!

          老张:我刚才说了,动画制作是一门专业。我试着做的那些都属于闪图,称不上动画,所以咱们就从制作闪图说起。

              《闪图》的定义我不清楚,也没见哪儿有《闪图》定义的文字叙述。我个人理解:闪图就是通过每次定时“闪示”一幅(或叫“帧”)不同的图片,给人一种动态的视觉感受,从而产生一种动态的景象效果。比如我们过去看过的动画片,人物的一举一动都显得很机械、很呆板。不像电影中的人物举止言谈都很自然、随意、生活化。

          老李:过去都把动画片中的人物叫做“机器人儿”吗,胳膊腿儿一动好像有人在操着,就像是皮影戏。

          老张:其实说穿了,无论动画片还是电影都可以叫做闪图。只是他们在每一秒钟的时间内所放映(闪示)的“图幅”(即“帧”)的数量不同而已。电影是依据人眼的“视觉暂留”现象以每秒钟24个画格的速度放映的,而动画的放映速度明显要慢很多。比如我平时制作的动画,每一幅(帧、画格)可能需要用0·5秒甚至更多,反正让你看起来画面在“动”就行了,动画动画

          老李:行啦,这些东西与咱们无关。还是讲讲具体怎么制作吧。

          老张:好,那我就说两个与门球有关的动图吧。你先看下面这个动画,是一个小朋友举起右手呼叫“5号的动画。见(附图一)

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              本来这是一幅GIF格式的动画图片, 因为咱们用的是WPC格式的文档,所以看不出来动画的效果。这幅动画非常简单,这个穿红色衣服的小朋友有两个动作 —— 立正姿势双手放下和举起右手呼叫5号。

          老李:那是怎么做的呢?

          老张:具体的制作步骤如下:

                第一步、我在《中国门球网》上到这样一幅图片:一个穿红色衣服的小朋友,高举右手笑眯眯站在那里。你看下面这幅图就是那个原图:见(附图二)

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            第二步、进行动画制作的构图设计。你看:图中的小朋友高举右手、五指分开,不正是咱们门球比赛中裁判员呼叫5号队员进场击球的动作吗?所以利用他这个现成的动作,在旁边添加上“5号”两个字,再加工制作一个放下右手、呈立正姿势的动作不就行了吗。

          老李:可是原图是一个静止的图片,怎么让他动起来呀?

          老张:这就需要进行一系列的加工制作。下面的第三步是对图片进行加工处理。首先对原图进行裁剪,去除多余的部分,留下够用的图幅(尺寸)就行了。你看下面这幅图,就是裁剪后的画面部分:见(附图三)

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               第四步、去掉背景色及没有的图形。需要使用PS软件中的《魔棒工具》和《画笔工具》进行仔细清除、涂抹,把背景部分全部改成白色。你看下面这张图,就是经过加工后的白色背景的原图。见(附图四)

(注:为了节省篇幅,我把附图四、五、六的图幅尺寸按原图的70%进行了缩小)

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               第五步、使用PS软件中的《图像》 图片 《旋转画布》《水平翻转画布》,留一张图片备用。这张图片就是下面这个样子:和原来高举右手的图片正好相反,成了高举左手。见(附图五)

       老李:这张图片留着干什么用啊?

           老张:别着急,下面很快就要说到了。

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                 第六步、把原图中小朋友高高举起的右臂和上衣的相关部位涂抹掉,为制作自然下垂的右臂做准备。这样一加工、一涂抹,就成了下面的图片:见(附图六)

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           老李:哎呀!——,这不是破坏了图片的完整性了吗!

    老张:别着急,别着急,没有这张图片中被涂抹掉的部分,就不会产生带有动态效果的右臂下垂动作。

           第七步、使用PS软件中的《钢笔工具》、《套索工具》、《选取工具》等,把(附图五)中自然下垂的手臂移植到(附图六)的适当位置,并把上衣的“随动”(随着手臂的上举和下垂,上衣的皱纹所产生的变化)情况制做出来。经过如上的加工处理,就生成了一幅新的图片 —— 两臂下垂呈立正姿势的小朋友。见(附图七)

      老李:嘿!——,绝了!这个小朋友站在那儿,笑眯眯的,真有意思!

      老张:接着做下一道工序;

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               第八步、在(附图四)的左侧,写上“5号”两个字,就完成了全部底图的制作。见(附图八)

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                最后用《动画制作》软件进行编辑制作,设定每一幅(帧)的显示时间就行了。这样一个动画作品就算完成了。我把这两幅图发在下面,你就明白了。见(附图九)

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               你看:左边的一幅是经过加工的呈立正姿势的小朋友,右边的一幅是截取原图的一部分,并去除了背景(用不着的东西)再写上“5号”两个字。经过技术处理使这两幅图在你的眼前以不同的时间显现、隐蔽……,其效果就是:一个笑眯眯的小朋友站立在你的面前 file:///C:\Users\PC\AppData\Local\Temp\ksohtml6700\wps1.png迅速高举右臂、舒展五指、高喊“5号!”。这不就是一个活脱脱的小小门球裁判员吗!

    你看,下面就是这个动画的链接,你一点击就可以看到了:

http://www./data/attachment/album/201309/07/160529v0ylgny9xpnyyccw.gif

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                老李:嘿!——,你可真行!把一张静止的图片给做成了动画,活灵活现的,太有意思了!

           老张:一般人看动画大都是觉得有意思、好玩儿而已。其实只要你仔细看看,就能看出其中那些经过加工的蛛丝马迹。

           老李:就说上面这两幅,我怎么就看不出什么名堂来呀!

           老张:你看左边儿第一幅中小朋友的右臂,其实就是右边儿第二幅中小朋友的左臂移植过来的,结合把上衣的皱纹角度做了些适度调整,就形成了现在这个图幅 —— 不仅右臂放下来了,上衣的皱纹也随之有所变化,看起来似乎比较自然、舒服,不太别扭。

           老李:嗷!——,原来是这么回事儿啊!这可真是内行看门道,外看热闹

           老张:这是最简单的一幅动画。下面我再给你介绍一幅《门球动画》,是球王徐卫国同志闪击动作的动画。原来的静止图片也是从《中国门球网》下载的,当然也是一幅徐卫国同志准备闪击球的图片。经过加工处理,一共使用7图片制作成了一动态的闪击球的动画。

               我还是先把从网上下载的原图发在下面,你看看是什么样子。见(附图十)

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                这是原图,在这张图的基础上进行加工,就形成了如下的7张图,见(附图十一)至(附图十七)。(注:均为原图大小的70%)

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      使用《动画制作》软件编辑制作,最后形成动画。你看,下面就是徐卫国闪击动作的动画链接:

http://www./data/attachment/album/201903/31/083838f1z5lzkhkh0hukre.gif

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        老李:这个也是你刚才说的什么GIF格式的动画吗?

        老张:这个格式的动画就是名符其实的闪图,运用的也比较广泛。还有一种动画叫做FIash格式,他的英文发音是“佛赖势”(近似音),用这种软件制作出来的动画就是真正的动画了。但是需要从基础学起,首先是学习了解软件的功能、特点、使用方法、制作技巧等等许多比较复杂的东西,然后才能一步一步地学习制作。通过在网上自学我深深地体会到:没有一定的毅力很难学会,年纪稍大的老同志学起来也比较困难。另外一个问题就是:用这个软件制作出来的动画“帧数”很多,手续很麻烦,占用磁盘内存容量比较大。如果是只做一杆一球的局部技战术效果还可以,要制作成比赛复盘就有些不太现实了。(注:动画使用FIash软件制作,保存是使用的GIF格式)。下面是我用FIash软件做的几个小篇幅的动画你看一看。图十八、十九是《祝大赛圆满成功》这个动画的两幅基础图:

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         这里展示的只是这幅动画的第一帧和最后一帧,从画轴开始向右慢慢移动到“祝大赛圆满成功”几个字全部显出,一共需要31帧。

        下面是《祝大赛圆满成功》动画的链接:

http://www./data/attachment/album/201305/29/203005w1e0ewcmq3cqe120.gif

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             再看下面这个动画,这是一个号球进一门 图片 过二门到三门1号位号球进一门到二门1号位的动画,一共用了102帧。因为我没有保留这个动画,所以不能复制他的链接,也就看不到真实的动画了。在这里就给你只显示第一帧和最后一帧。见(附图二十、二十一)

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               老李:你说的这个FIash软件,网上有视频教学吗?

          老张:有,我就是在网上学习的。问题是在看视频教学、边学边跟着制做的时候,总是感跟不上趟。许多东西人家都是一点而过,到了咱们这里却怎么也走不通、做不下去,卡在那里非常难受。原因主要是咱们的基础太差,特别是其中好多地方使用英文,咱们就更不行了。我想:许多人学着学着半途而废,可能就是这个原因。再有就是网上的视频教学内容,免费的部分大都是初级、入门儿水平的,到了比较关键的部分,也就要开始收费了。当然了,如果自己有决心有毅力要学下去,交些费用也是值得的。

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           老李:你跟着视频教学学习都感到费劲儿,我就更甭提了。我还是先学学最简单的吧,从学做GIF格式动画开始。

          老张:其实动画的格式有很多种,各具不同的特点,制作的方式方法有所差别。在网上注意观察搜素,就会发现想学、该学、要学的东西实在是太多了,真是学无止境啊!

           老李:这么说,咱们学会的这点儿东西,拿到网上那真是属于小儿科啊!该学的东西太多了,我真是羡慕现在的年轻人啊!

          老李:光羡慕没有用,咱们还是得坚持活到老学到老才行。好了,天就到这儿吧?

          老李:行,咱们下次聊什么内容呀?

          老张:我的意思是,本着三句话不离本行的原则,咱们还是多聊一聊与门球密切相关的话题吧。

          老李:行,那就听你的,咱们下回再见啦!

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