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3DMax+PS制作发光logo模型的教程学习

 步行d天涯 2021-07-11

3DsMax+PS制作发光logo

最终效果

01

在网上搜索一张背景单一的LOGO图片,用PS打开,如图所示。(随便什么样的logo都行,这里用到华为的logo做例子)

02

使用魔棒工具在图片中选取红色部分,如下图所示。(如果logo的颜色不的单一的,就用魔棒工具选背景颜色,然后反选就可以选中logo了)

03

点击鼠标右键,建立工作路径,如图所示。

容差默认值,点击确认。

04

点击导出,路径到Illustrator,如下图所示。

保存ai格式的文件就可以了。

05

打开3dsmax软件,导入上一步保存的AI文件,如图所示。

06

修改面板中,【渲染】在卷展栏下,勾选【在视图中启用】和【在视口中启用】,选择【矩形】然后设置矩形参数,长度和宽度可以自行设定,如图所示。

07

按ctrl+V复制,如图所示。

08

给刚复制的对象添加【挤出】修改器,设置参数数量和第6步的矩形长度一致,如图所示。

09

在前视图中使用移动工具将2个图形对齐,如图所示。

10

在顶视图创建一个平面,给logo添加一个背景,如图所示。

11

按M键打开材质编辑器,勾选自发光,颜色为白色,如图所示。(也可以添加位图)

12

将调好的材质球拖到logo上,如图所示。

13

按F10打开材质编辑器,GI菜单中,开启【启动全局照明】如图所示。

14

点击渲染最终效果如图所示。

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