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解构水上乐园

 主题公园设计 2021-07-12

     就原始硬件而言,水上乐园可以很容易地分解为以下组件:

滑坡/滑梯

水池;

筏/管游乐设施;

游乐设施;

河流;

    世界上超过80%的水上乐园项目都有滑梯,探索/游乐结构和游泳池。

    世界上超过70%的水上乐园项目都有木筏或钢管游乐设施或河流。

    如果我们对数据库中各个水上乐园景点的所有类型进行详细的细分,我们会看到滑梯(包括滑坡和筏/管变化)是景点中最大的单一组,占全球总库存的40%。游乐设施占总数的17%,而泳池和河流合计约占20%。

    请注意,这些是单个滑梯,游泳池,河流和其他景点的原始计数。因此,尽管世界上超过70%的水上公园都设有河流,但每个公园通常只有1到2条河流。如下所示,这仅占景点总库存的6%。

     滑梯类型体滑道和筏/管滑道可以进一步细分为亚型。混合或通用滑梯是这两个领域中最大的一组。我们在这里使用“通用”一词;并不意味着这些游乐设施不够好玩,只是它们不容易通过一种独特的功能(如掉落,飞旋镖,碗形或圈形)进行分类。

     与速度相关的滑梯在全球库存中最受欢迎。下降滑梯(具有陡峭的垂直下降)和赛车滑梯,例如垫子赛车或速度滑梯,分别占滑梯库存量的20%。封闭的幻灯片是另一个主要类别,占20%。

     在木筏或管子类别中,封闭的滑梯是最大的可识别子类型,占总库存的20%以上。回旋镖,碗和漏斗等其他功能分别占筏/管滑道库存的10%以上。

     这些数据是全球范围内的平均值,它们没有考虑到地区差异。例如,位于较高纬度的水上乐园往往有更多的温泉和室内设施,而拉丁美洲的许多水上乐园通常几乎全部由水池组成,而滑梯很少。

     如果您仔细查看了吸引力清单图表,您会注意到一个名为“其他”的大类​​别。

     简而言之,这18%的景点混合在一起,使每个水上乐园都独一无二。其中包括拱廊,过山车,从典型主题公园借来的游乐设施,互动式绳索课程,海滩,排球场,小屋,野生生物互动等等。

     从硬件角度看,世界各地的水上乐园似乎有很多相同的“东西”。全世界超过80%的水上乐园至少有一个滑梯,一个游泳池和一个游乐设施。超过70%的水上乐园有木筏或滑水道,剩下的18%是水上乐园表达个性的地方。

     水上乐园(或任何主题公园)中的每个景点都有一个小时容量。小时容量是每小时可容纳多少人乘坐该游乐设施或景点的量度。他需要综合考虑到座位数和同时乘坐者的数量,每辆车的间隔时间以及车辆/筏/汽车的数量的计算得出。

     不同的制造商会根据稍微不同的间隔时间来引用理论容量,但是对于大多数水上乐园滑梯而言,间隔时间往往在15到30秒之间。这意味着每15到30秒就会从滑梯顶部释放一个人或一个木筏。

典型的容量范围如下:

滑梯-每小时每车道180人。20秒的间隔时间,乘以车道数量即可得出每小时总载客量。例如,一个5车道的速度滑梯将是每小时5 x 180 = 900位客人。

漂流/乘管–每小时每车道120-180人。

河流-每小时超过1,000人,具体取决于河流的长度。

池–这取决于大小,但是对于最大的波浪池,范围可以从100到3,000多个。

探索/游戏结构– 500+

有关直接从来源获得的更多信息,您可以看到顶级水上乐园设备制造商直接在其网站上引用了容量数字。

     这些小时容量是可以帮助您正确规划水上乐园项目的指南。景点太多,对消费者来说很有趣,而成本过高。如果景点太少,您将根本无法容纳出现在您公园的客人。

     您的目标容量是每小时能够为您的客人带来的吸引力体验的总数。这是各个景点每小时容量的总和。

     确定目标容量之后,通过您对上述容量的了解,以及水上乐园景点的典型分解,进行混合搭配,直到达到目标容量数。

     到目前为止,讨论集中在公园的硬件上:景点,游乐设施和构成水上乐园的建筑组件。我们要明确指出硬件不是水上乐园。这只是起点。

     世界上最成功的水上乐园并没有其他水上乐园所没有的独特景点和游乐设施。实际上,情况恰恰相反-世界上超过70-80%的水上乐园共享滑道,游泳池和河流的相同基本组件,因此,成功和独特的水上乐园的全部要素是:硬件,服务水平,主题,注意细节,布局和设计。

     水上乐园的开发成本范围比主题公园更低,虽然户外主题公园的开发成本可能在3亿美元至50亿美元以上,但对水上乐园进行8000万至1亿美元的投资足以开发大规模公园,大多数水上乐园的建造成本在1000万美元至4000万美元之间,最小的水上运动场不超过100万美元,这取决于土地的大小和位置。

     主题公园的灵魂通常不是游乐设施的独特性,而是整体体验。有时,经验与规模相关,但很多时候却与规模无关。

暴雪海滩

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芭提雅卡通主题水上乐园

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总结:

     正如我们在这项业务中一直提倡的那样,在规划或分析水上乐园时会进行80/20的分析。由于水上乐园往往会共享许多相同的组件,因此识别硬件组件通常很容易。设计使项目真正独特的体验才是努力的重点所在。

词汇表细节

滑梯-贴合人体的滑行体验。

循环 –封闭的滑道,使骑手陷入完整的半垂直循环。此骑行的现有迭代并不像Action Park的垂直迭代那样具有传奇色彩,但很接近。

坠落 –以陡峭的角度垂直下降的滑梯。  

高速滑梯 –多车道滑梯,车手可以在滑梯上相互竞赛。请注意此与下面的Mat Racer之间的区别。  

碗 -这些是作为筏或管乘坐更常见,特征是“马桶状”外观,骑手成螺旋形并“滑落”在出口滑道上。  

垫子滑梯和垫子赛车手 –滑梯,供骑手以泡沫垫面朝前的骑行姿势放置。垫子赛车手是带有垫子的速度滑道。  

封闭式 –部分或完全封闭的幻灯片具有更高的刺激因子;主要是因为您不知道要去哪里!

筏和管滑道:滑到木筏或钢管上的地方。筏通常面向前方,管子通常面向内(梯子彼此面对)。同时乘坐人数通常为2个或更多,最多6个。试管没有向前的“方向”,试管会旋转。  

水上飞车 –一种使用水上增压器,LIM,水磁或传送带技术的现代开发项目–在山坡上提升骑车人的水平。  

回旋镖 -缺少更好的用语,它们是指主要特征形状的半管形滑轨。骑手最后到达滑梯的半管状部分,并在退出前在任一壁上进行几次摆动或摆动。

碗 –上面的滑梯碗的筏和管的变化。骑手沿着出口滑道旋转,就像被马桶“冲倒”一样。  

漏斗 -这些提供了上述回旋镖和碗类型的混合体验。该游乐设施的主要特点是大型漏斗。这些像碗向侧面倾斜。骑手进入漏斗,并在漏斗的侧面/壁上多次交替摆动,直到从狭窄端退出为止。这些有时也称为墙。  

河流:这些是吸引游客的景点,通常是一种悠闲的交通机制,可让游客到达公园的不同区域。  

懒河 -两种主要河流亚种的漂流,悠闲变化。柔和的洋流将骑手(通常是内胎)推向河道。各种出入点允许骑手进入水上乐园的不同区域。  

Wave River-两种主要子类型中更具攻击性的。在沿河的某些位置,一台机器会突然涌出水。冲击区附近的车手被向前推动,并且与懒惰的河流变化相比,涌浪使上下车手的跳动幅度更大。  

探索/播放结构:这些有各种名称。它们本质上是带有滑梯,障碍道和丛林体育馆元素的游乐场。这些范围从大型的堡垒/堡垒式结构到较小的幼儿游乐场。这些结构的共同元素包括射击喷泉,水枪,桥梁,滑梯,水桶和梯子/舷梯。它们通常被视为微型水上乐园。  

泳池:这些通常分为静态和非静态(波动)类型。  

波浪池 –与波浪河类似,波浪机有时会产生浪涌,产生几英尺高的隆起。波浪从游泳池的最深处移至海滩,客人可以进入海滩。  

静态池的复杂程度各不相同,范围从小型浸池到带有岩土,喷泉,瀑布和其他环境设计要素的大型泻湖结构。按摩浴缸和温泉也很常见。

其他:其他类型的景点包括Flowriders,人造波机,水疗和桑拿特色(尤其是在寒冷的气候中),甚至还包括过山车或典型的主题公园游乐设施。其他功能包括海滩,泻湖,水疗服务,甚至是典型的主题公园游乐设施。确实,在阿布扎比的Yas Waterworld上,最受关注的元素实际上是穿过公园的悬挂式过山车。  

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