今天更新的文章,我相信是大伙喜欢的,来聊聊面向接口编程。
不是一直都吹嘘着面向对象编程吗?怎么今天又来一个面向接口编程,很多人要说我不讲武德了。不用慌,其实面向接口编程不是什么新鲜玩意,说得直白点就是函数指针的使用,不过我觉得可以形成一种编程的思想来指导嵌入式程序设计,特别是对于降低代码的耦合还是比较奏效的。
面向接口编程比面向对象要更牛吗?为什么不直接玩面向对象编程呢? 其实bug菌这么多年开发过来,真正把C完完全全用面向对象的方式进行编写是非常少的,像C++中的继承、多态、虚函数等等面向对象特性,如果均用C语言来维护和实现是非常复杂的,并且你还不能保证没有bug。 再说了你写了一堆代码让C的特性更加的像C++,那为什么不直接使用C++呢?难道你觉得那些特性你能用C写得比C++更好?别重复造轮子了。 不过,话说回来,能够在C语言中借鉴一些面向对象的语言特性和思想,确实能够让C代码更加的优雅和灵活,所以今天聊聊面向接口编程,它仅仅只是面向对象的一部分,不过在一般的嵌入式开发中使用性价比还是比较高的。 话不多说,先上一个面向接口编程的Demo: 1#include <stdio.h> 2#include <stdlib.h> 3 4/******************************************** 5 * Note: 共用接口的定义 6 * author:bug菌 7 *******************************************/ 8struct Interface { 9 int (*Initial)(void* handle); 10 int (*Send)(void* handle,char * buff,int count); 11 int (*Recv)(void* handle,char * buff); 12 int (*Destory)(void* handle); 13}; 14 15 /******************************************** 16 * Note: 具体类型的定义 17 * author:bug菌 18 *******************************************/ 19typedef struct _tag_protocolType1 { 20 struct Interface bi; //公共通信接口 21 char* CommTypeName; //通信名称 22 //不同通信类型的其他成员...... 23}protocolType1; 24 25 26/******************************************** 27 * Note:其中一种报文协议的简单接口实现 28 * author:bug菌 29 *******************************************/ 30void protocol_Initial(void* handle) 31{ 32 protocolType1* p = ( protocolType1*)handle; 33 p->CommTypeName = 'protocolType1'; //可以通过公共接口传参访问原对象的所有成员 34 35 printf('%s Initial\n',p->CommTypeName); 36} 37 38void protocol_Send(void* handle,char * buff,int count) 39{ 40 protocolType1* p = ( protocolType1*)handle; 41 42 printf('%s Send\n',p->CommTypeName); 43} 44 45void protocol_Recv(void* handle,char * buff) 46{ 47 protocolType1* p = (protocolType1*)handle; 48 49 printf('%s Recv\n',p->CommTypeName); 50} 51 52void protocol_Destory(void* handle) 53{ 54 protocolType1* p = (protocolType1*)handle; 55 56 printf('%s Destory\n',p->CommTypeName); 57} 58 59/******************************************** 60 * Note : 根据不同的类型,进行接口的初始化 61 * author : bug菌 62 *******************************************/ 63void Initial(struct Interface *pInterface,int type) 64{ 65 pInterface->Initial = protocol_Initial; 66 67 pInterface->Send = protocol_Send; 68 69 pInterface->Recv = protocol_Recv; 70 71 pInterface->Destory = protocol_Destory; 72 73} 74 75/******************************************** 76 * Note :主题框架基本上不需要修改,这里只是简单示例,你可以更复杂 77 * author : bug菌 78 *******************************************/ 79void Process(struct Interface *pInterface) 80{ 81 pInterface->Initial(pInterface); 82 83 pInterface->Send(pInterface,NULL,0); 84 85 pInterface->Recv(pInterface,NULL); 86 87 pInterface->Destory(pInterface); 88 89} 90 91 92/******************************************** 93 * Note :应用程序 94 * author : bug菌 95 *******************************************/ 96int main(int argc, char *argv[]) { 97 98 protocolType1 protocol; 99 100 Initial((struct Interface*)&protocol,1); 101 102 Process((struct Interface*)&protocol); 103 104 return 0; 105}
 对于一名合格的程序员,代码show出来,本文就没有写下去的必要了,不过为了全文的整体性,还是啰嗦几句。其实面向接口编程所采用就是面向对象编程中的继承,只不过它把所有的公共接口全部抽象出来供框架程序进行调用。 这样当我们需要增加其他类型的对象处理时,可以通过构造并替换不同的接口函数来进行处理,从而使得整体程序改动最小。凡是一种复用的架构都会牺牲一定的性能,不过也会增加程序的可维护性,降低程序的耦合度,如果你开发的项目并不是很复杂, 也确定了以后接口不会有新的变化,其实不使用接口也是OK的。对于自动测试程序框架,接口的预留是非常重要的,可以通过虚拟接口来测试业务逻辑,能够模拟更多实际环境下不同的工况来进行测试。
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