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传说中的Steam掌机来了,但最好先别高估它

 三易生活 2021-07-24
美国时间7月15日,不仅是任天堂宣布了其刚刚发布的OLED版Switch开启预购活动,此前曾宣布要做掌机的Valve,也悄然将外界的猜测变为了现实,并公布了这款被命名为Steam Deck的掌机。根据Valve方面公布的信息显示,Steam Deck将于12月开始面向美国、加拿大、欧盟和英国市场发货,其他区域则将于2022年推出,价格则将从399美元起跳。



但值得一提的是,在目前全球半导体产能紧张导致芯片供应不足的情况下,Steam Deck将会使用有条件预购的方式,条件就是发起购买的Steam账号需要在今年6月前,在Steam上产生过消费行为。与此同时,IGN还发布了一段Steam Deck的实机演示视频,介绍了这款产品的外观造型、按键设计等信息,并展示了使用其运行多款游戏、查看游戏商店、浏览网页等功能。

对于掌机这一已经在游戏行业存在了40年之久的产品形态,玩家对于这类产品的评价标准其实也早已固定了下来。通常评价一款掌机的好坏或者其是否能取得商业上的成功,无非是便携性、续航、机能、游戏阵容,以及价格,这五大因素所构成的综合表现所决定。


作为一款V社官方号称足够运行最新3A大作的掌机,Steam Deck搭载的是使用Zen2+RDNA2架构的AMD定制APU,也就是类似索尼PS5和微软XSX的设计,采用了一块60Hz刷新率1280×800分辨率的7英寸触控屏,配备了双摇杆、ABXY按钮、十字键、双触控板、四肩键、四背键的布局,提供了64GB/256GB/512GB三种存储版本(前者为eMMC闪存,后两者为NVMe SSD)。

考虑到Steam Deck使用的定制APU为Zen2+RDNA2架构,所以在经过简单的换算后,预计其或拥有128个流处理器,频率在1GHz~1.6GHz之内,总的浮点运算能力或将超过2Teraflops,基本可以视为一款定制版的锐龙4000系列。而作为对比,初代PS4的浮点算力为1.8Teraflops,Switch掌机模式的浮点算力约为0.5Teraflops,所以其确实能够荣膺当下性能最强掌机的称号。


再加上Steam Deck使用的是720P分辨率60Hz刷新率的屏幕,所以不出意外的话,最近几年内绝大部分3A游戏都能够以30帧的水平运行。在这一点上V社并没有说谎,即便是当下优化公认较为糟糕的《赛博朋克2077》,Steam Deck也可以顺利的运行。

然而在掌机的发展历程上,硬件/机能从来都不是某款产品取得成功的决定性因素。例如1989年推出的任天堂Game Boy虽然是迄今为止销量最高的掌机,但同世代的世嘉GameGear、万代神奇天鹅(WonderSwan)、SNK的NEOGEO Pocket其实在机能上都强于Game Boy,但就是依靠着在游戏阵容方面的优势,使得其在市场端碾压了一众竞争对手。


而在如今的switch上,即便主机模式下的性能更高,但是相比同一时期的PS4与Xbox One而言显然逊色得多。其能够风靡全球受到大量玩家的青睐,还不是因为只有在这个平台才能玩到以《塞尔达:旷野之息》、《健身环大冒险》为代表的任天堂第一方游戏。

对于Steam Deck来说,其所使用的Steam OS操作系统其实是用Proton转译运行Windows游戏,本质上来说是一款Windows掌机,而不是Android游戏机。所以这也使得Steam Deck无缝衔接的Steam平台与V社运营了近20年的游戏社区才是其核心卖点,因此在游戏阵容上也将相当有看点。


然而尽管咋一看游戏内容不会成为Steam Deck的弱点,但实际上别看当下Steam上的游戏浩如烟海,但适合掌机的却并没有那么多。别的不说,目前主流3A游戏基本都是主打开发世界体验、少有线性结构,同时为了表现画面又往往会大量堆砌美术资源,所以如果没有专门的重新适配,体验极有可能将会惨不忍睹。而这一点,相信此前购买过switch版《博德之门1+2》的玩家应该是深有体会。

但任天堂能够让开发商为switch进行专门优化,是因为这是一个封闭的生态,然而PC生态中并不存在标准化硬件这一说法,厂商的优化通常也就笼统地针对AMD或者NVIDIA。而主机圈御三家要求开发商量身定制则靠的是权利金模式,所以也难怪外界会有观点人认为,V社有望给专门优化Steam Deck的游戏开发商提供抽成返点。


事实上作为一款掌机,Steam Deck最大的破绽在于便携性与续航。据悉,Steam Deck的重量为669克,但任天堂switch lite仅275g,初代switch则为398克。要知道初代switch上市时就曾被玩家吐槽是“习武之人专用”,那么将这个一斤多的Steam Deck捧在手里打游戏,无疑可以称得上是一边游戏一边锻炼了。

但如此之重的Steam Deck是否意味着续航能力表现不俗呢?遗憾的是,在这方面Steam Deck也一言难尽,官方宣称其内置的40Whr电池可以支持“2-8小时的续航”。看到这个写法,熟悉数码产品的朋友显然都知道是怎么回事了,这基本也代表了Steam Deck可以在高功耗的游戏状态下支持2小时,浏览网页、看视频等轻度应用,才可以达到理论上的8小时。


除了不甚理想的便携性和不太强的续航能力,在IGN的实机演示中还暴露了一个Steam Deck的槽点,那就是其按键布局延续了Steam手柄的设计思路。纵观目前switch的Joy-Con、PS5的DualSense、微软Xbox Elite等主流游戏手柄不难发现,它们的按键布局都是位于中上部,而Steam Deck为了给触摸板腾出空间,将ABXY建与摇杆都放在了顶部。不出意外的话,这种头重脚轻的布局极有可能会造成相当糟糕的持握感。

所以作为消费者,在购买Steam Deck之前可能还需要考虑这样几个问题。

首先,你的Steam游戏库以哪些类型的游戏为主,是更适合手柄的动作类游戏还是需要大量按键的策略类,以及这些游戏适合在小屏上体验吗?

其次,你的身体条件如何,是否有长期保持锻炼?

第三点,就是在你的日常生活中有需要使用掌机的场景吗?

最后,就是预算足够买下这款399美元起跳的掌机吗?


搞明白了这样的几个问题,其实Steam Deck的目标受众画像也就清晰了起来,这是一款给硬核游戏玩家准备的拓展性设备,并不适合像switch一样成为玩家的主力游戏设备。整体来看,Steam Deck在某种程度上与NVIDIA Shield TV颇为相似,但这里的相似指的是在定位上,都是作为PC游戏玩家提升体验的外设或配件,但NVIDIA Shield TV主攻客厅娱乐,而Steam Deck则主打的是移动场景。

然而NVIDIA砸一大笔钱做了6年多时间Shield TV当下的境遇,或许就将是Steam Deck的未来了。

【本文图片来自网络】

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