think in uml学习 面向对象和面向过程是两种不同描述世界的方法。 面向过程:世界视为过程,世界由一个个相互关联的小程序构建来的,是精密的。 但是构成一个系统的因素太多,要把所有可能的因素都考虑到,把所有因素的因果分析都分析清楚,再把这个过程模拟出来实在是太困难了。 面向对象:世界视为对象,世界由一个个相互独立、相互之间没有因果关系的对象构成,是独立的。 但是难点在于为什么这样抽象对象?怎样组合对象?对象的组合表达了怎样的含义?(面向对象存在的问题why how what ) 例如:把大象装进冰箱的两种方式 面向对象是把世界看作是由许多对象组成的,UML是一种是面向对象软件的标准化建模语言:
UML优点:可视化、统一标准、人和机器皆可理解; UML建模要素:参与者(actor)、用例(use case)、业务对象模型 、业务场景(现实:人驱动,事体现过程,物记录结果,规则是控制) 模型为参与者服务,用例体现业务目标,业务场景描述怎么做,用例场景依据的规则 现实世界-》业务模型-》概念模型-》设计模型 业务模型--参与者(actor),用例(usecase) 概要模型(分析模型)--边界类、实体类、控制类
UML基本概念 建模(Modeling)-构成一种对所观察的对象的内部结构和工作原理的便于理解的表达 怎么建?做需求的时候,首要目标不是要弄清楚业务是如何一步一步完成的,而是要弄清楚有多少业务的参与者?找出问题领域里包含的抽象角度,每个参与者的目标就是抽象角度,也就是用例 什么是模?静态的事情(物)+特定的条件(规则)+特定的动作(参与者的驱动)=特定的场景(事件)(人、事、物、规则)。 建模公式 用例驱动 实现用例必须要做的工作,用例实现了,问题领域就解决了; 用例驱动包括:逻辑视图、进程视图、实施视图、部署视图
抽象 自顶向下的方法适用于让人们从头认识一个事物;
自底向上的方法适用于在实践中改进和提高认识。
视图 组织UML元素反映模型的含义,观察事物的角度; 对每个视图,不同的视角展示了同样信息的不同认知角度以便于理解; 一个好的模型,需要为特定的信息选择正确的视图,为特定的干系人展示正确的视角; 对象分析方法 一切都是对象、对象都是独立的、对象都具有原子性、对象都是可抽象的、对象都有层次性
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