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华为鸿蒙生,需要游戏加速度?

2021-07-26  张书乐

华为HarmonyOS 开发者官方公众号的一纸公告发出后,引领了迅游科技(300467.SZ)等华为游戏概念股股价大涨,当周股价涨幅达到了约30%。

7月12日,华为 HarmonyOS 开发者官方公众号宣布,HarmonyOS 开发者日定于7月31日在杭州举办,在新技术演讲环节中出现了 “ 你绝对想不到的'HarmonyOS卡片游戏’”,引起了公众的关注。

迅游科技自2015年起便与华为就互联网加速服务业务进行合作。迅游科技年报中也曾披露:“迅游科技一直与华为有深度合作、是华为生态合作伙伴成员,系华为'耀星计划’四星级会员。一直与华为在路由器产品内置加速器业务方面有合作。”

在2020年9月3日举办的华为开发者大会上,迅游科技成为华为“HMS Core 5.0: System最佳游戏加速业务创新合作伙伴”。在会上,迅游科技代表高级技术专家赵毅敏表示:“技术创新方面,迅游早在2015年就开始探索通过4G QoS功能提升用户的游戏体验,并开始与华为建立了深度合作关系。”

近日,迅游科技也在投资者互动平台表示:“公司和华为合作的猎人路由器内置迅游加速器,可大幅降低游戏延迟,提升游戏体验。”迅游科技年报中也曾披露:“迅游科技一直与华为有深度合作、是华为生态合作伙伴成员,系华为'耀星计划’四星级会员。一直与华为在路由器产品内置加速器业务方面有合作。”

而在即将到来的5G时代,“游戏加速业务是否还是刚需?”、“迅游科技在华为云游戏布局中又是怎样的地位?”等问题值得投资者的注意。

对此,华夏时报记者于玉金、见习记者张瀚文和书乐进行了一番交流,贫道以为:

要做游戏的华为,需要游戏的鸿蒙,正在爆发的云游戏,都是迅游的风口。

云游戏某种意义上更加需要游戏加速器。云游戏对游戏数据交互的响应有更高的要求,毕竟无客户端,需要速度更快且同步交互量极大,才能保证云游戏的正常体验。

游戏加速器这样在端游时代即以解决响应问题而存在的产品,反而可能获得一次风口。

对于华为来说,这一点变得非常需要,尽管不是刚需。

华为生态中可以布局游戏加速来增强家庭娱乐体验,这或能让产品的特征更为鲜明。

比如路由器,整个产品市场差异性不大,给用户的体验差异也不强,植入游戏加速如果能够形成游戏上的强体验(还能给相关游戏设备减负),则差异化竞品能够有更多的可能,甚至于在其他家庭娱乐和智能体验之上,依托鸿蒙生态,形成游戏加速器的新业态。

迅游本身已经成为了国内游戏加速器领域的旗帜,自然也就是鸿蒙生态在多点布局中的一个重要火力支撑点,合作对双方有利,而不是基于不可替代性。

当然,迅游想借此翻身,还不现实。

迅游科技一季度财报显示:迅游科技的累计实现营业收入1.3亿元,较去年同期增长10.47%,归属于上市公司股东的净利润为1,924.37万元,同比下降9.91%。

迅游科技在一季度报告中这样解释到:“报告期内PC端加速业务同比有所下滑,移动端加速业务收入和利润同比保持快速增长,移动互联网服务等新业务尚处于前期发展阶段。”

核心点依然是:游戏加速器在手游时代的需求被降低,其主营项目不在如PC游戏时代那般稳定和抢眼,也是一种游戏迭代所带来的必然连锁。

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张书乐 ID:zsl13973399819

资深互联网产业观察者,人民网、人民邮电报专栏作者

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