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战争当中,士兵如何判断枪里面的子弹要打完了?难道是凭直觉吗?

 炫叶楓雪 2021-07-28

对于很多FPS游戏玩家而言,换子弹这是一件再简单不过的事情了,甚至还出现一个专有名词“换弹癌”,这对游戏玩家而言,好像是一件非常简单而且容易的事情,但对于现实战争来讲,每一次换子弹都有着很大的风险。这对于很多网友而言也产生了一些疑问,士兵在战场上是如何判断弹夹里还有多少子弹的呢?毕竟不能像游戏里一样,没事就换弹夹玩吧。

其实对于老兵而言,能够判断弹夹中还有多少子弹,已经成为了最基本的操作,尤其是在战场上,必须依靠经验进行判断,目前除了靠经验以外,很多国家对于枪械也进行了一定可视化处理。

如果士兵置身与战场,那么必定不会有闲心去看弹夹中还有几颗子弹,在大型战场上,子弹打没了就直接换弹夹,这可能对于战场而言非常的混乱,但这才是真正的战场,士兵的双眼只会盯着敌人的方向,根本不会有闲心低头看弹夹的数量,甚至低头看弹夹的时候,敌人就已经杀到你的面前了。

目前军事训练完备的国家,对于士兵在换单的训练上,一般都会在开枪时进行默念,并在剩余子弹不多的情况下,迅速找到掩体然后再进行更换弹夹。大部分步枪的子弹都是30发,这个数字并不是随便设定的,而是根据步枪卧姿射击的高度以及舒适性、便利性而专门设定的数量,虽然看上去子弹熟练并不多,与我们在游戏中使用的加特林机枪没有办法比,但好在机动性上有了很大的保障。

步枪作为杀伤力较大的武器,在使用上并不是无脑突突突,而是依靠点射来完成击杀,所以在计算子弹数量上还是可以保证的,一般的自动步枪的射速为每分钟700发左右,也就是说如果一次性全部打出去的话,3秒钟就会将子弹全部射出,这对于在战场上的士兵而言基本上是不可能发生的,毕竟谁也不会傻到看见敌人就一梭子都打没了,然后再等敌人来反攻。

为了能够保证全自动步枪在设置为连发状态下进行点射,很多国家的军队都开始了难度较高的训练,其目的就是为了能够将每一颗子弹都不浪费。对于我军而言,其目标是打出10发子弹,最少有5颗子弹上靶,可见其难度有多高。

除了日常的艰苦训练以外,很多军工企业也开始了可视化武器设计,目前很多步枪的弹夹都设计成了透明外壳,这样就可以清楚的辨认子弹的数量,以此来保证换弹的节奏,但缺点也很明显,你知道你的子弹数量,那么对面的敌人也可以看的很清楚,这也将会成为一种变相的威胁。

除了透明外壳以外,还出现了可以计数的数字屏幕,类似于科幻电影中的液晶显示器,可以安装在枪械上,以便直观的展示子弹数量。这种设备的好处是子弹的数量只有射手自己能够看到,而且计算是方式也非常准确,不容易出现问题,但缺点就是增加了枪械的重量,对于小型军事任务来说并没有太大的影响,但对于长时间握持步枪的士兵而言,还是会存在一定的重量问题。

所以最好的办法还是依靠自己的经验,在射击的过程中留意子弹的消耗,并在最后一颗子弹打完之后立刻更换弹夹,保持活力的持续性。这对于新兵而言还是比较难的,但只要下苦功,就可以像老兵一样,射击之后完成潇洒的换弹动作了。

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