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B站季报图解:营收10.8亿同比增48% 用户增长超预期

 雷递 2021-08-02

雷帝网 雷建平 11月21日报道

年轻人文化社区哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,简称B站)今日公布财报。财报显示,B站用户和收入增长均超预期,第三季收入达10.8亿元,同比增长48%。

财报显示,第三季度B站月均活跃用户达9270万,移动端月活用户达8000万,分别同比增长25%和33%。

B站付费用户达350万,同比增长202%。用户日均使用时长从上季75分钟增长至85分钟。 

9月21日,B站宣布增持香港泽立仕的部分股份,成为虚拟偶像“洛天依”及Vsinger家族所属母公司的控股股东。

10月初,B站又与腾讯达成协议,B站获得腾讯约共计3.176亿美元现金的投资。随后双方也宣布在ACG领域达成战略合作,并将在动画、版权、投资、游戏联运等多方面展开广泛合作。

今年11月, B站正式推出了第二款移动应用“哔哩哔哩漫画”,在探索漫画领域的同时,逐步组建起一个更加全面的内容生态。

此外,B站也在第三季度加快了对电竞产业的布局,成立了哔哩哔哩电竞公司。除了原有的《英雄联盟职业联赛》(简称“LPL”)席位,B站在9月初进一步获得了《守望先锋联赛》(简称“OWL”)的永久席位。 

目前,B站已在ACG产业链条上投资数十家公司,遍布动画制作、虚拟偶像、内容平台、二次元游戏开发、音频、线下漫展活动以及衍生品生产销售等领域。

B站董事长兼首席执行官陈睿表示:通过一系列投资与合作,我们在游戏、动画、漫画及纪录片领域的实力进一步增强。

“今年10月,我们与腾讯达成战略合作协议,双方在包括动漫、游戏联运等一系列内容产业链上进行深度合作。展望未来,我们将继续提升内容品质,丰富年轻一代的文化生活方式。” 

B站Q3营收10.78亿元 同比增长48%

B站第三季度营收10.78亿元,较上一季度的10.26亿元增长5%,较上年同期的7.27亿元增长48%。

B站第三季度游戏业务收入为7.4亿元,同比增长24%。这部分增长主要得益于独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)的持续增长,以及一系列联运游戏的表现。

B站在9月推出了独家代理的ACG卡牌类游戏《方舟指令》,并于11月15日推出了独家代理的RPG手游《时之歌》。

目前,B站已经成为了重要的二次元游戏分发渠道。第三季度,B站推出《神都夜行录》、《电击文库:零境交错》、《梦幻模拟战》和《约战:精灵再临》等一系列高质量的联运游戏。

B站第三季度直播和增值服务业务收入为1.7亿元,同比增长292%。依托直播和大会员业务的健康发展,第三季度整体付费用户数达350万,同比增长202%。

B站在第三季度也推出了丰富的版权内容。尤其是在纪录片领域,B站与国际知名的纪录片出品方Discovery进行深度合作,上线了Discovery专区,并引入百余部国际纪录片。

继推出烧烤美食纪录片《人生一串》后,B站又联合出品制作了实验性历史文化纪录片《历史那些事》,并于11月全新推出了首部自制综艺《故事王2》。

B站第三季度广告业务收入达1.4亿元,同比增长179%。这主要得益于品牌广告的表现,以及效果类广告业务的快速增长。

B站Q3成本8.842亿 同比增长60%

B站第三季度成本为8.842亿元(约合1.287亿美元),与上年同期的5.530亿元相比增长60%。

B站第三季度收入分成费用(营收成本中的主要组成部分)为4.452亿元(约合6480万美元),与上年同期相比增长68%。

B站Q3毛利1.946亿 毛利率18%

B站第三季度毛利润为1.946亿元(约合2830万美元),与上年同期相比增长11%。B站第三季度毛利率为18%。

B站Q3费用4.536亿 同比增长120%

B站第三季度总运营支出为4.536亿元(约合6610万美元),与上年同期相比增长120%。

B站第三季度销售和营销支出为1.968亿元(约合2870万美元),与上年同期相比增长163%。

这种增长主要是由于与B站应用和品牌有关的渠道和营销支出增长,以及公司旗下移动游戏的促销支出增长及销售和营销员工人数的增加。

B站第三季度总务和行政支出1.106亿(约1610万美元),与上年同期相比增长93%。这种增长主要是由于总务和行政员工人数增加以及股权奖励支出增长。

B站第三季度研发支出为1.462亿元(约合2130万美元),与上年同期相比增长96%。这种增长主要是由于研发人员增加和股权奖励支出增长。

B站Q3运营亏损2.59亿 运营利润率-24%

B站第三季度运营亏损为2.590亿元(约合3770万美元),相比之下上年同期的运营亏损为3190万元。

B站第三季度运营利润率-24%,上年同期为-4%,上一季度为-10%。

B站第三季度所得税支出为1140万元(约合170万美元),相比之下上年同期的所得税支出为230万元。

B站Q3净亏2.461亿 同比扩大

B站第三季度净亏损为2.461亿元(约合3580万美元),与上年同期的净亏损1460万元相比有所扩大。

不按照美国通用会计准则,B站第三季度调整后净亏损为2.027亿元(约合2950万美元),相比之下上年同期的调整后净亏损为290万元。

截至2018年9月30日,B站持有的现金和现金等价物以及定期存款总额为28.7亿元(约合4.182亿美元),相比之下截至2017年12月31日为7.648亿元。

以下是B站董事长陈睿问答环节(雷帝网精编处理):

提问:腾讯这个季度增持了B站,外界很关注B站与腾讯的合作,能否具体讲一讲?

陈睿:腾讯第三季度对我们进行了战略投资,而且我们是在动漫和游戏这两个层面达成了一个战略级的合作。

在动漫方面合作内容是可以互相交换现有的动漫版权,而且未来可以共同采购动漫版权,并且我们也会共同投资动漫以及产业里面的相关机会。

B站和腾讯在行业里都是重要行业参与者,也是行业大平台,我们两家在动漫方面这么深的一个合作,可以丰富B站的内容数量,并且也能够有效的减少我们为内容付出的成本。

我们和腾讯在游戏联运方面也达成了战略合作。

我们可以联运腾讯发行的游戏,这个对于我们B站的游戏业务是一个好事。因为这样可以给我们带来更多的游戏内容,以及更丰富的游戏品类。

我觉得,无论是动漫和游戏方面的合作,都是丰富我们的内容实力。同时还能够让我们的商业化变的更好。

若游戏版号放开 短期会上线好几款游戏

提问:当前游戏行业面临很大的调整,尤其是游戏版号问题,B站怎么看?

陈睿:关于游戏版号,目前没有更新的信息。

我们是一直是在非常积极的去做好所有的准备。目前已经有四款游戏完成了前置审批流程,有7款游戏接近完成前置的流程。如果版号开放,我们的这些游戏就会在短期内上好几款。

我觉得对于游戏版号的这个问题,首先这是一个行业都面临的问题,不是某几家公司面临的问题。其次的话,我觉得它是一个阶段,才会面临的问题。所以我觉得静待佳音。

付费会员数会持续健康发展

提问:B站的收入中有一部分是来自付费,管理团队怎么看付费会员的策略。

陈睿:我们在第三季度付费用户的增长里,付费会员占重要部分。

我们从今年第一季度开始尝试内容付费的会员。到现在付费会员的增长,应该说是非常快速并且健康的。

比如说我们绝大部分的付费会员都是年费会员,以及自动按月续费的会员。这个情况其实是符合我们的预测的。

因为首先是B站的用户,我们比较能理解他们的喜好。而且用户对于这个平台,无论是黏性,还是对我们的信任情感,都高于其他平台。

只要能够提供符合他们喜好的好内容,他们就会非常乐意为我们付费,而且是长期付费。在这两个方面,我们未来也会持续加强。

我们的整个付费会员策略会紧紧围绕着我们用户的属性,及我们的优势内容而展开。我们不会盲目的去大投入,或者是说投入很宽的领域。

可以预期,未来我们付费会员会像过去几个季度一样持续健康增长。

2018年新用户平均年龄是19.8岁

提问:B站的用户构成是什么样的群体,这个结构两年后会有什么的变化。

陈睿:一个平台的用户数量越多,这个平台用户的属性就会越接近国家人口的平均分布属性。现在平台用户的平均年龄是21岁。

我们2018年新用户的平均年龄是19.8岁,这个都比过去更接近中国网民的平均统计数据。

从用户的地理位置来说,今年新注册的用户比过去更向二线以下的城市下沉,比去年二线以下的城市用户多了2个百分点。

对于我们现在已有的用户来说,他如果就喜欢他自己的那些品类,他是感觉不到的。

因为就是他自己的那些品类,数量和品质也都在增长,就是他关注的这些点,他是觉得这个好象这个社区更深度了,内容品质更好了。

从我们Q3数据来看,我们无论是用户的使用时长,还是我们社区的活跃度,还是用户的长期留存,在我们增加了这么多新用户的情况下,你会发现这些数据,仍然在持续的变好。

我们可以预测,比如说我们明年达到1.1到1.2亿用户,后年达到1.4亿到1.5亿用户的时候,情况仍然和现在的情况接近的。用户会不断地增加,但是社区的优势仍然会保持。

值得一提的,就是我们Q3 9270万的MAU里,我们的移动端用户的平均日活是8000万。这个其实是证明了我们的用户日活数据的一个质量。

大家都知道,对于现在的年轻人来说,手机才是他随身每日很长时间使用的设备。而对于我们来说,我们绝大部分的月活组成是手机,就证明这是真正他随身的长期使用的一个应用。

未成年的青少年用户占比低于10%

提问:国家为保护未成年做了一些时长的限制等措施,会对B站有什么样的影响?

陈睿:我们今年花了大量精力在内容安全方面,包括对现有内容的过滤及内容审核加强。

我们今年增加的员工,有一大半都是投入在内容审核方面的。包括我们还在外地,就是在上海之外还建立了两个审核中心,这些都代表了我们对于内容安全的一个重视。

所以我目前对于内容安全方面,还是有信心的,因为我觉得我们在这方面的落实非常的坚决,无论是我们对于现有内容的复审,还是对于我们新的内容的审查,我们会持续重视。

另外,关于青少年游戏防沉迷,我们的游戏一直遵照国家要求,做游戏账号的实名制。

我们一直按照国家的要求,有游戏防沉迷系统。我们现在还在部署家长监护系统,就是能够更进一步的减少对青少年的影响,因为未成年人自控力不高,容易造成沉迷游戏的情况。

从数据统计来看,目前B站整体用户的平均年龄是21岁,未成年的青少年实际是指14岁以下的用户,占我们用户的比例是远低于10%。而且这里面付费的用户比例会更低。

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