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原神为什么这么NB?

 伊凡的图书馆 2021-08-14

(事先声明,本文绝非软文,如果米哈游看到了,欢迎打钱=_,=)

昨天,知名移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了过去一个月内全球最赚钱的手游榜单。

在这份榜单里,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》以2.16亿和1.95亿美元的成绩占据了第二和第三的位置,第四和第五名则分别是老牌榜单常客《精灵宝可梦:GO》和《怪物弹珠》。

至于收入高达2.45亿美元的第一名则出乎很多人的预料,它的名字是——《原神》

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这款由米哈游出品的游戏在最初曾广受质疑,从去年其第一款预告片公布时开始,很多国内玩家就愤怒地指责它大量要素抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》,并将其视为国产游戏的耻辱。

但令人意外的是,国外似乎很少有这种观点出现,许多国外玩家认为那些要素实际上只是借鉴,如果没有此类借鉴,世界上也不会有新的游戏类型出现。

索尼全球工作室总裁吉田修平公开称,《原神》是自己2020年最期待的游戏之一。而且,就连《塞尔达》的开发商任天堂都不认为《原神》是一款抄袭之作,不然的话,其号称是东半球最强的法务部不会全无动静,甚至允许这款游戏登陆自己的Switch主机平台。

在米哈游全方位强大的广告攻势下,9月28日,《原神》正式登场。

相对于国内毁誉参半的评价,全球几乎各大游戏媒体都给予了这款游戏极高的评分。

FAMI通;35/40。评语:美丽且广阔的开放世界让人一见倾心,在多彩世界中流畅探索的体验和动画风的角色让人爱不释手。虽然角色需要通过氪金抽卡来获取这一点不一定能被所有玩家接受,但其质量已经足够令人惊叹。

IGN:9/10。评语:令人难以置信的开放世界和令人上瘾的探索使原神拥有了难以置信的动漫风冒险体验(Anime-zing adventure)。

Game Informer:9.3/10。评语:尽管这游戏有一个接近于抢钱的氪金系统,但这款游戏是一个令人惊奇的探索,发现,战斗和定制化的大杂烩,值得您持续关注这款游戏。

Inverse:9/10。评语:《原神》拥有广阔,绚丽的世界和令人称奇的战斗系统,可以与今年发布的任何3A游戏的趣味性媲美,而且完全不用花一毛钱就可以享受游戏。

PlayStation Universe:9/10。评语:与大多数买断制游戏相比,《原神》作为免费游戏为您提供了更丰富的内容,您可以轻松地迷失在郁郁葱葱的世界,有趣而激动人心的战斗,以及深度的探索中。这无疑是今年最令人惊喜的游戏之一,并且应该成为未来免费游戏的构建模式。

上市首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入就已经达到6000万美元,仅次于《王者荣耀》的6400万,位列全球卖座手游第二位,而这其中,海外市场的收入超过了一半还要多。

而在上周,随着新角色的更新,《原神》更是实现了App Store全世界范围内的霸榜。

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中、美、德、韩、意……在十一个国家的App Store中,《原神》都高居榜首,除此之外,至少超2位数的国家和地区《原神》冲到了畅销榜第2。

从现在的情况来看,毫无疑问,《原神》已经成为了2020年最具代表性的游戏之一。

那么, 《原神》究竟有着怎样的魅力,才会取得如此大的成功呢?

首先,画面、音乐、文案,在这几个方面,《原神》都做到了目前业界的顶级,对《荒野之息》的借鉴更是做出了一个在国内游戏中最靠谱的开放世界。

众所周知,米哈游赖以起家的就是二次元游戏,之前推出的《崩坏3》更是被称为二次元手游的巅峰,但二次元开放世界型的游戏,无论是手游还是单机游戏都是稀缺资源,因此,当一款制作水准高的二次元开放世界手游出现在阿宅面前时,毫无疑问会大大吸引他们的目光。

更值得称道的是米哈游的宣发能力。据统计,米哈游研发和推广《原神》的费用超过一亿美金,全世界主要游戏国家和地区你都能看到这款游戏的宣传广告。从一开始的碰瓷式营销到后来铺天盖地的广告攻势,都将《原神》这个名字深深刻入了玩家脑海中,甚至隐隐有了出圈的现象,也就是无论你对这款游戏的印象如何,在其推出后都想要去尝试一下。

然后,就是《原神》的发行策略。

以往国内手游想要取得成功,不得不借助应用商店平台来进行推广和发行,但是,这些平台所要求的分成比例相当高。不管是华为、小米还是OPPO、vivo,在其平台上推出的游戏都会要求50%的分成比例。苹果相对好一些,App Store的分成比例为 3:7,即苹果收取 30%的分成,将更多的利润让给制作发行方。最贪心的毫无疑问是腾讯,想要在其平台推出游戏,分成高达惊人的9:1,当然,企鹅就是那个9。

但是,这次在分成比例没有谈妥后,米哈游强硬地放弃了在华为小米等应用商店上进行发行,而是选择了分成比例极低甚至为零的B站、TapTap、抖音等新兴渠道以及官网。事实证明,高素质的游戏可以摆脱平台的限制,从而让开发商获得远比之前高的收益。在此之前,《明日方舟》以及吉比特的《最强蜗牛》也采用了此种策略,同样取得了成功。

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最后一点的成功要素其实出乎很多人的预料,那就是Gacha系统,也就是我们所熟悉的抽卡。

尽管《原神》有一定的联机要素,但几乎可以忽略不计。在此之前,很少有厂商认为玩家会为了一款单机游戏耗费大量的金钱进行抽卡,所以也不会在单机游戏中加入这一系统。但《原神》在抽卡上获得的收益却令人感到难以置信,厂商们完全无法理解为什么会有人愿意在无法炫耀的情况下花费真金白银在单机游戏中进行抽卡。但事实就是如此。

同时,开发者在这款游戏中设法取得了不错的平衡,即使你一分钱不花,依然可以免费享受整个游戏。

我有位群友说,这是她玩过所有游戏里见过被喷最多的游戏,但是这些喷子依然在玩且充钱。至于她在玩这款游戏时也有些上头,《王者荣耀》充值活动时候一天200元她都觉得有点贵,但《原神》有时候想要个莫名其妙的东西一下就648元进去了,然后还啥都没捞着……

之前欧美玩家对于单机游戏的氪金要素极为反感,但这次他们对《原神》的容忍程度却令人吃惊,习惯了买断制游戏的国外玩家觉得免费下载的《原神》无比新鲜,纷纷对其慷慨解囊,付出了远比单机游戏多得多的钱。

近期《原神》在海外的评分有所下降,国内还以为是老外们终于察觉到了氪金的可怕,但真正的原因却是——他们嫌《原神》的更新太慢,氪金点太少,有钱花不出去。

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上面列出的,基本就是《原神》获得成功的主要因素,而其目前最大的隐患,就是更新时间间隔太长。

《原神》的世界共有七块大陆,但目前只放出了两个,对于第一时间玩到这款游戏的玩家,现在已经进入了没有新内容可玩的局面,只能等待下月上旬的更新。

之前有消息指出,如今的《原神》其实只能算是半成品,由于版号即将到期才会过早推出,之后再通过更新不断加入原定的内容。目前厂商给出的大更新间隔为六个星期,但对于急性子的欧美玩家,这个间隔实在是长了一些。而《原神》未来是否还能保持良好的收益,更新内容就成了重中之重,这,才是考验米哈游真正能力的时刻。

之所以今天要专门讲一下这款游戏,是因为我觉得它给了国产单机游戏一个新的方向。

在网游和手游领域,如今的中国已经是世界之最,没有之一。但是,单机游戏依然是欧美的天下。

原因很简单,因为国内的厂商们都觉得做一款3A单机游戏(A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间))收益远远不如素质一般的手游,所以国内基本见不到好的单机游戏。

但是,如今这个局面却很有可能得到根本性的转变。

上个月,《黑神话:悟空》的宣传片引发了全球级别的震动,甚至就连《战神》的游戏总监Cory Barlog也对其赞不绝口。尽管其推出还需要两年左右的时间,但带给中国玩家的震撼却是前所未有的。

原来,我们也能做出那么棒的游戏啊……

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在中国Steam用户已经超越美国的当下,如果能有一款真正意义上的国产3A单机大作出现并获得成功,必将改变整个中国游戏界的开发策略和趋势。

而目前的《原神》尽管尚不成熟,还有着许许多多的缺点。

但它,也许就是这个趋势的起爆点。

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