在往期文章:什么是不完全类型?中,我们清楚地知道了数据抽象的好处。 这一篇再一起来看一个简单的小技巧。 实际项目中,常常会有多个模块协同工作,各个模块之间会相互调用。 两种声明方法: 一种是在把对外提供的接口在本模块头文件中声明,其它模块需要调用时包含这个头文件就可以。另一种是调用者在调用之前使用extern进行声明。 我比较倾向于第一种方法,严格把只在本模块文件中使用的函数使用static声明,供外部使用的函数在头文件里声明,调用者直接包含头文件就可以调用。而不用自己使用extern进行声明,extern的方法我常常会临时使用一下。 特别的,有时候需要把本模块编译为动态库给他人使用,这时候更是要多花功夫在头文件上,把供外部使用的函数放在头文件中。因为最终提供的是动态库文件与头文件,别人看不到你的源码。 下面我们先简单看看数据抽象的概念: 「数据抽象」是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制。一个简单的C++例子如: 「test.cpp:」 #include <iostream>
using namespace std; class test { public: // 构造函数 test(int x = 0) { a = x; } // 对外的接口 void set_a(int x) { a = x; } // 对外的接口 int get_a() { return a; }; private: // 对外隐藏的数据 int a; };
int main(void) { test a; a.set_a(100); cout << "a = " << a.get_a() << endl; return 0; }
在C语言中,上面我们提到了使用extern的方法声明函数。同样的,对于全局变量,也有使用extern的方法来声明。如: 「a.c:」 int a = 0;
「b.c:」 extern int a; int b = a; a = 100;
我们在a.c中定义了一个全局变量a,在b.c中使用变量a之前前,先用extern对a进行声明。 对于这个小例子,有更好的方法,即面向对象数据抽象的思想: 「a.c:」 int a = 0; int get_a(void) { return a; }
void set_a(int x) { a = x; }
「a.h:」 int get_a(void); void set_a(int x);
「b.c:」 int b = get_a(); set_a(100);
这样我们在b.c中就不用直接操作变量a,而是通过a提供的函数接口来操作。这样,b模块作为调用者,只要遵守了a模块要求调用的函数,哪怕后续a模块里面的内容有修改时,b模块可以不用修改就可以正常使用。这个小例子只是简单介绍了这种小技巧。 在实际项目中的使用场景可能是这样的:假设a模块是对传感器的处理,b模块是传感器数据使用者,后面换相同类型传感器的时候,a模块负责进行适配,b模块作为调用者,不用担心换传感器而需要做大改动。
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