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“精神鸦片”阴影之下,且看巨头如何布局游戏产业

 尚品新消费 2021-08-20
8月初,由新华社主管主办的《经济参考报》刊登了一篇名为《“精神鸦片”已长成数千亿产业》的文章引发了游戏行业巨震。这篇文章将网络游戏比作“精神鸦片”、“电子毒品”,称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。

虽然这篇文章在发表4小时后就自行删除,但仍然给游戏行业带来了重挫。当日所有中国游戏股大跌,最大跌幅高达20%。8月3日的9:30-12:00,仅这两个半小时,腾讯的市值就蒸发了3990亿港元。

8月14日,针对某款手机游戏中出现歪曲历史的现象,央广网发表了文章《肆意篡改历史的网络游戏当治理》。文章指出,网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为“加工”的历史。16日开盘,手游板块集体下挫,截至当日收盘,腾讯控股跌3.49%,网易跌近4%。

图源:央广网官方微博

但尽管游戏股价纷纷跳水,游戏行业的巨额利润也让互联网大佬们无法割舍,纷纷布局游戏产业,想要在这个庞大的市场中成功分到一杯羹。
游戏到底有多赚钱呢?《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。腾讯控股8月18日公布的2021年第二季度业绩报告显示,二季度腾讯的游戏收入达到430亿元,其中手机游戏增值服务收入总额就达408亿元。这些数据也说明,中国游戏行业是一个规模庞大的万亿市场。
 

“焦虑”的腾讯:

平均每4天投资一家游戏公司

腾讯,作为中国游戏市场的龙头企业,每年游戏业务带来的营收可是让其赚得“盆满钵满”。2020年全年,腾讯网络游戏营收为1561亿元,其中手游收入为1466亿元,端游446亿元。时至今日,腾讯也早已不仅仅在中国游戏市场成绩斐然,全球游戏市场也争夺了一席之地。

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.99亿美元,同比增长26.7%,位列全球手游畅销榜第一。《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,同比增长2%。来自中国App Store的收入占94.7%,海外版本收入占比为5.3%。这些都属于腾讯游戏旗下工作室。

但是游戏市场的激烈竞争也让腾讯“居安思危”,毕竟《王者荣耀》自发行至今已有6年的历史,谁也无法保证它是否还有下一个6年。莉莉丝、米哈游、椰岛游戏等独立游戏厂商开始崛起。《万国觉醒》、《明日方舟》、《原神》、《江南百景图》等游戏都在市场上大获成功,尤其是《原神》这匹黑马,上线一年就在海外吸金11亿美元。

而腾讯为了成功抓住下一个爆款游戏,今年以来,加快了游戏投资战略。据IT桔子数据,2021年上半年,腾讯在游戏行业共投资了43笔,平均每4天就投资一家游戏公司,而腾讯过去15年每年投资的游戏公司数量仅在10家左右。在游戏类型上,腾讯可谓是全品类覆盖,什么热门投什么,今年加大了对二次元、3A类游戏、FPS射击游戏的投入。

除了对外部游戏公司的把控,腾讯自己在游戏制作方面也做了许多努力。今年5月腾讯召开了2021年度线上发布会,公布了超60多款新老游戏。其中IP授权的改编游戏占大多数,有《数码宝贝》、《海贼王》、《一拳超人》等经典漫画IP,还有像《牧场物语》、《大航海时代》这样的经典游戏IP授权。

游戏:牧场物语

这两年游戏行业最热门的词是Metaverse(元宇宙)和云游戏。腾讯高级副总裁马晓轶也提出,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,“最近,有很多人都在讨论Metaverse(元宇宙),游戏的未来形态,获得了前所未有的关注。相比去想象、去猜测,其实我们对游戏的理解,才是影响未来的关键。”腾讯在今年的游戏发布会上也首次介绍了两个云游戏项目:腾讯先游和腾讯start云游戏。

此外,腾讯从去年以来也在加快多平台的扩张,2019年与任天堂公司合作,代理了国行版switch,截至目前发布了20多款游戏,其中包括国内优秀的独立游戏。从目前腾讯的动态也可以看出,在中国主机市场这一方面,腾讯并不甘心于只做代理,它还是想要拿下这一市场的。

8月18日,腾讯低调地发布了 ROG游戏手机5s系列,升级搭载高通骁龙888 Plus 5G移动平台,将于8月24日上午10时正式开售,支持最多12期免息。


▲腾讯ROG游戏手机 5s 

总的来看,在游戏市场这一方面,腾讯或许什么都想尝试。借用一句网络用语,就是“小孩子才做选择,成年人当然是全都要”。

“比上不足,比下有余”的网易

网易游戏的代表作有《梦幻西游》、《阴阳师》、《第五人格》,今年8月正式上线steam平台的买断制吃鸡游戏《永劫无间》也在海内外积累了不错的口碑。综合来看,网易游戏的产品种类更多,类型更为丰富。与腾讯相比,它虽然也有着其爆款、出圈游戏,但是其吸金能力和持续热度远不如《王者荣耀》、《英雄联盟》等爆款游戏。


游戏:永劫无间

据前瞻经济学人,2020年网易游戏的收入占母公司网易营业收入的74.13%。从游戏业务营收来看,虽然网易在2020年排行第二,但是第一位腾讯的游戏营业收入比它多了1015亿元,仅有546亿元。

近年来为了应付愈发激烈的游戏竞争,网易也加速了其海外游戏的扩张。网易副总裁胡志鹏在接受 CNBC 采访时谈及:“希望未来网易50%的游戏营收将来自海外市场,目前其营收比例约为10%。”

网易的自研类游戏在东亚地区一直有着不错的反响,《荒野行动》、《第五人格》等游戏的海外收入都逐渐成为了网易游戏营收的重要来源之一。其在2021年一季度财报上公开的即将于9月发行的《哈利波特:魔法觉醒》游戏,也备受海内外关注。


游戏:哈利波特:魔法觉醒

网易方面也想抓住主机游戏这一市场,不过不同于腾讯在国内布局,网易更多是在海外发展。据36氪出海,2019年及去年,网易分别在加拿大蒙特利尔、日本建立了游戏工作室。网易方面曾表示:“公司在日本和加拿大两地的工作室将致力于开发主机游戏,因为主机游戏占据了海外游戏市场份额的三分之一。”

网易一直以来都以自研游戏为主,不像腾讯那么大张旗鼓的投资游戏公司,网易更多地深耕于游戏本身,如今也借助知名IP来开拓海外市场,让自己在激烈的竞争中不要掉队。

中国的游戏行业除了腾讯和网易这两家资历较深的企业以外,近两年各大互联网公司也开始纷纷布局游戏,想在这个万亿市场中争夺一席之地。

阿里巴巴旗下的灵犀互娱靠着《三国志战略版》光7月就在内陆吸金近4000万。字节跳动出品的《航海王热血战线》自4月上线以来,就迅速登上了中国区苹果应用商店免费游戏下载量榜首。这两家公司不缺钱也不缺流量,缺的可能是时间和是否将游戏作为战略重点。但不可忽视的是,已经有越来越多的互联网公司进入或准备进入游戏市场,腾讯和网易将面临更加激烈的挑战。


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