发文章
发文工具
撰写
网文摘手
文档
视频
思维导图
随笔
相册
原创同步助手
其他工具
图片转文字
文件清理
AI助手
留言交流
Alt+V / Shift+V
Attributes - View
Polygon Normals / Vertex Normals
来自: Horizzzon > 《C4D》
0条评论
发表
请遵守用户 评论公约
法线
法线—搜狗百科法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。
maya顶点法线教程
maya顶点法线教程maya顶点法线教程。以下是使用Maya在搜狐中学习顶点法线的步骤:5. 选择“Set Vertex Normal”选项,系统将自动使每个顶点具有一个单一的默认法线。6. 在“Set Vertex Normal”选项下...
mesh法线反转
mesh法线反转。GetComponent<MeshFilter>().mesh.normals;GetComponent<MeshFilter>().mesh.normals = normals;GetComponent<MeshFilter>().mesh.triangles;GetComponent<MeshFil...
3DMAX中英文对照(三)——其他部分
FFD自由变形。FFD 2x2x2 Modifier.FFD 3x3x3 Modifier.FFD 4x4x4 Modifier.FFD Box Modifier自由变形盒修改器。FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器。FFD Select Modifier自由变形选择修改器。FFD...
PCL之区域生成的分割法
pcl::PointCloud <pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud <pcl::PointXYZRGB>);if ( pcl::io::loadPCDFile &l...
Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介
Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介。Quixel SUITE也是划时代的贴图纹理绘制工具,它所包含的ndo,...
【新提醒】【如何在Unity中生成八面体球(下)】
private static void CreateTangents (Vector3[] vertices, Vector4[] tangents) { for (int i = 0;tangents[i] = tangent;tangents[vertices.Length - 4] = tangents[0] = new Vector3(-1f, 0, -1f...
NeHe OpenGL第二十七课:影子
//对模型中的每一个面 for (i=0; inPlanes;i++) { //如果面在灯光的前面 if (o->planes[i].visible) { //对于被灯光照射的面的每一个相邻的面 for (j=0;j<3;j++) { k = o->plane...
总结!聊一聊三种三维重建经典算法
这样的每个元素叫像素,像素坐标系就是以像素为单位的图像坐标系。//---------------------对上述点云构造凸包----------------------- ...
微信扫码,在手机上查看选中内容