【第二期】 现在国外的概念海报的主流是什么?三维+合成!
辅助手段如此之多,时间又如此之紧张,作为新人设计师,我们到底要咋么学习呢?到底是雨露均沾呢?还是专精于一点呢? 辣么!今天!我们就来看看大佬Marek Okon的设计史!让我们从大佬的设计历程中,找到如今合成设计的主流,以及最适合新人设计师的学习方式! Marek Okon是一位在三维、插画、合成都非常厉害的大佬,我们先来欣赏一下大佬 最近的作品~ Marek Okon大佬在最近的作品中广泛的使用起了三维+合成的技术手段,而这在Marek Okon大佬五年前为漫威设计的场景概念图中更为明显: 看完这些作品,大家心里是不是只有一句话: 大佬之所以是大佬,那就是因为他从事行业比我们久,经验更加丰富,技术更加成熟。 辣么!我们是不是可以从中学习到大佬的的经验呢?我们再来看看大佬七年前甚至更久的作品: 以上的图片都是Marek Okon大佬七年前甚至更久之前的作品,大家可以发现作品虽然好看,但是和现在的一比,总归是差一点味道~ 除去技术与经验在时间中不断的进步的原因,我们还可以发现一个事实: 那就是Marek Okon大佬已经很少使用纯粹的插画或者纯粹的合成输出作品, 更多的使用的反而是三维+合成辅助设计。 而这个思路我觉得对于新人设计师来说也是非常可以借鉴的。 以核心技能为底(合成)辅以三维辅助设计。 三维相比于手绘需要学习的时间太短了(手绘一个月速成?不可能!但是三维想要做到一个月就能辅以合成进行输出还是很现实的) 最后让我们欣赏一下大佬的其他作品吧!
想要几位大佬的全套灵感图的小伙伴, |
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