国家新闻出版署有关负责人解释了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的动态变化。腾讯、网易、哔哩哔哩、完美世界、游族网络等各大拥有游戏业务的公司均发声表示将积极响应通知要求。①未成年人的“反攻”?
▽官方要求未成年仅周五六日和法定节假日可玩1小时网游之后。且不提抖音快手中不少未成年追着爷爷奶奶刷脸登陆的盛况。这些替代品增加了未成年人接触游戏的复杂度,也没有那么大的沉浸感和致瘾性。且不如以上方式有多大的可能降低未成年对游戏的依赖程度?也不再因为大家喜欢什么就玩什么这种可怜的“存在感”。就算未成年开始在网络上搜索资讯、查找资料、体验试玩,更有甚者不满足于游戏的本身开始摸索游戏策划和程序编程……②账号租卖游戏黑产浮出水面?▽#花33元租号打2小时王者荣耀# 的话题就冲上了微博热搜。虽然那些游戏厂商无不在自己的财报中彪炳自己的“含未成年付费率”有多低,账号租卖这种黑产一出就登上热搜。新闻出版总署等相关部门就开始研究《网友防沉迷系统》。国家新闻出版署又印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。却依旧不得不采取这种有可能引发未成年用户“逆反心理”的强硬手段。针对央视报道“花33元租号打2小时王者荣耀”的现象。账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。腾讯还呼吁尽快出台相应法规,严格管制账号租卖行为。不想刷家长的脸,还可以花80到100元不等在网上找人“解封”,后续一次40元。 在交易猫、租号玩等账号买卖、租售平台上,“本账号已过防沉迷,永久使用,无限制时间”等信息是不少商品的噱头之一。20元可以购买到已经过防沉迷的王者荣耀账号;有梦幻西游账号显示“已认证身份证”;有CF手游账号绑定的身份证已满18岁没有触及防沉迷。 这场“猫鼠游戏”中游戏黑产和游戏厂商不一定是敌人;但游戏厂商也不一定就会坚定的站在家长,甚至是禁止未成年人玩游戏这一边。 突然就多出了不少人把这一次游戏战争当做是未成年“禁酒令”。③游戏防沉迷到底应该怎么做?▽只是在尽最大努力把未成年人游戏沉迷这件事的主动权交回家长手中。未成年人也不是时时刻刻都在家长眼皮底下,家长们也未必有那个精力、实力和财力引导孩子们的健康成长。就像我之前说的那样——“未成年防沉迷”从来是一个系统性工程。但后续如何还要看社会监督、厂商自律、家长配合这些执行层面。要想让人改掉某种坏习惯,最有效的方法不是限制他做什么,而是提倡他做什么重新养成一个新的好习惯。当我们国家的未成年还沉浸在游戏这种时间黑洞的时候。17岁的Zeloof发布了自己研发的第一代采用5微米PMOS制程的芯片Z1。但Z1对Zeloof而言更多是一块设备测试用芯片。Zeloof未来的目标是制造出能达到英特尔历史上第一款处理器Intel 4004水平的芯片。这样的“天才”毕竟是少数,也离不开家庭和家境的支持。当国内的孩子不再需要鸡娃、也不再沉迷于游戏这一类的东西之后,他们是有机会和足够的时间成为自己想成为的人,顺便成为国家需要的人。美国各种线上服务禁止13岁以下用户使用,强制需要家长端激活,也只有家长端能够充值。
|