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目前游戏画质的发展已经到极限了吗?是,其实也不是

 新用户7462leG1 2021-09-10

每当家用主机改朝换代之际,游戏厂商们总是会强调将带给大家全新的「次世代游戏体验」,然而对于PS5和Xbox Series X来说,这次新主机在游戏画面上所带来的改变,却没有大家想象中的巨大。

所以对于第九世代的全新家用主机来说,所谓的「次世代游戏体验」究竟是指什么?到底跟以前有什么不一样呢?这次笔者就要带大家一起来瞧瞧,这个时代游戏可能的发展趋势,还有游戏厂商又将为我们带来什么样的「次世代游戏体验」。

电子游戏发展至今已经有数十年的历史,游戏画面也随着时代不停的进步。从2D到3D,480P进展到4K、乃至于8K,以及从棱棱角角的方块人,到现在角色的每一根毛细孔全都清晰可见,以往每一次世代的更迭,都伴随着游戏画面的巨大进化。玩家用眼睛看就能够清楚意识到,游戏主机已经迈入了下一个时代。

然而到了这些年,游戏画面的进步似乎到达了瓶颈,许多游戏不用血轮眼仔细检视的话,其实并不容易看出各平台间的差异。因为如果想要在已经很棒的游戏画面上,追求顶尖的更高分辨率和细节的话,所投入的时间、人力和成本是非常惊人的。而且如果是PC玩家,也需要负担更多的费用,购买能够流畅运行的硬件设备,因此若是一味追求极致画面的话,明显不符合经济效益。

于是我们可以看到这次的次世代主机,SONY和微软都不约而同地转而提升其他更明显可见的方向。像是双方都采用了固态SSD硬盘,大幅缩现在游戏越来越长的读取时间,在游戏的流畅度方面,则是追求稳定的60fps,部分游戏甚至支持到120fps。对于追求画面的玩家,新主机也有支持光线追踪架构的GPU,让玩家可以选择牺牲流畅度,享受更真实的光影效果。

尽管鱼与熊掌不可兼得,但新主机仍然在现在主流的硬件规格下,提供玩家最顺畅有感的游戏体验,配合新的硬件规格与设备,未来的游戏也可能衍伸出全新的游玩机制。像是PS5的DualSense无线手柄所搭载的触觉回馈,以及自适应扳机功能,让玩家更能够感受到与游戏之间的联系。在首发游戏中已经有不少游戏有支持这些功能,PS5内建的《太空机器人游戏空间》的表现尤其让人惊艳。

虽然是新主机,但其他三厂游戏研发商在运用这些新功能时也有不错的表现,像是《使命召唤:冷战》就充分地运用了自适应扳机的特色,可以期待未来游戏厂商在熟悉新主机的开发环境后,为大家带来更多惊奇有趣的玩。,至于两台主机都有的SSD也是影响未来游戏的关键,除了最直观的缩短读取时间,对将来的游戏玩法也会带来改变,玩家们在玩《最终幻想7重制版》的时候,是不是觉得有很多钻缝等拖慢速度的地方呢?

不只《最终幻想7重制版》,很多游戏都会利用搭电梯,穿过狭窄的缝隙或是开门等方式,多争取一点读取下一个场景的时间。这些几乎都是为了配合以往游戏主机,需要大量读取时间所做的设计,不过这些情况都将随着新主机硬件效能的提升,读取时间大幅缩短后而产生改变,游戏地图将变得更开阔,一体感更强。尤其是PS5的超高速SSD能够提供更多玩法上的潜力。

目前已经公布的PS5独占游戏《瑞奇与叮当:分裂》就大幅度活用这项机能,只需要1、2秒的时间就能够在完全不同的场景间转换,是以前的游戏所无法实现的玩法。而微软方面则是为次世代主机开发了新的XboxVelocity架构,借由对传统I/O子系统的重塑,来达成高速的游戏资料存取,同样能够为玩家提供沉浸感更强的游戏体验。

上个世代的PS4和Xbox One,CPU的处理效能没有那么强。因此当遇到AI和物理效果等需要大量CPU来运算的场合时,开发人员就必须进行一定的取舍。到了PS5和Xbox Series X等次世代主机,采用了AMDZen2架构CPU,并搭载了16GB GDDR6 内存。和上个时代相比,开发人员将不用再绑手绑脚,可以在次世代游戏中设计出更强大真实的AI和物理效果。

像是之前虚幻5的展示影片中,就可以看到场景中的甲虫,随着手电筒的照射而四处走避,与场景互动的动态光照以及石块的真实物理反应。类似像这样的设计,未来次世代游戏进步的不只是画面,游戏厂商将能够运用更强大的硬件和开发工具,打造出更多创新的游戏系统,带给玩家崭新的游玩体验。

随着手游账号出售平台不断的发展进步,对游戏产业的影响当然也非常的巨大。对游戏发行商而言,数字版游戏不需要包装、运输等成本,能够提供比实体版更大的折扣空间。对玩家来说除了捡便宜之外,不需要出门买游戏也相当的便利,还能够节省收纳空间,因此数字版游戏的销售,近年来都有明显增长的趋势。像是Capcom之前就透露《怪物猎人:世界》的数字版,占比超过全体销售成绩的七成。

而最近Remedy更是宣布销售量突破两百万套的《控制》数字版的销售比例甚至超过了9成,成为游戏公司无法忽视的重要管道之一。当然SONY和微软也相当重视这个趋势,PS5和Xbox Series X这两台新主机,不约而同的首次在首批主机上市时,就同步推出全数字版本。可以预见各家厂商未来也会越来越重视数字版内容与服务。

而对于难以打进传统实体通路的独立研发工作室来说,自然也有正面的帮助。对于没有习惯使用游戏主机,或是高档PC来玩游戏的人来说,下手去买一台主机或是花大钱组一台游戏PC,对他们而言或许是想都没有想过的选择。不过要是可以花点小钱就能够玩到那些大作的话又如何呢?随着网络的发展普及,云端串流游戏的服务出现之后,玩家不需要拥有性能强大的主机和PC,透过手边的手机、平板、工作本,利用网络连线到厂商的资料中心,就能够以串流的方式,游玩高画质的单机大作。

察觉到了这方面的潜力,各大科技巨头都计划加入这场云端游戏大战,参赛者包括Google推出的Stadia,包含在Xbox Game Pass Ultimate订阅方案服务下的xCloud,显示卡大厂Nvidia的GeForce Now,Sony已经推出多年的Play Station Now,甚至连亚马逊也发表了旗下云端串流游戏服务Luna」,可以说是高手云集。

另外借由云端存储技术,游戏厂商可以将玩家的账号资料储存在云端,玩家则可以在游戏主机、PC,甚至是手机等平台登入同一个账号,无缝接轨的跨平台进行游戏。目前包括《堡垒之夜》、《原神》、《死神 Brave Souls》、《Action对魔忍》等游戏,都可以借此来达成手机和PC间的跨平台游玩。有的甚至还能够跨平台共享同一个纪录,不受平台的限制就能够游玩。像这样的作品,未来或许也会越来越频繁地出现。

未来新世代的游戏或许不会再一味追求极致顶尖的画质,而是试图从缩短读取速度、更流畅的运行、更聪明的电脑AI,以及更创新有趣的玩法等各方面,希望带给玩家更舒适、更人性化的游戏体验。当然无论是以什么方式,未来的大门都已经敞开。

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