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不止是情怀,《剑网3:指尖江湖》的惊喜点比想象中多

 新用户49798AQF 2021-09-14

说起《剑侠情缘网络版》相信大家一定不陌生,尤其是“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部——《剑网3》,更是延续到现在依然火爆不已。虽然我并不是这个系列游戏的忠实粉丝,但是这个游戏稳定的玩家群体,与不间断出现的热搜话题,再加上制作人GWW也被玩家送上微博星榜单第一而出道,《剑网3》系列想不被关注都难。于是,此次《剑网3》的衍生产品——《剑网3:指尖江湖》上线,我便第一时间登陆了游戏。那么,这个游戏到底怎么呢?今天奇格屋就以一个非粉丝的角度来给大家谈谈《剑网3:指尖江湖》。

游戏画面:卡通画风却不失精致与帅气

画面作为整个游戏的门面,是十分重要的存在。打开游戏,能感受到《剑网3:指尖江湖》的用心。相较于端游偏写实的画风,《剑网3:指尖江湖》手游的建模与立绘作出了较大的调整,变成了偏少年漫画式的卡通风。与此同时,《剑网3:指尖江湖》在UI、建筑风格、服装上,采用了浮雕、剪纸、版画等传统国风美术的设计元素,也相当惊喜。在画面精细度上,实话说对于一款手游来说,这样的建模精度已经相当精良了,毕竟再精细的话,大规模战斗下会给手机造成极大的负担,所以整体画面还是可以拿到高分的。

此外,虽然游戏画面是锁视角的,但是整个地图却具有高低差以及丰富的探索元素,采集的食材、犄角旮旯的宝箱、拍照打卡的风景点等可以自己摸索的点非常多。尤其是风景点,明月高岗、湖岸苇荡,总有那么一处风景能够抓住你的心弦。搭配各种单人动作,双人动作,还有各种滤镜与相框,优美如画的风景,如果再有基友或伴侣相伴,将会留下一段美好的回忆。

战斗系统:中规中矩但代入感强

作为一个ARPG战斗系统的手游,《剑网3:指尖江湖》这方面的表现中规中矩。人物进入战斗后,场景会变为一个横向场景,有一定的Y轴移动空间,绝招需要一些特定操作,例如格挡、闪避才能够进行释放,并且有数量限制,这就对操作有了一定的要求。游戏的战斗过程中,会穿插一些关于剧情的对白,加强代入感。

当角色释放绝招时,绝招释放会给予一个镜头特写,但是绝招的释放距离比较固定,释放后就没法调整了。对战中,敌人一些大范围技能会有明显的范围指示器,连击值的设定,在击败BOSS后会显示打败了全服多少百分的玩家,也很能激发玩家的战斗后的成就感。后期,一些BOSS还需要特定角色的技能来针对,游戏的可探索性较高。

游戏剧情:情怀加成支线丰富

剧情作为剑三津津乐道的优点,QQ靓号拍卖平台地图一直深深地吸引着广大剑三玩家,游戏中剧情的弹幕设定,更是让剑三玩家能够引起集体共鸣,勾起回忆。不过对于没有接触过PC端剧情的人来说,看着铺天盖地的弹幕,多少觉得有点摸不着头脑。当然,这不是说剑三的剧情不好,无论在人物矛盾设置,剧情逻辑编排,都实属上佳,只是一些需要【心眼】状态观察的支线剧情,与PC端剧情呼应的部分,只有那些忠实粉丝才能更容易get到其中制作人的用心。

另一方面,丰富的支线任务对于一些比较佛性的玩家来说也算是福音,即便不怎么了解剑三系列的剧情,也可以佛性的当作单机剧情来游玩。而且在《剑网3:指尖江湖》中,剧情还能根据玩家自己的选择走向不同的走向,自主性很高、

互动内容:收集养成与互动元素众多

在游戏互动上,不得不说《剑网3:指尖江湖》中一个非常好用的创意功能,那就是心眼。心眼不仅能探索地图中的互动要素,还能观察到一些过往剧情的人与事。许许多多的细节,塑造的就是一段时代大背景中,一个生动的江湖与人物故事。很多宝箱也需要一些简单的场景互动来打开——例如找路跳上高台、使用火把点燃芦苇、开锁小游戏等等,平时还需要在大地图上采集烹饪材料来做菜提高饱腹值,除此之外还有一些隐藏的密室,可谓是应有尽有。

丰富的角色收集,大部分基础角色只需要跟着剧情主线走就能够解锁,还有好感值的设定,基本上想培养一个角色不想氪金就要持之以恒的玩下去。此外,角色之间的装备互通,这对于微氪与肝帝人群比较友好,但秘籍的渡会则需要消耗大量的金,其他的日常基本上都是端游中的设定。

总结

总的来说,《剑网3:指尖江湖》在内容方面还是诚意满满的,氪金要素不算太多,除去氪金限定的角色,其他开销,主要集中在外观和挂件方面,毕竟有交易系统,运气好、肝得久也能靠捡垃圾攒下金的。但是,对于新人来说当下的环境算不上太友好,毕竟有了毕业角色才算是真正的有了游戏体验,新人如果不想氪金,还没有人带融入到游戏中还是有一定难度的,最好是带着亲友一起入坑,抱着比较佛系且咸鱼的心态,才更容易找到一起玩下去的动力,不然单纯的每天只做日常,还是很容易感到无聊而脱坑。

大家对《剑网3:指尖江湖》有什么看法吗?

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