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还记得当年的Moba游戏之王么?如果当时不分家,就没LOL什么事了

 新用户5384i0QN 2021-09-14

近期游戏圈最大的新闻,莫过于RNG战队的功勋老将UZI的退役。弹指一挥间,LOL已经走过了近十年的光阴。伴随着UZI接班人的讨论,一些和LOL有关的问题再次被玩家们提及,其中有个关键词就是当年与LOL一同争夺Moba游戏之王的DoTa。曾经风靡一时的DoTa是多少人的青春,现在回想起来,还有许多老玩家不胜感慨。可为什么当年名动天下的DoTa,最后就这么被后来居上的LOL取缔了呢?今天奇格屋就给大家说说当年DoTa与LOL之间的那些事。

DoTA怎么来的?

说起DoTa绝对算得上是一代人的青春回忆,最鼎盛的时候,网吧里挤满了各个年龄段的玩家,就算你没有玩过,也一定听过它的名号。最初始的DoTa是由暴雪出品的《魔兽争霸3》的衍生产品,作为魔兽争霸的RPG地图,DoTa的玩法可以说开创了当时的先河,多人即时对战、自定义地图、10人同时连线游戏的模式,瞬间获得了玩家的认可。接着一位笔名为Eul的玩家受到《星际争霸》里一张自定义地图Aeon Of Strife的启发,创作了第一张DoTa地图《RoC DoTa》,并开始两队分别五个英雄的打法,看到这里相信大家也已经看到了MOBA游戏的雏形。

随后Eul退出,决定着DoTa生涯的第一个关键人物出现了,他就是Steve Guinsoo,人送外号“鬼索羊刀”。羊刀继承了Meian和Ragn0r整合的多个英雄,并将其做成了DoTa Allstars,至此DoTa开始火速吸收大量玩家,形成了一种全新的游戏概念那就是——MOBA。紧接着,Ice Frog(冰蛙)这个DoTa发展史上另一个关键人物出现,他不仅对DoTa进行了bug修正,还将新英雄、新法术引入DoTa1,使DoTa1成为了当时现象级的游戏。

DoTa和LOL的渊源

说到这相信不少玩家会疑问,说了那么多DoTa,可这和LOL有什么关系呢?这就要回到刚刚提到的决定DoTa生死的两个关键人物——羊刀和冰蛙了。在DoTa1大火之时,羊刀与冰蛙出现分歧,最终羊刀给DoTa留下了一堆Bug后,又带着DoTa的地图等创意出走,自立门户,而自立的这个新门户就是LOL。虽然羊刀这番出走勇气可嘉,但是作为背叛了DoTa的人,羊刀在DoTa玩家眼中风评并不好,甚至在DoTa游戏中,还出现了讽刺羊刀是剽窃者的内容。反观冰蛙,则是临危受命,自主带队将DoTa的bug完善,并研发了DoTa2。

DoTa为什么最后输给了LOL?

接下来大家关心的重头戏来了,既然DoTa比LOL的玩家基础多很多,而且QQ靓号卖号地图也备受玩家肯定,那么占尽先机的DoTa系列为何最终败在了LOL的手上呢?

第一,玩家流失

DoTa当年的热度无须赘述,不过即使再火爆,它也只是众多存在于war3的RPG地图其中的一个,后续一系列问题都导致了它玩家大量流失,其中最关键的是以下三个。首先,游戏本身没有盈利点,仅仅靠着冰蛙在苦苦支撑;其次,war3老旧的引擎让它的画面愈发不够看,许多视觉党因此弃坑;最后,伴随着国内网游时代的逐渐兴起,没有独立服务器需要依靠第三方对战平台来进行游戏的DoTa就显得过时了。因此,后期随着war3的逐渐没落,玩家大量流失的DoTa,再也没有能够达到当年火遍全国的高度。

第二,版权问题

由于DoTa是基于war3而存在的,因此DoTa当中的一切元素版权都归属于暴雪。冰蛙虽然有心将其进行商业化,然而版权方面暴雪丝毫没有进行让步。无奈之下,冰蛙只得转投V社另起炉灶,然而这一下就耽误了几年的光阴。等到所谓的DoTa1正版续作《DoTa2》上线的时候,已经无法撼动LOL在MOBA网游中的霸主地位了。

第三,上线时间晚

一定程度上来说,上线时间的早晚决定了一款游戏能否取得成功。《英雄联盟》之所以能够在MOBA网游领域独占鳌头,很大程度上是因为它是MOBA网游中的先驱者。虽然早期的LOL并不完善,但是经过拳头的不断改良和代理商腾讯不遗余力地推广,S3赛季的LOL已经势不可挡。而DoTa2直到2013年才开始测试,暴雪自家的《风暴英雄》上线时间则更晚。如果能够早于LOL上线,DoTa这个IP或许还有机会能够战胜LOL,成为MOBA领域的王者。但可惜的是,一切并没有如果。

第四,游戏难度高

虽然上述因素都是DoTa系列败在LOL手下的原因,但是奇格屋觉得DoTa系列游戏本身难度过高,才是DoTa被LOL打败的根本原因。DoTa2不仅完美继承了老DoTa的各种机制,甚至还有所创新,加入了一大堆新的英雄和装备。尤其是独特的反补机制,这些更让DoTa2新手的上手难度增加了不少。如果一名毫无老DoTa1经验的萌新玩家,想要在DoTa2中打出比较好的表现,需要花费的时间是相当长的。

反观LOL则不然。英雄简化、反补去掉、装备简化、商店购买简化,总之就是相比DoTa怎么简单怎么来。同时,大幅度提高了单英雄carry全场的能力。连奇格屋这样的菜鸟玩家当年都能靠一手剑圣打天下,更不要说那些大神玩家了。即使队友是四个陨石坑,但是只要大神玩家自己的发育不受影响,1V9并不是梦。然而在更加讲究配合的DoTa当中,这种情况显然不太可能。如果被善于反补的对手拖住,在队友全线崩溃的情况下几乎很难脱身。

第五,游戏运营差

最后一个影响DoTa发展的原因,就是DoTa2在上线的时候走了一个比较高端的路线,激活码和相对要求较高的电脑配置劝退了大部分玩家。反观LOL,大多数低配置的机器都能流畅运行这款国民级别的游戏。由于配置和激活码的原因,导致两款游戏的玩家基数从一开始就呈现出一种完全不对等的状态,使DoTa2即使是在最火爆的时候,玩家基数可能也没有达到LOL的一个零头,至此DoTa的地位完全被LOL取代。

总结

看到这是不是有许多朋友和我一样,深深地为DoTa感到可惜呢?其实,尽管DoTa2没能成功延续DoTa的辉煌,但是它依然活跃在游戏界,还有一群老玩家始终坚守着这款游戏,游戏系统也不断在保持着更新。而LOL虽然在开创时不那么光彩,但它确实做到了果断地摒弃繁琐复杂的游戏元素,并成功利用DoTa2上线前的时机打入了游戏市场,开创了MOBA游戏鼎盛期的到来。虽然两个游戏有着不同的选择,但最终对于玩家来说并不是坏事。

最后,奇格屋也想对所有曾经为DoTa愤愤不平的玩家们说:从DoTa最开始上线至今,这将近二十年的时光里,虽然LOL占据了原本DoTa的玩家群体与名气,但是DoTa作为MOBA游戏的白月光一直没有自我放弃,在自己既定的计划中独自美丽着,这也是一种成功,毕竟游戏的本身就是为了热爱它的人们,能获得更多的快乐呀!

各位小伙伴觉得DoTa系列败在英雄联盟手上的原因还有哪些呢?欢迎大家在下方的评论区说出你的想法哦!

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