建模过程1.【前视基准面】画圆,【曲面拉伸】两侧对称:100 。 2.【右视基准面】草绘,【方程式驱动的曲线】方程式类型:显性,输入方程式: 2-1.向下镜像曲线,给两根曲线添加:固定。(曲线是欠定义状态,所以添加固定) 3.【投影曲线】。 4.【曲面放样】右键——SelectionManager——选择组,每次只选一根曲线。(暂时隐藏拉伸曲面) 5.【圆周阵列】实体:20个 。 6.【曲面放样】选择两根边线。 7.【圆周阵列】实体:20个。 8.【删除/保留实体】删除拉伸曲面。 9.【曲面缝合】。 10.【曲面拉伸】等距:55 ;给定深度:10 。(草图用的是第一步的圆) 11.【曲面放样】右键——SelectionManager——选择闭环。 12.【平面区域】。 13.【镜像】实体。 14.【曲面缝合】勾选:创建实体。 15.完成。 16.简单渲染一下: |
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