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这就是动作游戏的巅峰吗?

 新用户5384i0QN 2021-09-17

拳拳到肉的打击感,酣畅淋漓的连击,再加上帅到不行的主角,这些特点的结合体就是堪称动作游戏巅峰的《鬼泣》系列。卡普空在DMC时隔6年之后的2019年推出了系类的正统续作《鬼泣5》,虽然游戏已经出了一年了,但是把5代放到今天的动作游戏领域依旧有着恐怖的统治力。

在谈论游戏之前,我先来说说画面,RE引擎带来了优秀的画面表现,不过整体色调也跟着变得偏灰暗。再加上神优化,我那张快被时代淘汰的2070s都能有稳定4K60帧的表现,整体的体验很不错。

故事的起始,源自神秘人V的委托。委托是什么不重要,重点是委托人付钱爽快,终于可以把水电费交了把冲马桶了。Trish与Lady因为剧情的缘故,过场中看起来很花瓶。Trish因为V的关系,在互动上值得一看。而Lady对我的认知而言改变最大,各种可爱小女人的表现。

然而,端坐于王座上的魔王Urizen以压倒性的力量打倒了魔人化后的但丁,甚至击碎了陪伴但丁多年的祖传宝剑Rebellion。Urizen这角色根本就是回收再利用的极致,最后合体姑且不论,坐着打两次,站起来打两次,三段变身还要再打一次。然后还是拆开当关底BOSS,假装每关都有BOSS。

对抗恶魔,要么就是但丁、LADY这种专业恶魔猎人。要么就是魔剑教团这种深受斯巴达影响的狂热宗教团体。DMC世界中的军队终于在本作中出现了,然而他们就算对上最低等的杂鱼也只能是被屠杀的一方。

同一位角色在围绕着他的故事与系统都挖掘得差不多之后,要么重启,要么就要开始捧另外一外新角色了。

而尼禄就是为了接但丁的班所创造出来的另一位斯巴达后裔。有着超越父辈的怪力,挥舞着常人无法拿起的特制大刀Red Queen。暴躁小哥尼禄,这是有了前传小说的描写,更是有最后与姬莉叶通话的神来一笔,尼禄小天使的绰号不胫而走,本来讨厌他的人也喜欢上了这角色。

在故事的开头,尼禄被夺走了恶魔右手。但丁战败的一个月后,尼禄带着新义手Devil Breaker准备去挑战魔王Urizen。尼禄在前作想要接班,相比但丁有个最大的问题点:就是玩起来比较无聊,这次的新系统让尼禄玩起来有趣多了。唯一可惜的是无法自由切换,只有破坏了前一个才能照排列顺序换上。

尼禄的魔人化是本作最大的爆点。当初完全没想到失去恶魔右手后,他的魔人化还带着有史以来最炫炮的FUCK YOU变身回归了。尼禄的魔人化比起他的父辈更偏向人型,并且还拥有他们所没有的一头长发。背后有着翅膀样的爪子,原本的背后灵设计融合到里面,在攻击同时附带爪击。

同时,尼禄的设定耐人寻味,偏向人类的魔人化可能是因为恶魔血脉被稀释的关系。然而他的力量比但丁、维吉尔更大,维吉尔也说不认识这种力量形式。尼禄的母亲身份一直没有详细说明,有一种猜测说她或许是一直没有出现的天使方也说不定,毕竟三代有出现过堕天使这种恶魔。

本作的但丁看起来比之前老了不少,不过实际上只是单纯一个月没刮胡子没洗澡而已。但丁的操作与尼禄相同,基本照搬四代。四种风格搭配各种魔具武器和枪械,施展出多样化的连段攻击是很帅没错,但是对新手来说但丁的操作过于复杂,不算太好上手。没有记住武器对应各个风格后的出招的话,连击很容易就会被中断。

在这里我重点介绍一下狗棍和帽子,三代好评的狗棍这次重出江胡了,之前的狗棍在前传小说中打着打着就打碎了。而且这次因为是由地狱犬王变成的,威力加强版的狗棍多了火焰与雷电的能力。虽然较缺乏突进手段,但攻击距离能长能短,还有范围杀伤的招式。对卡普空这次武器的设计,可以说是诚意满点。

新魔具浮士德帽不只是看起来有趣,实用度甚至高到快破坏平衡了。浮士德帽跟过去所有魔具最大的不同,就是它是消耗红魂石来进行攻击。红魂石要用来买招式、买复活,初期根本不够用。但不用担心,有了它就能把它戴在恶魔头上让他们产出大量红魂石。赚取大量红魂石后,除了能多接几次关,大招甚至能秒BOSS呢。

但丁本作的魔人化很可惜没有完全重新设计,造型基本上与前作差别不大。但仔细看,这次不像深受金子一马为三代所设计的魔人化那样,有着红色的皮肤。而是回归到初代那种黑皮恶魔,红色部分则像是透出体外的魔力笼罩在身上,还是非常帅的。

二代的隐藏系统真魔人化,域名交易地图终于在本作加入了正式的剧情中。本作的真魔人在造型设计上看得出尽量与二代贴近了,不过细节方面采用了四代废弃的真魔人设计。这次的真魔人不需要限定血量了,而是自己一条变身槽,变身后有自己的一套强大的招式。

但丁每代都被捅可以说是定番了,这次变本加厉做到游戏系统里。每次变身就自捅,想什么时候捅就什么时候捅。取得真魔人之后,剑圣模式下会多出幻影辅助攻击。

文艺青年V是本作新增的可操作角色。虽然脸完全不一样,但光从V这个名字就很难不把他跟V哥,也就是维吉尔联想在一起。不同于尼禄和但丁,V只是普通人类,甚至比一般人更加虚弱不堪,走几步就开始喘。V本身没有战斗能力,仅能在削弱恶魔后给予终结。

V的战斗手段是召唤着三只使魔来进行战斗。使魔们诞生于恶梦无法真正的杀死恶魔,必须由V来给予最后一击。这三只使魔分别是Griffon、Shadow以及Nightmare。有玩过一代的肯定对他们都不陌生,他们的共同点就是与被改造后的维吉尔同为魔王Mundus的手下。Griffon与Shadow有生命值设定,虽然会复活,但如果同时阵亡,V的机动力就会大幅下降。

V的全新召唤兽玩法还是很新奇的,但因为不是本身在战斗,打起来虽无脑却也无聊,战斗随便乱打都有S以上。使魔的伤害不太高,来来去去又只有那几招可以用,玩久了会有点腻。最大的优点是他挑衅的嘲讽度比其他两人还高,就算没了POWER,还是同样中二满点。

而Nico是特别为尼禄而创作出来的配角,自称是武器制作的艺术家,在尼禄失去右手后为他打造了Devil Breaker。但丁的武器全靠捡,技能升级只需要靠神像。不过Devil Breaker可不会自己变出来,过场中可以看到拾取恶魔素材来打造新的Devil Breaker,为续作的新武器系统打下了基础。

DMC的官方分类是Stylish Action,单纯过关并不难,除了堆尸之外还有最低的HUMAN难度可以选。游戏的核心就像街机那样,在过关的同时让玩家挑战自我拿到S级评价,当技术越来越好后可以继续挑战更高难度的关卡,除了自虐外也有着像是无限魔人装的奖励等着玩家。

《鬼泣5》的打击感依旧很足,如此顶级的动作游戏怎么少得了一个合适的手柄的?

Xbox手柄肯定是PC玩家的首选,手感好、性价比高又耐造,Win10兼容性无敌,再来个3年只换不修,简直不要太香。

回到正题,经过多年潜心研发,这次交出来的东西确实能让人打上好评。从各方面来看DMC5都是优秀的作品,但不过是改进了些缺点,并没有突破性的设计,新角色也只是昙花一现。这次的重点,可以看成是把过去的种种设定都梳理一遍,并留下延伸性强的结局。

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