分享

制作3D地形(一):前言

 GIS荟 2021-09-20

前言:备受期待的立体地图制作教程来了!

平面的东西看多了总是乏味的,人们不免去追求更新颖、更具表现力的东西。

地图就是这样,而三维的立体地图无疑是表现力的一种体现,就像下面的立体地图一样,这种真实光线的折射、(漫)反射所造成的阴影和明亮效果对比是一般平面地图无法达到的效果,就算使用山体阴影表面渲染也是不够的。

所以说为了得到这种效果学习几篇教程还是非常值得的!

该图来自于网站:https://www.longitude.one/

该图由 Sean Conway 制作

主页:https://twitter.com/geo_spatialist

系列教程说明

你可能好奇这种地图是怎么做出来的?通往罗马的道路不止一条,方法不止一种,这里也不过是其中一种方法:基本上都是通过高程数据制作3D模型,然后叠加地图渲染这种方式。

这样一看其实还是非常简单的,但是真正想要着手制作的时候,使用什么工具(软件)呢?基础数据的处理呢?

如此等等问题还是非常麻烦,依然两眼一抹黑,不过现在大救星来了,对于想要自己制作这种地图的爱好者来说!

备受期待的3D制图教程来了,一共两个系列文章来详细讲述如何制作这种立体地图:

  • 第一系列《制作3D地形》,着重于3D地理模型的构建!

  • 第二系列《制作3D地图》,专注于立体地图的制作!

那么辛苦学完这两个系列的文章的你能到达什么水平呢?

或许达不到上面展示的效果,但是你能到达笔者现在的水平。

能像我一样制作出下面这些地图和模型:

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多