小船靠岸过程中的速度变化 张怀华 MSC.Working Model 2D是一款功能强大的二维动力学仿真软件,本文将教你分分钟制作一个小船靠岸动画。 一、课件效果
二、制作过程 1.新建一个wm2d文件,选择【File】|【Save as】命令,将文件保存为“小船靠岸.wm2d”。 2.单击【Curved Polygon】,在绘图区创建一个小船body[2]。 3.单击【keyed Slot joint】,在小船body[2]的中央单击鼠标,创建水平横杆Constraint[3],并将小船body[2]约束在水平横杆Constraint[3]上,效果如图2所示。 图2 第3步时的效果图 4.单击【Rectangle】,在绘图区创建一个长方形body[6]。 5.单击【keyed Slot joint】,在长方形body[6]的中央单击鼠标,创建水平横杆Constraint[9],并将长方形body[6]约束在水平横杆Constraint[9]上,效果如图3所示。 图3 第5步时的效果图 6.单击【Actuator】,依次在长方形body[6]的左侧和body[6]的中央单击鼠标,创建动力杆Constraint[12],效果如图4所示。 图4 第6步时的效果图 7.选中动力杆Constraint[12],选择【Window】|【Properties】命令,打开【Properties】对话框,按图5所示设置。 图5 【Properties】对话框 8.单击【Pulley】,依次在长方形body[6]的中央单击鼠标、坐标(0m,3m)单击鼠标和小船body[2]的前部双击鼠标,创建滑轮组Constraint[13],效果如图6所示。 图6 第8步时的效果图 9.选择【World】|【Tracking】|【Every 16 frames】命令。 10.选择【World】|【Accuracy】命令,打开【Accuracy】对话框,按图7所示设置'单击【OK】按钮,完成设置。 图7 【Accuracy】对话框 11.同时选中长方形body[6]、水平横杆Constraint[3]和水平横杆Constraint[9],选择【Window】|【Appearance】命令,打开【Appearance】对话框,按图8所示设置。 图8 【Appearance】对话框 12.单击【 Polygon】,在绘图区创建一个码头body[18]。 13.单击【Anchor】,在码头body[18]的内部单击鼠标,固定长方形码头body[18]。 14.同时选中小船body[2]和码头body[18],选择【Object】|【Do Not Collide】命令,不考虑小船与码头之间的重叠。 15.选中码头body[18],选择【Window】|【Appearance】命令,打开【Appearance】对话框,按图9所示设置,效果如图10所示。 图9 【Appearance】对话框 图10 第15步时的效果图 16.选择【World】|【Pause Control】命令,打开【Pause Control】对话框,按图11所示设置。 图11 17.单击【RUN】,观看动画效果,最终效果如图1所示。 本公众号在随后的日子里,将推出二维动力学仿真软件MSC.WorkingModel2D的系列范例教程,有兴趣的微友可以到网上下载软件,与本公众号一同学习。 由于软件过于专业,谢绝没有物理背景的网友参加! | 张怀华名师工作室 | ID:huaihua_zhang
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